Skocz do zawartości

ledyr

Members
  • Liczba zawartości

    1 803
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ledyr

  1. fajnie ze cos pokazales, malo tu rzeczy ostatnio do ogladania :) co do sary to ma spore przedramiona, ciekawe czemu heh, poza i mina troche jakby sie jej chcialo bardzo siku :D motyw z biusciasta koszulka wyglada naprawde fajnie ale tylko na skrinie z zbruszu w zblizeniu. cos popsules po drodze, moze to przez za szerokie biodra albo za waska klatke piersiowa ale w sumie takie glupoty nie psuja tej calkiem fajnej postaci fuu ale brzydka symetria na faldkach bluzki ble :d ciekaw jestem jak bardzo sie kaszani dol postaci do two worlds przy chodzeniu xD pare twarzy jest za waskie w porownaniu do glowy teksturki calkime spoko wyszly
  2. ledyr

    Comicon 2010

    ogolnie calkiem fajny odbior ale: z materialami to sie nie postarales kiepsko troszek wyglada tekstura butow w porowniaiu do reszty faldki pod cyckami wygladaja ne przekonywujaco 12 000 trojaktow a widac kanty na ostrzu! xD fajnie wyszly tekstury, szkoda ze material(chociaz moze spec albo normal) je troche psuja no ale to juz raczej nie WIP wiec nie potrzebnie sie rozpisuje ^^ brakuje renderu z przodu
  3. Kruku, podobno trzeba pograc zeby zrozumiec fenomen (niewatpliwy) tej gry. Poza tym to raczej multi wiec dodaj do teho jakas zakrapiana impreze :D ale ja nie gralem w to nigdy wiec tez nie rozumiem ;p
  4. ledyr

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    ucho ma brzydkie ale ludzie sie z takim rodza wiec mozna zostawić xD ale nos przydaloby sie jeszcze poprawic ( spojrz jaki jest malutki z profilu w porownaniu do oczu i ust. z przodu jest poprostu brzydki, troche murzynski. nie zebym mial cos do murzynow ale nei pasuje jej taki) ofkorz to tylko moja opinia ale ja probowalbym bardizej w te strone: http://www.urbanbeauty.ie/images/woman_face.jpg http://blog.54ka.org/wp-content/uploads/2008/03/54ka_portrait_tony.jpg http://pixdaus.com/pics/1223658039QrGILrz.jpg
  5. ja uwazam podobnie jak brunek, zobaczymy co z tego wyjdzie i wtedy bedziemy mowic. co by sie komus nie zrobilo smutno
  6. ledyr

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Rzeczywiscie twarz nie gniecie jajków. Jak to kilka dni w plecy?? z takim podejsciem caly model to marnowanie czasu :) nigdy nie jest za dlugo, odpocznij sobie z tydzien i popracuj nad jej twarza bo mocno psuje calkiem fajny model
  7. ledyr

    Dominance War V

    Tym razem uda mi się wystartowac!
  8. ledyr

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    przedramiona wygladaja dziwnie, zwlaszcza z tylu przy lokciu za bardzo wychodza biceps sie dziwnie laczy z przedramionami triceps z tylu dziwnie wchodzi w korpus i dziwnie wyglada z tylnim barkiem dupe ma jakas dziwna :D przyjrzalem sie jeszcze raz przedramionom i juz mi sie w ogole nie podobaja xD poza tym calkiem w pytkę
  9. ledyr

    WIP: OldsCool

    tak jak ci mowilem, zlewaja sie male statki z zielenina, troche kuja po oczach kanty lasu i jeszcze teraz mi sie wydaje ze liscie sa zbyt wyraznie odciete od konarow drzew. Popracuj jeszce nad otoczeniem i bedie w pytkę!
  10. ledyr

    WIP Postać3d:Round1

    odnetniN nie czuj sie zaatakowany w zadnym wypadku, to byla tylko taka porada bo bez wzgledu na to czy masz spec i normala to diffuse musi wygladac dobrze rowniez bez nich bo nie zawsze jest oswietlony prawidlowo a wtedy jak diff jest slaby to krucho... :d no nie wazne :)
  11. ledyr

    WIP Postać3d:Round1

    zamiast swirowac z shaderami proponuje skupic sie bardziej na teksturze, jesli ona bedzie wygladala slabo to nie pomoze zaden material... no chyab ze to samochod :D Nie wiem jak innym ale mi dobrze sie robi teksture na modelu ktory jest oswietlony powiedzmy w 75 % w maxie robi sie to przez self illumanation w materiale teksturka musi dobrze wygladac bez normali, bajerow i oswietlenia
  12. ledyr

    WIP Postać3d:Round1

    wez pod uwage jeszce ze jako bokserka powinna byc bardziej umiesniona, zwlaszcza barki i lapki bo teraz to jest nawet mniejsza niz ta na zdjeciu :)
  13. ledyr

    Postać 3D: Guybrush

    haha no baa zwlaszcza teraz Porasz :D
  14. Myśle ze w gruncie rzeczy wyjdzie nam(wiekszosci)na dobre to co sie stalo, nie ma sie co zalamywać i tak jak napisal Klicek bedzie tylko lepiej!
  15. ledyr

    UDK/Unreal Engine 3

    mozesz zawsze wyrenderowac z udka ten turntybul do klatek i pozniej poskladac w jakims afterefekcie. mapa ktora otwierasz musi miec odpowiedni wpis w skrocie "x:\UDK\Binaries\UDK" nazwa mapy -dumpmovie -benchmark" a w kismecie mozesz ustawic rozdzielczosc i fullscreen
  16. ledyr

    Game Dev Studios za granicą

    Nie slyszalem jeszcze o takich studiach, które sa na polskich grafikow zamkniete, ew moga byc problemy z wizami wiec wtedy kilka krajow mniej chetnie przyjmuje takich kandydatow ale jesli jestes dobry to bardziej im na tobie zalezy - tak mi sie wydaje. w kazdym razie wszsytko zalezy głównie od portfolio!
  17. Flying Fish Works (Bydgoszcz) Ledyr http://www.flyingfishworks.com/
  18. brunek dawaj co kolwiek zamiast szukac argumentu do obijania sie :)
  19. Plasti, coś robia ale tak naprawde nikt nie wie co...
  20. ledyr

    Minibitwa 25:[Faith]

    bardzo fajna bryla, az ciezko uwierzyc ze tylko 1k, dobra robota :)
  21. ledyr

    Minibitwa 25:[Jade]

    lepiej :) Mam nadzieje ze malujesz na conajmniej 2 krotnie wiekszej rozdzielczosci co? proponuje namalowac wiec na tej 2 razy wiekszej teksturze detale jak nos czy inne cienie i barwy na twarzy. Widze ze na refce malo co widac ale podejrzewam ze jednak troche namalowali na teksturce. to ciemne cos na spodniach dziwnie wyglada, to chyba jakas dziura tak? sproboj zrobic to od nowa albo mozesz nawet zaszalec i sprobowac namalowac jakies faldki na jej ubraniu. to tyle odosnie tekstury przydaloby sie poprawcowac jeszcze troceh nad modelem, proprcje sa malo kobiece, wydluz ja troceh moze no i musisz koniecznie zrobic cos z jej glowa bo teraz wyglada jak kula no narazie tyle, jak to poprawisz to dalej bedziemy myslec :)
  22. ledyr

    Minibitwa 25:[Jade]

    pokaz teksture, czemu ona jest zolta? :D
  23. ledyr

    Minibitwa 25:[Kratos]

    F/X nie masz racji. umiejetnie wypalone ao z cavity nawet w tak malej rozdzielczosci daje zadowalajace rezultaty i ulatwia niesamowicie robienie tekstur, oczywiscie jesli w miare dobrze poslugujesz sie zbraszem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności