Zawartość dodana przez marograf
-
premiera nowych Xeonów
Nie będzie żadnego podziału Intela, bo to ostatni tak dobry rok tej korporacji. Na początku 2017 roku AMD wypuści 32 rdzeniowego (64 wątkowego) Opterona w architekturze Zen. Odpowiedzią Intela na te nowe Opterony będą dopiero Xeony 26xx v5 w technologii Skylake. Ze znaczących zmian: prawie 50% powiększenie podstawki i nowe instrukcje AVX 3.0. Broadwell'e to taka "czasowa zapchajdziura". Jak duży jest rynek na takie procesory? Ciężko oszacować, ale np. taki Prometheus (najmocniejszy superkomputer w PL) ma 4464 Xeony 2680 v3. Nie sądzę żeby taka ilość "Inteli-E" była w Polsce w rękach osób fizycznych. A przecież przeróżnych centrów obliczeniowych czy serwerowych jest cała masa i ich ilość wciąż rośnie jak grzyby po deszczu. A rynek desktopowy kurczy się z roku na rok. Na rynku desktop AMD najprawdopodobniej pokaże 8 rdzeniowego (16 wątkowego) FX'a w architekturze Zen. To będzie bezpośredni konkurent dla Broadwell-E. Zobaczymy jak wypadnie wydajnościowo, ale na pewno spowoduje spory ruch cenowy w tym segmencie. W segmencie "procesorów dla graczy" Intel też będzie miał problem, bo nowe silniki gier, jak i DX 12 zdecydowanie kładą nacisk na GPU. Procesor praktycznie już nie będzie miał większego znaczenia. Znacznie lepiej będzie dołożyć kasę do mocniejszej grafiki niż mocniejszego CPU. Procesory typu i5 czy i7 mogą trochę stracić sens - do gier za drogie, do WS za słabe. Ciekawie sie to wszystko rozwija, ale najważniejsze że w końcu skończy sie stagnacja na rynku CPU.
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
Naprawdę uważasz że badania naukowe powinny dotyczyć tylko tego co rozumiesz? :) Jak dla mnie zagadnienie jest całkiem ciekawe. Człowiek widząc płaski obrazek (na monitorze czy odbitce foto) bez problemu potrafi określić na nim odległości i wymiary obiektów, jeśli tylko ma jakiś odnośnik - coś czego wielkość zna. Co więcej, potrafi sobie wyobrazić to miejsce w trzech wymiarach, tak jakby tam przebywał. Dlaczego miałby nie potrafić tego zrobić komputer? Bardzo ważna uwaga - to nie są badania strikte techniczne - bo pojedyncze urządzenia do określania odległości używamy na co dzień np. radar, sonar, czy choćby detekcja fazowa na matrycy w aparacie foto, gdzie dla każdego piksela można by przypisać odległość do obiektu który sie na nim znajduje. To są bardziej badania z zakresu cybernetyki i procesów postrzegania.
-
Ustawienia kamery V-Ray / jasność cieni a światło
Dobra, trzeba było tak od razu. Gość na tej wizce u góry ma włączony Ambient Occlusion - zakładka V-Ray: Indirect Illumination. Dlatego sa wzmocnione cienie na zbiegu płaszczyzn. Ale weź pod uwagę też rade Hris'a - render to dla Ciebie jest jak RAW, który trzeba dopiero dopracować w PS czy LR. Najważniejsze żeby nie mieć przepaleń, bo cienie zawsze można rozjaśnić.
-
Ustawienia kamery V-Ray / jasność cieni a światło
W kamerze ustawiasz tylko ilość światła docierająca do detektora (przysłona, czas) oraz jego czułość (ISO). To co Cie interesuje znajduje się w zakładce 'V-Ray: Color mapping' - pobaw sie typami ekspozycji - do wnętrz najlepiej pasuje Exponential - zmien parametr 'Dark multiplier' Możesz także zmienić właściwości materiału lub obiektu (żeby mniej światła odbijał (generował)) PS. to co pokazałeś wygląda bardzo realistycznie - również wnętrze szafki. Nie zmieniałbym tego.
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
Traitor - dokładnie. Jestem po fizyce i jak widze autorytatywne stwierdzenia typu "naukowcy sa od przepalania budżetów" to już wiem że mam do czynienia z osobą, który własne przekonania nie poparte żadnym doświadczeniem stawia ponad naukę. Więcej - nie rozumie na jakiej zasadzie nauka działa i jak sie rozwija, a teza to dla takiego to samo co teoria. I jeszcze te badania dzieci które mieszkały wśród wieżowców i nie wykształciła im sie percepcja perspektywy. Hmm... to ciekawe dlaczego zawsze przy ilustracji do tego pojęcia, jest ulica z wysokimi budynkami ciągnącymi sie aż do horyzontu :D.
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
Olaf jak zwykle specjalista od wszystkiego hehe... Człowieku zasłoń jedno oko i popatrz na viewport. Póki obraz w nim jest nieruchomy mózg nie wie co jest dalej a co bliżej. Ale wystarczy nim poruszyć, a mózg na podstawie wzajemnego przesunięcia elementów (paralaksy) od razu tworzy obraz przestrzenny. Powiem nawet więcej. Mózg ma pewien problem oglądając obraz 3d (ruch z paralaksą) na płaskim ekranie (wie że jest płaski poprzez stereoskopie) - zwyczajnie ma dwa przeciwstawne sygnały. Dlatego znacznie realistyczniej wygląda 3d (ruch z paralaksą) na monitorze przy zasłoniętym jednym oku. Polecam to sprawdzić każdemu np. w jakiejś grze FPS itp. Nie wiem z jakimi specjalistami Olaf rozmawiałeś ale efekt paralaksy jest od dawna wykorzystywany np. do pomiarów odległości do najbliższych gwiazd. Więc nie sądzę też żeby jakimś szczególnym problemem bylo napisanie programu, który w czasie rzeczywistym analizuje wzajemny ruch elementów, aby określić do nich odległości, znając przesuniecie detektora.
-
Gotowy zestaw?
Chyba nie pozostaje Ci nic innego jak sprawdzić to na sobie :) Jeśli chodzi o test tej obudowy to można wyciągnąć wniosek, że miare dobrze radzi sobie z podkręconym procesorem 77W. Niestety uruchomienie dwóch kart o TDP 200W spowodowało że w środku temp. była już o ponad 10 stopni wyższa niż w innych obudowach. Jak sobie sprawdzisz obudowy z czołówki tego testu to zobaczysz że wszystkie mają dobrą cyrkulacje powietrza (duże obszary z siatką na froncie i u góry), a na końcu są te z minimalną ilością otworów wentylacyjnych. Test głośności pracy przy dwóch niezbyt cichych kartach i coolerze CPU który wchodzi na obroty 2200RPM raczej Cie nie dotyczy. Bo to jest test wygłuszenia tego co w środku. A skoro chcesz kupić półpasywny zasilacz i półpasywną grafikę to zakładam że najgłośniejszym elementem może być przeciskające się przez szpary powietrze do środka obudowy :) PS. Temperatura CPU w Idle na poziomie 19,6 stopnia, sugeruje że facet miał w pomieszczeniu około 14 stopni C. Jak widzę takie "byki" w procedurze to podchodzę dość nieufnie do reszty.
-
Gotowy zestaw?
Bardzo fajny zestaw choć dokonałbym małych zmian: Trzeba zmienić: - Dysk SDD na ~250 GB. Za Minimalna dopłatą masz BX100 250 GB (329 zł w X-com). Tu nawet nie chodzi że Ci zabraknie miejsca na 120-tce, tylko że taki dysk zużywa sie z każdym zapisem i trzeba mieć wystarczająca ilość wolnego miejsca żeby dysk nam posłużył na dłuższy okres czasu. Zużycie dla tej klasy dysków można policzyć w ten sposób: Przy okresie życia 3 lat, można średnio dziennie zapisać około 1/3 - 1/4 jego WOLNEJ pojemności. Od wolnej pojemności należy także odliczyć kilkanaście % jego pojemności, bo taki dysk nie można zapełnić "pod korek" bo drastycznie spadnie jego wydajność. Dla dysku 120 GB, można liczyć że na "dzien dobry" nie będziesz miał więcej niż 50 GB wolnego miejsca. Więc średni dzienny zapis to około 15 GB. Dla kogoś kto tylko gra, czy pracuje na Office to i tak astronomiczna liczba, ale w pracy grafika 3D wygląda to trochę inaczej. Sam autosave (robiony np. co 5 min) może mieć 100-300 MB jak pracujemy nad czymś większym. Teraz policz że takich autosavów masz dziennie ponad 100 :). Do tego dochodzą normalne operacje na dysku. Oczywiście przy 32 GB Ram Hibernacja odpada zupełnie , chyba że na HDD. Można zmienić: - Obudowa Ładna jest - nie ukrywam, tylko ona nie ma prawie wcale wentylacji. Minimalna krateczka na froncie, mikro wloty u góry. Generalnie ciepłe powietrze będzie w niej stało. Do tego zastosowanie dwóch 140mm wentylatorów na froncie w połączeniu z małym obszarem siateczki, spowoduje że wciągane tam powietrze będzie wyraźnie szumieć. Lepiej poszukaj coś ze sporym obszarem siatki na froncie i u góry. - Chłodzenie CPU Chyba przerost formy nad treścią, szczególnie w powyższej obudowie. Najpierw pomyśl o dobrej cyrkulacji powietrza a potem o coolerze. Myśle że taki SPC Fortis 3, da Ci minimalnie wyższe temp. a zaoszczedzisz prawie 200 zł Nie ruszałbym: - Zasilacz Generalnie zasilacz to urządzenie elektryczne i ma prawo wydawać z siebie jakieś odgłosy. Ważne żeby nie były one słyszalne z naszego miejsca pracy. To że jakiemuś Corsairowi niskiej serii ćwierkaly cewki to bym sie nie przejmował. O BeQuiet też są opinie, że najkulturalniej pracuje ta najniższa seria L8, a wyższe ćwierkają już słyszalnie. Co do rzeczonego RM 750x - to zasilacz o klase lepszy od BQ: - ma tryb półpasywny (ja nawet nie wiem czy on włączy wentylator przy niekręconym 5820k i GTX 970), - japońskie kondensatory o znacznie wyższej żywotności, - dłuższą gwarancje. Z tej klasy zasilaczy jest jeszcze EVGA G2. Nie ruszałbym Chiftecow, Anteców, BQ itp. Nie mówię że są złe ale to już półka niżej.
-
Lumberyard - nowy darmowy silnik do gier AAA od Amazon
2250 usd $1.50 per month for every 1000 daily active users Masz racje, za bardzo skupiłem się na "per month" a za mało na "for every" ;) W takim razie oferta nie jest już taka super, ale pewnie rynek ją z czasem zweryfikuje. Będzie mało chętnych to i cena spadnie. Zaleta jest taka że można liniowo określić procent poniesionych kosztów względem jednostkowej ceny gry i stosownie do tego dobrać cene. No i przede wszystkim byłbym daleki od krytykowania darmowych narzędzi. Pamiętam jak to wyglądało dawniej - robienie wszystkiego własnym nakładem (łącznie z enginem), potem szukanie wydawcy, który i tak nie wyda tego, póki gra nie będzie taka jak mu sie podoba. Udział w zyskach to nie więcej niż 40%, do tego rozliczane kwartalnie - wiec zanim sie zobaczyło kase to mijało pół roku od zakończenia projektu. Ew. kasa od razu po zakończeniu projektu za to wyraźnie mniejsza. A teraz dostaje się gotowy sprawdzony engine, platformę dystrybucji i jeszcze narzeka, że trzeba oddać kilka czy kilkanaście procent z zarobionej kasy.
-
Lumberyard - nowy darmowy silnik do gier AAA od Amazon
Nie ma żadnych opłat za używanie silnika w czasie produkcji. Te 125 godzin nie dotyczy jakiegoś "darmowego developmentu" tylko darmowego serwera. Wystarczająco na tyle żeby postawić na 6 godzin dziennie serwer do testowania, a za mało żeby postawić komercyjny serwer do grania. To że po wydaniu gry dzielisz się jakiś małym procentem zysku z Amazonem to chyba jasne. Żeby miesięczna opłata za ilość userów na serwerze wyniosła 1500 usd to najpierw trzeba sprzedać co najmniej 1 mln kopii gry. Nawet licząc że sprzedajesz swoją grę bardzo tanio (załóżmy 3 dolary), to miesięczny koszt utrzymania userów to 0,05% na miesiąc i 1,2% w przeciągu dwóch lat (przy założeniu że 100% kupujących po 2 latach dalej w to gra). Do tego dochodzą koszty serwera, ale nie oszukujmy się, to będzie kropla w morzu. Inaczej mówiąc każdy dodatkowy user będzie generował tylko zysk. I do tego te liczby... spokojnie 10 mln userów, 60 dolców za grę... proponuje zejść na ziemie :). Pewnie mało która gra przekroczy sprzedaż na poziomie 100'000 egz i 1 mln usd przychodu.
-
Nowy zestaw i7 6700k czy dwuprocesorowy na xeonach x56...?
Wiem o tym Asusie w Morelach - monitoruje jego dostępność od kiedy pojawiły sie te tanie E5 na ebay'u. Ale prawda jest taka że, tych płyt jest raptem kilka egz. w jakimś europejskim magazynie i więcej już nie będzie. O jedno-procesorowych płytach za 1700 zł nie wspominam bo taki zestaw nie ma sensu. Obawiam się, że jeśli nie będzie wysypu oemowych płyt 2011 za 600-700 zł, to E5-2670 mimo ciekawych parametrów pozostanie jedynie ciekawostką.
-
Nowy zestaw i7 6700k czy dwuprocesorowy na xeonach x56...?
Trzeba przyznać ze X5650 starzeją się z klasą, choć ich główną 'atrakcją' jest możliwość mocnego OC. Ale też trzeba mieć świadomość, że w nowych wersjach rendererów ich wydajność już nie powala. Z tego co widzę, to w Vray 3.20 lekko podkręcony 5820k zjada na śniadanie 2x 5650 i ma wydajność jak 2x E5-2670. A własnie, za wielką wodą można teraz kupić za $105 produkcyjne E5-2670 - 8 rdzeni / 16 wątków, 3,0 GHz all cores turbo, rdzenie Sandy Bridge, czyli mamy AVX, TDP 115W. To znacznie lepszy procesor od X56xx - tylko jest problem z dostępnością płyt gł. na rynku wtórnym.
-
Karta graficzna GeForce GTX 650 GTX Ti i dwa monitory?
Nie ma przejściówek DVI-D - VGA, bo w gnieździe DVI-D nie ma pinów do przesyłu sygnału analogowego. Są przejściówki HDMI - VGA (konwertery sygnału) ale ich koszt już jest taki, że można by w niewiele wyższej cenie poszukać używanego monitora LCD z cyfrowym złączem. To chyba rozsądniejsze wyjście.
-
Zestaw PC: Wielozadaniowy, ok. 4k
... ma na zestaw 4000 zł i jak trzeba to dołoży. Wiec jaki ma sens proponować mu znacznie słabszy zestaw za 2700 zł? Najwięcej sie traci na wszelkich odsprzedażach, szczególnie takiego sprzętu jak procesory czy płyty gł. Taa... optymalizacja sceny i ustawień renderingu to wiedza która nikomu nie spadła z nieba. Początkujący zazwyczaj pytają dlaczego to tak hu***wo wygląda i dlaczego się tak długo liczy :D A teraz nam wszystkim ładnie opowiedz o zastosowaniu obliczeń podwójnej precyzji w renderingu :) Autora wątku widać zaciekawila ta informacja, ale Ty oczywiscie wiesz lepiej...
-
Zestaw PC: Wielozadaniowy, ok. 4k
Materalie traktuj przez palce. Chłopak jest tu nowy ale zdążył już "zabłysnąć" oryginalnymi pomysłami w dziale sprzętowym. Chociaż polecaniem do grafiki 3D dwurdzeniowego "padła", wszedł na nowy poziom doradztwa w 2016 roku ;). A tak juz na serio. - Jeśli poważniej traktujesz to czym sie zajmujesz to jednak warto dopłacić do i7 4970k, albo nawet wejść w 5820k. - Jeśli to głównie maja być gry, to i5 będzie optymalnym rozwiązaniem. Co do reszty Twojego zestawu: - w X-com jest teraz promocja na Gigabyte GTX 960 4GB - 889 zł, - dysk SSD wybierz 250 GB - taki dysk musi mieć odpowiednią ilość wolnej przestrzeni żeby optymalnie i długo pracować. Teraz jest promocja na dyski Cruciala - MX 200 za 349 zł (250 GB), - zasilacz warto od razu kupić na lata - dołóż trochę do EVGA G2 albo Corsaira RMX, 750W za ok 500 zł. I jeszcze jedno. Za niedługo będzie premiera nowej architektury Nvidii - Pascal, w 16 nm, ukierunkowanej na obliczenia i granie w 4K. Z dotychczasowych przecieków wygląda, że ma być bardzo duży wzrost wydajności (szczególnie w obliczeniach). Wiec polecam teraz tańsze GPU na przeczekanie i kupno czegoś docelowego za kilka miesięcy.
-
Darmowy odpowiednik V-Ray do 3ds max
1. Mental Ray - wbudowany w Maxa, 2. Corona alpha v6
-
Modernizacja
Pamieć najlepiej kup o takich samych parametrach jak masz teraz, a najlepiej taką samą pamięć. Jeśli chodzi o podkręcanie procesora, to przekłada się to w miarę liniowo na wzrost prędkości renderowania. Jak podkręcisz np. o 20% to będą 20% szybsze rendery.
-
Modernizacja
Najlepiej było by zmienić platformę na FX 8300@4,5 GHz, bo w vrayu, da on znacznie większą wydajność od i5. Ale jak rozumiem to komputerek do grania więc pewnie wolisz uniknąć takiej zmiany. 16 GB Ram warto mieć, szczególnie że to nie będzie duży wydatek. Najwięcej by dało wymienić procesor na i7 4790k ale to już zupełnie inne pieniądze.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Chyba juz wszystko zostało napisane w tym temacie, ale spróbuje dodać cos jeszcze od siebie. Jak dla mnie najsłabszym elementem całego filmu jest scenariusz, który wygląda jakby był napisany na kolanie. Brak napięcia, zwrotów akcji, humor najniższego sortu (zamiast gry słów, pseudo-komediowe postacie a'la Jar-Jar z GW). Abstrahując już od typowych błędów, takich jak spalona wieża Kościoła Mariackiego w pierwszej scenie, która w dalszej części jest już w stanie "nienaruszonym". Do tego rażą pewne irracjonalne zachowania. Np. w finałowej scen gdy w momencie nawiązania połączenia tel. przez Janka, "Robocica" się wyłącza. Na prawdę ciężkie do zaakceptowania w czasach gdy byle smartfon "ciągnie" naraz kilkanaście aplikacji, a amatorski dron po utracie kontaktu z bazą, realizuje swój własny program. Ale weźmy pod uwagę tą scenę. "Dawaj, dawaj, dawaj..." to wszystko na co było stać scenarzystę? Przecież tam był znacznie większy potencjał. Nie lepiej było rozegrać to jakoś tak: - Ruchy Robocicy są sterowane ze smartfona przez Janka (widać to na ekranie urządzenia), - przylatuje Smok, przygadają się sobie, Robocica zmysłowo się przeciąga, robi jakieś uwodzicielskie miny, - znów zbliżenie na Janka, na smartfonie zarys jej twarzy, widać że teraz wpływa na jej mimikę, - kolejna scena Smok + Robocica, ale coś jest nie tak, Robo zaczyna się wykrzywiać, w końcu zamiera w bezruchu, - Janek nerwowo jeździ palcami po ekranie ale nie ma żadnej reakcji urządzenia, w końcu wywala na ekranie duży napis - device ERROR, - Janek stwierdza - cholerny Android znów się zawiesił (apropos Robocicy, ale każdy zrozumie drugie odniesienie), - Robocica się uruchamia, w ostatnim momencie wskakuje do pojazdu Smoka i wchodzi do wnętrza - ale widać że jej dres przenikają lekkie iskry, - na skutek szybkiego biegu Robocica przegrzała się, na ekranie smartfona pojawia sie napis overheat, a zarys Robocicy z "biegu" zamienia się w "bezruchu", - Janek załamany stwierdza, to już koniec, wychodzi kilka kroków przed arkady Sukiennic, - Smok, nawraca za Kościołem Mariackim, ustawia sie naprzeciwko Janka i trzymając go na muszce stwierdza z niemieckim tudzieź rosyjskim akcentem - Ja tu rządzę, - nagle słychać dźwięk nadchodzącej wiadomości, Janek podnosi smartfon i czyta wiadomość device is damaged - dochodzi do wybuchu, - resztę już znamy. Pojazdem Smoka wskutek wybuchu rzuca gdzieś na bok, tyle że Smok celowo leci do Wisły aby ugasić pożar (widok z kabiny, na dużym ekranie migający zarys Wisły). Niestety wskutek braku manewrowości, pojazd z trudem omija wieże Zegarową (przechylone ujecie z kabiny) i rozbija się w rzece. I zamiast "dawaj, dawaj, dawaj" i telefonu do mamy, jest fajny zwrot akcji i do tego mocniejsze nawiązanie do legendy. Janek juz nie jest takim idealnym wymuskanym konstruktorem, owszem odniósł zwycięstwo ale pomogło mu w tym szczęście. Poza tym mamy całkiem zgrabny żart sytuacyjny, gdzie jest szansa, że stwierdzenie "cholerny Android znów sie zawiesił" przeniknie do języka obiegowego, coś jak nie przymierzając "brawo Ty". Może nawet z odzewem - dobrze że nie wybuchł! ;)
-
3d maxiarze jakie jest wasze podejście do wynajmu maxa? itd.
Skoro instalujesz co trzecią wersje to zapewne nie jesteś częścią jakiegoś większego cyklu produkcyjnego i nie musisz mieć aktualnej wersji. Autodesk oferuje teraz 3 letnie subskrypcje, płatne z góry - chyba że dotyczy to tylko nowych licencji - trzeba by dopytać. Pytanie też czego może Ci brakować? Mi głównie wsparcia pluginów dla starych wersji Maxa. Gdyby nie to, to być może dalej byłbym na bardzo stabilnej wersji 2009. Jakie jest moje podejście do wynajmu? Stanowczo za drogo - przechodzę na najtańszą Cineme + Corone + jakiś scatter. Mam dużo bibliotek szaderów i modeli - oby nie było problemu z przeniesieniem tego. Trochę szkoda pewnych skryptów i pluginów - najwyżej trzeba będzie robić część pracy wciąż w maxie. Zresztą po wprowadzeniu licencji zostanie spora gruba ex userów Maxa do zagospodarowania, wiec liczę na ciekawe promocje ze strony konkurencji Autodesku. Choć wiadomo, gdy się na sofcie zarabia to mniej sie patrzy na cenę a bardziej na wygodę i możliwości. Mimo wszystko ta podstawowa Cinema do wizek wygląda bardzo ciekawie.
-
Zestaw PC: ok 5000 zł
AMD potwierdza - materalia ma urojenia ;) http://pclab.pl/news66973.html
-
stacja robocza
Optymistycznie podchodzisz do tematu :) W grach pewnie nie będzie różnicy miedzy 4c/8t a 8c/16t. Więc AMD będzie wiedziało, że to procek do renderingu (3D czy video) a pro userom można przywalić ceną ;). Za to pewnikiem jest, że do 8 rdzeniowego Zen'a nie trzeba będzie kupować sztucznie zawyżonej cenowo płyty głównej jak u Intela. No ale zobaczymy, za rok będzie ciekawie jak już dawno nie było. Gdyby jeszcze potwierdził się rendering na CPU+GPU, to może się okazać, że za rok w podobnych pieniądzach będziemy mieli do dyspozycji 3 razy tyle mocy obliczeniowej.
-
stacja robocza
Myślę że Intel będzie dobrze przygotowany na to co pokaże AMD. Jeśli nie będą wystarczająco mocni, to będą musieli ciąć ceny, a tego z pewnością chcą uniknąć. To tylko moje przypuszczenia że to właściwy czas na taki krok. No i jak wspomniał Mateusz, premiera Breadwell-E jest przesunięta prawie pół roku, wiec nie wiem czy możesz tyle czekać. BTW - na ebay.com można już kupić produkcyjne wersje E5 2670 za 1350 zł z vat i przesyłką ze stanów. To są rdzenie Sandy Bridge, 32 nm, AVX, a wiec już całkiem współcześnie. A sam procek ma 8 rdzeni / 16 wątków i w trybie turbo 3 GHz dla wszystkich rdzeni. Są na podstawkę 2011, a dobra płytę (używkę) na allegro kupisz już za 600 zł. Ew. można iść w dual - za 2700 zł to kupisz 2 procesory, a za kolejne 1400 zł masz do tego płytę dwuprocesorową. Edit. na Morelach jest Asus Z9PR-D12 (dual) za 999 zł. Co do działania AVX 512 pewnie masz rację. Niestety to tym gorzej dla Zen'a bo on nie będzie miał tych instrukcji. Chociaż jeśli pożytek z nich będzie podobny do zwykłych AVX'ów to strata niewielka. Nic nie pisałem że FX'om brakuje AVX, tylko że AMD zamiast skupiać się na budowie nowej architektury od zera, to powinna rozwijać istniejącą (X6) np poprzez dodanie instrukcji AVX. I widzę że lepiej wiesz od AMD jaki mają IPC, skoro sami poprawiają go o ponad 40% w Zen'ie, sugerując że to jest główna przyczyna słabości FX'ów. Co do zalinkowanego filmiku, to skoro 1,5 krotną różnice wydajności nazywasz "prawie dosięganiem" to nie wiem się śmiać czy płakać. Podobną reakcje mam na sugestie, że wymiecenie FX'ów z serwerowni to nie wina słabego produktu tylko polityki rozwojowej AMD. Jak sam zauważyłeś Intel za podobny kawałek "krzemu" bierze 3 razy tyle kasy co AMD i sprzedaje tego więcej. FX'y 8320e czy 8300 za 500 zł z hakiem to super oferta do naszych zastosowań, ale dla AMD nowy procesor to być albo nie być, bo nikogo tu nie interesują rozwiązania i parametry techniczne tylko czysta wydajność.
-
stacja robocza
AVX 3.0 512 to główna "atrakcja" Skylake-E(P), więc bądź łaskaw nie zmyślać "przyrostu wydajności", bo tych instrukcji nie ma w Braodwell'ach. Osobną sprawą jest, że operowanie na 512 bitowych rejestrach będzie miało znaczenie tylko w symulacjach (fizycznych, chemicznych, pogodowych itd). W grafice 3d, a tym bardziej w grach nie ma żadnego zastosowania taka precyzja obliczeń, dlatego Intel nie umieścił tych instrukcji w wersjach desktopowych (o co jest burza na forach komputerowych). Co do Skylake-E(P) to Intel podał już wystarczająco dużo informacji, żeby wiedzieć "co w nich piszczy". Chyba że masz na myśli termin premiery tej serii, ale tu raczej nie będzie obsuwy (prędzej celowe przesunięcie), bo to zapewne walka z procesem produkcyjnym 14nm (a dokładniej uzyskiem), który musi być odpowiednio dobry już przy premierze Broadwell'i E i EP. To czego wciąż nie wiadomo to ile max rdzeni będą miały wersje -E Broadwell'i i Skylake'ów. Co do EP to już wiadomo ze to będzie kolejno 22 i 28 rdzeni.
-
stacja robocza
To nie jest dziwna polityka tylko brak realnej konkurencji w tym segmencie. Dodatkowo za rok sytuacja w segmencie stacji roboczych stanie na głowie, wiec Intel chce za wczasu jak najwięcej zarobić. AMD Najmocniejszy Zen ma mieć 8 rdzeni i 16 wątków. Jeśli wersja 4/8 ma być konkurencyjna do i7 4790, to 8/16 będzie szedł łeb w łeb z 5960x, tylko zapewne jego cena będzie grubo poniżej 2000 zł. nVidia Architektura Pascal ma być zoptymalizowana pod obliczenia a nie gry. Co najważniejsze w końcu nie będzie ograniczenia limitem pamięci. Następcy kart serii 970 i 980 będą miały 8 i 16 GB Ram. A dodatkowo będzie już wspólna pamieć dla grafiki i procesora. Po cichu liczę że nowe wersje Vraya i Corony będą renderowały wspólnie na CPU i GPU. Intel Skylake-E będzie na nowej podstawce (ponad 30% większa powierzchnia), wiec korzystając z procesu 14nm pewnie nawrzucają tam ze 32 fizyczne rdzenie w wersji E5 i ze 12 rdzeni dla Skylake-E. Do tego AVX 512 (choć ciężko powiedzieć ile to da w zastosowaniach graficznych). Do końca tego roku Intel ma zaprezentować Broadwele-E, pasujace do podstawki 2011-3. Liczę że w związku z zejściem procesu z 22nm na 14nm, to już nie będzie kolejno 6, 6 i 8 rdzeni ale 6, 8 i 10. Wtedy było by 6 rdzeni za 1700 zł, 8 za 2500 zł i 10 za 4500 zł. Zdecydowanie ciekawiej by to wyglądało niż to co teraz, gdzie każdy jak już to bierze tą najtańszą 6 rdzeniówkę.