Zawartość dodana przez ledyr
-
Comicon 2010
ogolnie calkiem fajny odbior ale: z materialami to sie nie postarales kiepsko troszek wyglada tekstura butow w porowniaiu do reszty faldki pod cyckami wygladaja ne przekonywujaco 12 000 trojaktow a widac kanty na ostrzu! xD fajnie wyszly tekstury, szkoda ze material(chociaz moze spec albo normal) je troche psuja no ale to juz raczej nie WIP wiec nie potrzebnie sie rozpisuje ^^ brakuje renderu z przodu
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kruku, podobno trzeba pograc zeby zrozumiec fenomen (niewatpliwy) tej gry. Poza tym to raczej multi wiec dodaj do teho jakas zakrapiana impreze :D ale ja nie gralem w to nigdy wiec tez nie rozumiem ;p
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
ucho ma brzydkie ale ludzie sie z takim rodza wiec mozna zostawić xD ale nos przydaloby sie jeszcze poprawic ( spojrz jaki jest malutki z profilu w porownaniu do oczu i ust. z przodu jest poprostu brzydki, troche murzynski. nie zebym mial cos do murzynow ale nei pasuje jej taki) ofkorz to tylko moja opinia ale ja probowalbym bardizej w te strone: http://www.urbanbeauty.ie/images/woman_face.jpg http://blog.54ka.org/wp-content/uploads/2008/03/54ka_portrait_tony.jpg http://pixdaus.com/pics/1223658039QrGILrz.jpg
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja uwazam podobnie jak brunek, zobaczymy co z tego wyjdzie i wtedy bedziemy mowic. co by sie komus nie zrobilo smutno
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie prawda
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Rzeczywiscie twarz nie gniecie jajków. Jak to kilka dni w plecy?? z takim podejsciem caly model to marnowanie czasu :) nigdy nie jest za dlugo, odpocznij sobie z tydzien i popracuj nad jej twarza bo mocno psuje calkiem fajny model
-
Dominance War V
Tym razem uda mi się wystartowac!
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
przedramiona wygladaja dziwnie, zwlaszcza z tylu przy lokciu za bardzo wychodza biceps sie dziwnie laczy z przedramionami triceps z tylu dziwnie wchodzi w korpus i dziwnie wyglada z tylnim barkiem dupe ma jakas dziwna :D przyjrzalem sie jeszcze raz przedramionom i juz mi sie w ogole nie podobaja xD poza tym calkiem w pytkę
-
WIP: OldsCool
tak jak ci mowilem, zlewaja sie male statki z zielenina, troche kuja po oczach kanty lasu i jeszcze teraz mi sie wydaje ze liscie sa zbyt wyraznie odciete od konarow drzew. Popracuj jeszce nad otoczeniem i bedie w pytkę!
-
WIP Postać3d:Round1
odnetniN nie czuj sie zaatakowany w zadnym wypadku, to byla tylko taka porada bo bez wzgledu na to czy masz spec i normala to diffuse musi wygladac dobrze rowniez bez nich bo nie zawsze jest oswietlony prawidlowo a wtedy jak diff jest slaby to krucho... :d no nie wazne :)
-
WIP Postać3d:Round1
zamiast swirowac z shaderami proponuje skupic sie bardziej na teksturze, jesli ona bedzie wygladala slabo to nie pomoze zaden material... no chyab ze to samochod :D Nie wiem jak innym ale mi dobrze sie robi teksture na modelu ktory jest oswietlony powiedzmy w 75 % w maxie robi sie to przez self illumanation w materiale teksturka musi dobrze wygladac bez normali, bajerow i oswietlenia
-
WIP Postać3d:Round1
wez pod uwage jeszce ze jako bokserka powinna byc bardziej umiesniona, zwlaszcza barki i lapki bo teraz to jest nawet mniejsza niz ta na zdjeciu :)
-
Postać 3D: Guybrush
haha no baa zwlaszcza teraz Porasz :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Myśle ze w gruncie rzeczy wyjdzie nam(wiekszosci)na dobre to co sie stalo, nie ma sie co zalamywać i tak jak napisal Klicek bedzie tylko lepiej!
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Dev Studios za granicą
Nie slyszalem jeszcze o takich studiach, które sa na polskich grafikow zamkniete, ew moga byc problemy z wizami wiec wtedy kilka krajow mniej chetnie przyjmuje takich kandydatow ale jesli jestes dobry to bardziej im na tobie zalezy - tak mi sie wydaje. w kazdym razie wszsytko zalezy głównie od portfolio!
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Flying Fish Works (Bydgoszcz) Ledyr http://www.flyingfishworks.com/
-
nowy wątek o pracy Userow w firmach?
brunek dawaj co kolwiek zamiast szukac argumentu do obijania sie :)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Plasti, coś robia ale tak naprawde nikt nie wie co...
- Minibitwa 25:[Faith]
-
Minibitwa 25:[Nemesis][UPDATE..03,04,05,06 ;p]
wyszlo swietnie!
-
Minibitwa 25:[Jade]
lepiej :) Mam nadzieje ze malujesz na conajmniej 2 krotnie wiekszej rozdzielczosci co? proponuje namalowac wiec na tej 2 razy wiekszej teksturze detale jak nos czy inne cienie i barwy na twarzy. Widze ze na refce malo co widac ale podejrzewam ze jednak troche namalowali na teksturce. to ciemne cos na spodniach dziwnie wyglada, to chyba jakas dziura tak? sproboj zrobic to od nowa albo mozesz nawet zaszalec i sprobowac namalowac jakies faldki na jej ubraniu. to tyle odosnie tekstury przydaloby sie poprawcowac jeszcze troceh nad modelem, proprcje sa malo kobiece, wydluz ja troceh moze no i musisz koniecznie zrobic cos z jej glowa bo teraz wyglada jak kula no narazie tyle, jak to poprawisz to dalej bedziemy myslec :)
-
Minibitwa 25:[Jade]
pokaz teksture, czemu ona jest zolta? :D
-
Minibitwa 25:[Kratos]
F/X nie masz racji. umiejetnie wypalone ao z cavity nawet w tak malej rozdzielczosci daje zadowalajace rezultaty i ulatwia niesamowicie robienie tekstur, oczywiscie jesli w miare dobrze poslugujesz sie zbraszem
-
Minibitwa 25:[Nemesis][UPDATE..03,04,05,06 ;p]
te 1000 tris to jednak calkiem sporo :D poki co fajnie ale: -nemsis ma inna sylwetke; szerokie bary a talie w miare smukla. wyglada jak kulturysta a nie jak koks po metanabolu :D - zroznicuj mu troche ksztalty, wyglada teraz troche jak polaczone rurki... zwlaszcza ramiona - mysle ze warto zabrac troceh siatki zeby nie bylo tak gesto ale za to zrobic fajne ksztalty, zroznicowania itp - nei zapominaj ze kolesiowi wychodza rurki z barkow i klaty :D