Skocz do zawartości

ledyr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ledyr

  1. ledyr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A gdzie znaczek, wycieraczki, kierunkowskazy, rejestracje i lusterka? poka siate
  2. ledyr odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo ładnie
  3. ledyr odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajny wuzek, ino troche płasko
  4. ledyr odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładna torba :D BTW. masz tyle samo postów co mój watek z tym ze ja męczyłem całą postać przez dwa tygodnie a Ty wrzuciłeś początek torby xD
  5. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koniec :) Dziękuje za pomoc i komentarze :)
  6. ledyr odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    popracuj nad spodniami bo wyglądają jakby je wyjal spod zelazka a i chyba glowa za duza poza tym calkiem ladnie no i nie bede ukrywal ze tez go chcialem zrobic ;d
  7. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    narazie nie poprawiałem modelu ino wywaliłem te kijki bo mi sie przestały podobać taka bazowa teksturka poki co (bez speculara)
  8. ledyr odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    gratuluje ukończenia! mi nie udało się nigdy nawet zacząć basemesha... poza tym ladnie :)
  9. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    racja, poprawie jednak te lancuchy na planey. potestowalem i nie najgorzej to wyglada. render modelu z normalami z zbrushowej czesci. Shogun - Grześ to bardzo ładne imie przeciez, no offence :) ale to musi byc Grześ oj chyba duzo poprawek bedzie ze o proporcjach nie wspomne ;/
  10. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale to nie bedzie juz ten sam efekt ;/
  11. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak jak pisałem wcześniej, nie mogę poprawić proporcji przed wypaleniem normali ;/ sporo trisów wyszło w sumie... prawie 17 000 xD to przez łańcuchy ale no nie moge ich wywalić, próbowałem ale nie moge :]
  12. ledyr odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    jest dobrze, +1 do dobrego modelu do portfolio. gratki. ew. daj ryjkowi wiecej kolorów/życia bo wygląda jak samo GI (jakies świecące niebieskie oko czy cos)
  13. ledyr odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zrob ta teksture z fot pralek a nie starej, zardzewiałej blachy i wypal GI. bedei dobrze :)
  14. ledyr dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ludek robiony z konceptu do warhammera: http://img2.imageshack.us/img2/6305/ca080707a.jpg także troche jeszcze dojdzie ale to juz w maxie jak tak teraz patrze to taki troche karłowaty wyszedł ale to nic, poprawie to juz na modelu low poly co do pepka to rzeczywiscie cos mi sie pomieszalo ale w sumie to i tak nie bedize widac go, bo zostanie zakryty pasem wiec zostawie tak jak jest :/ chciałem zrobic te paski tez w zbrushu ale zmienilem zdanie i machne je w maxie, w kazdym razie tak one wygladaja mnej wiecej: Fajny Shader :D pozdrawiam
  15. ledyr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    apropos konceptow warhammera to dziabałem ostatnio basemesh (troche bardziej szczegółowy) pod jeden z nich plus wip klaty
  16. ledyr odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    blad,jesli musisz zrobic dziury w kolanach zeby nakolanniki ladnie wygladaly to cos jest nie tak. normalnie nie robi sie dziur w kolanach na nakolanniki chyba ze cos zle zrouzmialem ;p
  17. ledyr odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    btw czemu on ma dziury w kolanach?
  18. ledyr odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Rozumiem, że to może być czlowiek, mutant, obcy albo inne żyjątko ale proporcje muszą być porządne (ładne/dobre/ciekawe) u ciebie jest z tym problem. Widze ze gostek bedzie miał sporo ubrania wiec skup sie na partii barki-szyja-glowa, rece jeszcze jako tako ujda jak je ulozysz naturalnie. popracuj szczegolnie nad glową, wez pierwsza fote jaka znajdziesz faceta z poł-profilu i porównaj do swojego modelu: http://img.listal.com/image/7501/600full-jim-carrey.jpg http://img2.timeinc.net/people/i/2006/gallery/cleanscruffy/brad_pitt.jpg Powodzenia :)
  19. ledyr odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Eta maziaj na kompie albo kup skaner bo nie widac zbyt wiele ona pyka tylko dla mnie! xD
  20. ledyr odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    dorób jeszcze jeden i rzuć kostka do gry, po problemie ;d
  21. ledyr odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    uu po sculpcie widze ze zapowiada sie dobry model, ino zebys nad konceptem popracowal
  22. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uu ja sie tam nei znam na tych hakierskich rzeczach, taki se zwykły model robie zeby był ladny i polowy rzeczy co napisaliscie to nawet nie rozumiem :D dzieki za wskazowki, Mario don jednak jeszcze troche posiedzialem nad ta morda, nie dziergalem jeszcze reszty ciala ;/ dzieki Mario ;)
  23. ledyr odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam, ostatnio probuje dzielnie doprowadzic do konca rzeczy ktore ostatnio pozaczynalem. Ciag dalszy tego faceta : dzis sprobuje zrobic jakies ubranie mu, trzymta kciuki :D
  24. ledyr odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sprobowalem zrobic model testowy do frontline
  25. ledyr odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ETA jesli bardoz ci zalezy na studiach to idz ale niekoniecznie na kierunki zwiazane z grafika, jesli pociaga cie dodatkowo jakis inny kierunek (np. psychologia czy historia czy co tam sobie wymyslisz) to próbuj ale na ASP czy inne szkoly moim zdaniem nie warto isc na twoim miejscu, wiedze ktora chcialbys zdobyc na ASP mozna zdobyc w latwiejszy i szybszy sposob i skupisz sie bardizej na rozwoju tych umiejetnosci na ktorych ci najbardizej zalezy i wiesz juz chyba ze papierek ze jestes magister artysta nie zrobi az takiego wrazenia na twoim przyszlym szefie jak dobre prace w portfolio

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności