Tak jak F/X pokazal, to latwa sprawa tylko troche zamotalem :) w skrocie chodzi o to, zeby nie wypalac normalmapy na samych polowkach tylko na calej bryle.
ZLA polowke zamiast usuwac trzeba umiescic gdzies na mapowaniu(zadnej modyfikacji geometri!) zeby nie przeszkadzala a po wypalaniu mapek wszystko cofnac na miejsce (polowki ustawic na sobie)
wiec mamy wymodelwoane POPIERSIE hi i low (w scenie A), pomapowane wszystko na mirror itp.
zapisujemy scene pod inna nazwa(scena B), w low zaznaczamy polowe popiersia i zmniejszamy je na mapowaniu zeby bylo malutkie i upychamy je gdzies (na mapowaniu) zeby nie przeszkadzala(zeby nie bylo zadnego overlapingu).
palimy normala, zapominamy o scenie B a wypalonego normala wrzucamy w model w scenie A