Zawartość dodana przez ledyr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ja wrzuciłem avika z frapsa i ciekawe ale dopiero po jakims czasie wlaczylo mi sie hd :D. moglem cos klinac przez przypadek
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bys Hatred cos nowego pokazal a nie tylko starocie caly czas :D Czyli co, bedzie jedno miejsce wolne w PCF niedlugo? ;P
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
brunek chyba lepiej zrobic rozrzutnie do folio niz tylko jeden wariant co? oj tam oj tam, mniej miejsca zajmuje w prezentacji ;p PS ty podstepny zmieniaczu postów :D
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
fajnie ze sie wam podoba :) skriny sa z UDK oprocz osobnych propsow ktore sa z marmoseta jest w tym dystrybutorze jeszcze fajna zabrudzona szybka ale wyglada fajnie tylko w udk wiec nie ma jej na poprednim obrazku siatex: tekturki:
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
dzieki :* Groszq - czasami rzucilem okiem w skrin alana wake, nie powiem ze nie ;p floo - nie wiem czy dodam samochod, juz bez niego jest jeszcze mega duzo do zrobienia ;/ zrobiłem dystrybutor, juz drugi w moim zyciu
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ladny krzak :D rosliny sa ok dopóki nie chodzi o drzewa lisciaste sredniej i duzej wielkosci...
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
modele sa do portfolio jako growe ale wiadomo ze nikt nie bedzie w to gral wiec rzeczywisice troche wiecej trojkatow nie zaszkodzi update: Dalej ukladam modele wiec prawie wszystko to teraz taki ladny placeholder w jakims stopniu. i jeszcze poprawiona beczka przy okazji
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Loki no prawie, chcialem takie duze szyby ale nie wygladaja ok ;/ Brunek no wiesz mniej geometrii ale za to ma teksturke :D
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
oki troche zmienilem to i owo bo mi sie nie podobalo ale sam pomysl zostaje taki sam zrobilem z grubsza budynek (sam wipowy diffuse) zeby juz cos tam stalo, dokoncze go pod koniec jesli zostanie dosc zapalu a teraz zaczalem robic propsy to w koncu na nich najabrdziej mi zalezy :) i skonczylem juz jeden asset... podstawowy element kazdej gry... beczke ^^
-
[Teczka] Sliterin
o wiele lepiej niz poprzednia wersja! powodzenia z teksturami :)
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Hej, Mam zamiar w wolnych chwilach zrobić taka mała scene do portfolio Stacja benzynowa wraz z mala jadlodajnia stylizowana na klimaty USA 60 - 70 lata koncepciki (juz troche sie pozmieniało ^^) i refki nizej Poki co prototypowo wrzucam boxy w scene zeby zobaczyc czy elementy pasuja do siebie, zeby sprawdzic skale, zeby zobaczyc czy nigdzie nie bedzie pusto itp nie wiem czy tak sie projektuje takie rzeczy ale wydaje sie byc calkiem logicznym posunieciem :) Jak myslicie, wyglada to sensownie? Pozdrawiam :)
-
Unity3d
do platformowki? sprawdzaj czy jest wcisniety lewy czy prawy klawisz jesli lewy to zrob ze left walking true a jesli left walking jest true to niech sie kieruje w okreslona oś etc no i najlatwiej jesli postac zaczyna od neutralnej strony czyli w strone kamery
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
pare drzewek w sam raz do folio. 1 diffuse na galezie (akurat na skrinach 512x512) i jeden na pieniek 512x256 i maly tescik, wiadomo ze unreal bo bez lodów :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
eeeh ludzie w to jeszcze graja? co z tego ze zmieniają czas i miejsce skoro sam gameplay ssie
-
[Teczka] Sliterin
prezentuje sie calkiem spoko modelik zrobilem maly obrazek co wedlug mnie dalo by sie zoptymalizowac, mam nadzieje ze troche pomoglem :)
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
świetne sa, bardzo dobra robota
-
Teczka Kubusia
o ile jeszcze fajny metal jest stosunkowo latwo zrobic to niestety w tej broni wiekszosc to plastik a tu juz jest duzo ciezej :) przedewszystkim specular masz wszedzie taki sam, zrob chociaz na czas robienia diffusa inny spec dla plastiku (twoj plastik ma moim zdaniem za duzy spec) i inny dla metalu druga sprawa to nie sprawdzaj efektow w marmosecie bo on nieco zaklamuje ;p fajnie mozna zrobic na plastiku kurz, sproboj moze cos pokombinowac w jakis zaglebieniach ( wazne zeby tlo dla kurzu bylo w miare ciemne a spec czarny) robiac high poli do tego modelu olales sporo detalu ktory napewno by pomogl, teraz juz troche za pozno ale na przyszlosc zawsze warto sciagnac wiecej refek i wypatrzyc ten detal czy np roznej wielkosci czamfery lub inne subtelne roznice geometryczne, to zawsze troche dodaje do ogolnego wrazenia
-
SONDA 30: Wybór zwycięzcy
gratulacje valery xD no i artutowi ze udalo ci sie skonczyc w ogole. gratuluje chlopaki
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
Wyglada spoko. brakuje mi troche rzeczy na teksturce poza tym nie zbyt ciekawy model wybrales ;d
-
Bitwa 30 Postać: Vega
nie ma gotowego TOON, mozesz wlaczyc OUTLINE w zakladce VIEW i poprobować z materialami i cieniami zeby byly toonowe - to tyle co mozna zrobic w marmosecie Jest fajnie ale mogloby byc fajniej Skriny z postu 44 o wiele fajniej wygladaly, fajniesze kolory i osiwetlenie Zakładam ze zbroja jest z metalu, tak? nie widac tego w ogole, popracowalbym nad nia jeszcze na twoim miejscu, a napewno model duzo by zyskał na odbiorze
-
Broń: AI AWM Sniper Rifle
PIraT - nie, Marmoset tak pokazuje wireframe Chyba skonczylem snajperke (nie moglem sie zdecydować na kolor)
-
BITWA 30: Start
po czym wnioskujesz ze zakladalem/wiedzialem ze nie skoncze na bitwe?
-
BITWA 30: Start
bla bla bla bruneq :d ja startowalem zeby sie zmotywowac do zrobienia fajnego modelu do folio, to nie praca wiec jak mi cos moze wygladac ladniej to wole to zrobic ladniej ;p
-
Broń: AI AWM Sniper Rifle
Ciesze sie ze sie wam podoba :) Musiałem przenieść watek bo nie wyrobiłbym sie w limicie tris a szkoda mi było robić na kanciato wiele rzeczy. W kazdym razie skonczylem wypalac mapki, jest jeszcze sporo błedów np na pasku Wyszło 8500 tris ponizej skrin z marmoseta 1. AO i Normale 2. Siateczka 3. Wstepny color base
-
BITWA 30: Start
Tylko zasugerowałem bo być moze nikt nie musial rezygnować z czegoś jak naprzykład Akka ale jesli tak to spoko, nie ma problemu :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54