Skocz do zawartości

ledyr

Members
  • Liczba zawartości

    1 803
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ledyr

  1. Kirian daj spokoj,nie przyznaje sie do niej te twoje lekkie zmiany to malo powiedziane :D swietny tutek!
  2. świetne jest, gratuluje, ja bym tak nie zrobił, zwłaszcza takiego goblina ^_^ gratki jeszcze raz, w sumie jak juz sie robi hi w zbruszu na takim poziomie to juz sama przyjemnosc robic z tego low i teksturke
  3. no i teraz to wyglada naprawde fajnie, dobra postac
  4. ledyr

    Cena za freelance

    z freelancem jest tak ze raz jest a raz go nie ma. jesli twoja zona ma stale zrodlo dochodu to mozna jako tako spokojnie sobie freelansowac ale jesli mialby to byc jedyny zarobek to np ja nie ryzykowalbym poza tym musisz miec skilla
  5. pro! :D moze wiecej warstw lisci zeby wygladaly plasko
  6. ledyr

    Postać 3D: PRE DW V

    wiem ze twarz jest najwazniejsza ale troche chyba za bardzo ja przeskalowales na mapowaniu. ladna twarzyczke ma, poza nosem ;/
  7. ???? firma-fabryka nie jest glupia, jesli cos sie sprzedalo dobrze to po co zmieniac produkt
  8. ledyr

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    ma teksturke na kalcie przepalona, przydaloby sie tam wiecej kolorow a gdzie niegdzie mniejsze cienie bo niektore cienie przy miesniahc wygladaja bardizej jak brud niz jak cienie. fajnie wygladalyby bardizej zaznaczone paznokcie hmm moze troche bardziej uksztaltowalbym rece z przodu bo w zasadzie w ogole nie widac przejscia miedzy miesniami poza tym bajer ^^
  9. strasznie low poly wyszedl, moze daruj sobie z palcami i zrob je zlaczone a facy zaoszczedzone na palcach dodaj to kanciatych miejsc. wyglada fajnie, zwlaszcza pyszczek fajny jak na taki polycount
  10. Swietny jest. Racja jak tak dalej bedizesz sie bawil w zbrushu to mozesz miec za malo czasu na dopicowanie tekstury
  11. duzo lepiej! nie pasuja teraz troche te szare szmaty to takiej eleganckiej zbroi. w kazdym razie reszta juz do siebie pasuje
  12. hej! moje pytanko: czy Twoje zycie zawodowe zmienilo sie po TGE? czy moze raczej byles poprostu kolejnym grafikiem tylko ze ze zrobiona animacja? pomogla Ci ta animacja w znaczynym stoponiu, podniosla prestiz Twojej osoby w oczach ludzi z branzy czy moze ten fakt zostal nie zauwazony? Gratuluje!
  13. mala glowe ma chyba (?) kolorowy japonski rycerz style moim zdaniem do niego nie pasuje
  14. skromnie wygladaja te skrzydla jakos w porownaniu do postaci, sa dla mnie za male
  15. najlepiej normalmy mesh zrobic i pomaziac go multimaterialem na kolorze werteksow lap tutka: http://www.chrisalbeluhn.com/UDK_Advanced_Vertex_Painting.html
  16. palce u stop jakos dziwnie sie wyginaja do gory poza tym jest swietnie xD
  17. ledyr

    Game Art : Normal Mapy vol2

    moze skoro to maya to trzeba flipnac zielony kanal normala, tak juz troche strzelam :D
  18. ledyr

    [wip] Postac3d: DWV "Aktor"

    nie lepiej zrobic koncept w 2D? szybciej sie rysuje niz modeluje xD
  19. ledyr

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Tak jak F/X pokazal, to latwa sprawa tylko troche zamotalem :) w skrocie chodzi o to, zeby nie wypalac normalmapy na samych polowkach tylko na calej bryle. ZLA polowke zamiast usuwac trzeba umiescic gdzies na mapowaniu(zadnej modyfikacji geometri!) zeby nie przeszkadzala a po wypalaniu mapek wszystko cofnac na miejsce (polowki ustawic na sobie) wiec mamy wymodelwoane POPIERSIE hi i low (w scenie A), pomapowane wszystko na mirror itp. zapisujemy scene pod inna nazwa(scena B), w low zaznaczamy polowe popiersia i zmniejszamy je na mapowaniu zeby bylo malutkie i upychamy je gdzies (na mapowaniu) zeby nie przeszkadzala(zeby nie bylo zadnego overlapingu). palimy normala, zapominamy o scenie B a wypalonego normala wrzucamy w model w scenie A
  20. ledyr

    Game Art : Normal Mapy vol2

    chodzi o to ze jesli robisz mirror to ta 2 czesc ktorej nie chcesz, w mapowaniu zmniejszasz i upychasz gdzies na wolnym miejscu ( 1 pixel) nie wolno jej poprostu usunuac do wypalania bo wtedy smooth grupy sa inne niz jakbys mial obydwie polowki razem polaczone
  21. ledyr

    Game Art : Normal Mapy vol2

    nie usunoles drugiej polowki przy wypalaniu prawda?
  22. ja bede startowal, zreszta jak co roku Zastanawia mnie to: "No Normal maps, no bump maps, no high res sculpting, No baking light info, and no painting normal maps in any fashion."
  23. Chlopaki jesli brakuje wam tytułów do grania to swiat przygodowek z przed lata wita was z otwartmi recami :D
  24. wyglda spoko, jak dlugo go robiles? tekstura duza jak na smietnik ale to tylko trening :)
  25. ledyr

    WIP: pani wiking

    ahh super sprawa, wspominam czasy kiedy mi chcialo sie tyle grafikować i robic model za modelem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności