Ja proponuje boolean.
Robisz cylinder z mniej więcej kształtem naczynia, naczynie kopiujesz ale w to samo miejsce i wycinasz kształt naczynia na tym cylindrze.
Potem cylinder troszeczkę zmniejszasz i gotowe.
Mam OGROMNY problem :(
Zrobiłem mapy GI i FG w jedną noc, potem na następną noc robiłem już finalny rendering (mapy GI i FG wczytały się w 40min) i rano wstałem i myślałem, że będzie już całe wyrenderowane (10h się renderowało) i coś takiego 3dsmax mi pokazał :(
Nie wiem co robić i mam taką prośbę - czy ktoś mógłby mi wyrenderować ten pokój?? (prześlę mu scenę, mapę GI, mapę FG i potrzebne tekstury)
Błagam, pomocy!!
Nieweim czy się opłaca, ale powiem, że to jest jedyna moja animacja która mi się bardzo podoba.
Użyłem tam dużo efektów specjalnych i dlatego tyle waży.
Witam, zrobiłem taką animację, a może i nawet mini film animowany i jestem z niego b. zadowolony.
Ciekawe jak wy mnie ocenicie :)
Oto link: http://rapidshare.de/files/25823202/FILM_KOSMO.avi.html
Witam, ostatnio przeglądam ten wątek i renderki są tu super!
Mam 1 pytanko do mental raya, a właściwie oświetlenia - czy światła photometryczne są lepsze od normalnych z decay - Inverse Square??
Które światła są lepsze dla mentala raya??
Hmmm, no niewiem, przeczytałem całego tutka SWRSC'a i ustawienia mam pdobne do tych co no miał w tutku, więc niewiem...
Ale tweety opcję rebuild mam odznaczoną, to dlaczego cały czas mi liczy od nowa FG??
Opcję rebuild mam odznaczoną, a FG i tak mi liczy! :(
Ale który rendering próbny??
Tzn. ja powiem tak, że:
GI liczy mi jakieś 5 - 10 min
FG liczy jakieś 8 - 9 h
A ostateczny rendering to jakieś 2 - 3 h
I dlatego bardzo zależy mi na tej mapie FG
Mam poważny problem - zrobiłem mape Final Gatheringu, zapisałem ją i teraz ja kchce renderować to od nowa chce mi wyliczać Final Gather, dlaczego??
Co trzeba zrobić, żeby nie liczył znowu FG??
javor ->
1) że pusto to nie znaczy, że źle :)
2) zamiast firanki są żaluzje (nie zauważyłeś :))
3) wiem, że teksturka globusu leży, ale nigdzie w necie (również na google) nie znalazłem dobrej teksturki.
lilowy ->
1) to samo co u javora przy pierwszym punkcie :)
2) a gdzie dokładnie leżą proporcje?? Wszystko zmierzyłem i nie powinny być złe proporcje
UPDATE
FG wyłączyłem więc plam nie komentujcie :) (przez FG rendering u mnie jest 5x dłuższy)
Ja znalazłem 2 błędy
1) telewizor ma za duży self illumination
2) światełko od telwizora (to małe czerowne) ma za duży self illumination i jest wogóle za duże
Mówcie co jest żle, poprawię, włączę FG i będzie finish