Zawartość dodana przez ledyr
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
świetne jest, gratuluje, ja bym tak nie zrobił, zwłaszcza takiego goblina ^_^ gratki jeszcze raz, w sumie jak juz sie robi hi w zbruszu na takim poziomie to juz sama przyjemnosc robic z tego low i teksturke
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
no i teraz to wyglada naprawde fajnie, dobra postac
-
Cena za freelance
z freelancem jest tak ze raz jest a raz go nie ma. jesli twoja zona ma stale zrodlo dochodu to mozna jako tako spokojnie sobie freelansowac ale jesli mialby to byc jedyny zarobek to np ja nie ryzykowalbym poza tym musisz miec skilla
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
pro! :D moze wiecej warstw lisci zeby wygladaly plasko
-
Postać 3D: PRE DW V
wiem ze twarz jest najwazniejsza ale troche chyba za bardzo ja przeskalowales na mapowaniu. ladna twarzyczke ma, poza nosem ;/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
???? firma-fabryka nie jest glupia, jesli cos sie sprzedalo dobrze to po co zmieniac produkt
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
ma teksturke na kalcie przepalona, przydaloby sie tam wiecej kolorow a gdzie niegdzie mniejsze cienie bo niektore cienie przy miesniahc wygladaja bardizej jak brud niz jak cienie. fajnie wygladalyby bardizej zaznaczone paznokcie hmm moze troche bardziej uksztaltowalbym rece z przodu bo w zasadzie w ogole nie widac przejscia miedzy miesniami poza tym bajer ^^
-
Postać 3D: PRE DWV Tuluz the Virtuoso
strasznie low poly wyszedl, moze daruj sobie z palcami i zrob je zlaczone a facy zaoszczedzone na palcach dodaj to kanciatych miejsc. wyglada fajnie, zwlaszcza pyszczek fajny jak na taki polycount
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
Swietny jest. Racja jak tak dalej bedizesz sie bawil w zbrushu to mozesz miec za malo czasu na dopicowanie tekstury
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
duzo lepiej! nie pasuja teraz troche te szare szmaty to takiej eleganckiej zbroi. w kazdym razie reszta juz do siebie pasuje
-
Question/Answer - Damian Nenow
hej! moje pytanko: czy Twoje zycie zawodowe zmienilo sie po TGE? czy moze raczej byles poprostu kolejnym grafikiem tylko ze ze zrobiona animacja? pomogla Ci ta animacja w znaczynym stoponiu, podniosla prestiz Twojej osoby w oczach ludzi z branzy czy moze ten fakt zostal nie zauwazony? Gratuluje!
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
mala glowe ma chyba (?) kolorowy japonski rycerz style moim zdaniem do niego nie pasuje
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
skromnie wygladaja te skrzydla jakos w porownaniu do postaci, sa dla mnie za male
-
Pytanie: Teksturowanie terenu
najlepiej normalmy mesh zrobic i pomaziac go multimaterialem na kolorze werteksow lap tutka: http://www.chrisalbeluhn.com/UDK_Advanced_Vertex_Painting.html
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
palce u stop jakos dziwnie sie wyginaja do gory poza tym jest swietnie xD
-
Game Art : Normal Mapy vol2
moze skoro to maya to trzeba flipnac zielony kanal normala, tak juz troche strzelam :D
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
nie lepiej zrobic koncept w 2D? szybciej sie rysuje niz modeluje xD
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Tak jak F/X pokazal, to latwa sprawa tylko troche zamotalem :) w skrocie chodzi o to, zeby nie wypalac normalmapy na samych polowkach tylko na calej bryle. ZLA polowke zamiast usuwac trzeba umiescic gdzies na mapowaniu(zadnej modyfikacji geometri!) zeby nie przeszkadzala a po wypalaniu mapek wszystko cofnac na miejsce (polowki ustawic na sobie) wiec mamy wymodelwoane POPIERSIE hi i low (w scenie A), pomapowane wszystko na mirror itp. zapisujemy scene pod inna nazwa(scena B), w low zaznaczamy polowe popiersia i zmniejszamy je na mapowaniu zeby bylo malutkie i upychamy je gdzies (na mapowaniu) zeby nie przeszkadzala(zeby nie bylo zadnego overlapingu). palimy normala, zapominamy o scenie B a wypalonego normala wrzucamy w model w scenie A
-
Game Art : Normal Mapy vol2
chodzi o to ze jesli robisz mirror to ta 2 czesc ktorej nie chcesz, w mapowaniu zmniejszasz i upychasz gdzies na wolnym miejscu ( 1 pixel) nie wolno jej poprostu usunuac do wypalania bo wtedy smooth grupy sa inne niz jakbys mial obydwie polowki razem polaczone
-
Game Art : Normal Mapy vol2
nie usunoles drugiej polowki przy wypalaniu prawda?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja bede startowal, zreszta jak co roku Zastanawia mnie to: "No Normal maps, no bump maps, no high res sculpting, No baking light info, and no painting normal maps in any fashion."
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Chlopaki jesli brakuje wam tytułów do grania to swiat przygodowek z przed lata wita was z otwartmi recami :D
-
Obiekt 3d: Kosmiczny pojemnik na śmieci
wyglda spoko, jak dlugo go robiles? tekstura duza jak na smietnik ale to tylko trening :)
-
WIP: pani wiking
ahh super sprawa, wspominam czasy kiedy mi chcialo sie tyle grafikować i robic model za modelem :)
-
Postać 3D: Sara + Two Worlds
fajnie ze cos pokazales, malo tu rzeczy ostatnio do ogladania :) co do sary to ma spore przedramiona, ciekawe czemu heh, poza i mina troche jakby sie jej chcialo bardzo siku :D motyw z biusciasta koszulka wyglada naprawde fajnie ale tylko na skrinie z zbruszu w zblizeniu. cos popsules po drodze, moze to przez za szerokie biodra albo za waska klatke piersiowa ale w sumie takie glupoty nie psuja tej calkiem fajnej postaci fuu ale brzydka symetria na faldkach bluzki ble :d ciekaw jestem jak bardzo sie kaszani dol postaci do two worlds przy chodzeniu xD pare twarzy jest za waskie w porownaniu do glowy teksturki calkime spoko wyszly