Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Świetne! W jaki sposób uzyskałeś takie rozmazane odbicia na blacie biurka??
  2. 1. A dlaczego nie?? 2. Na oryginale nie jest taka "skośna" tylko owalna i chyba tam czarna dziura u ciebie się pojawiła :)
  3. Ojojojojoj... klamka niezbyt ci wyszła w porównaniu do karoserii :/ Jeśli ci się już nudzi modelowanie brery to skonwertuj scenę do *.3ds i wyślij mi to auto, a ja je dokoncze, ok??
  4. Dlaczego jesteście jacyś "małomówni"?? Błagam, powiedzcie jak zniwelować efekt color bleedingu i jak zniwelować te "plamy" które są zaznaczone post wyżej! Z góry dziękuję za odpowiedzi i przepraszam za nabijanie wątku w górę.
  5. UPDATE I mam pytanko, dlaczego mental w zaznaczonych na czerwono miejscach zrobił mi takie dziwne plamy?? (i co zrobić, żeby tego nie było??) Jeszcze do poprawienia zostało: żaluzje, wiatrak, dezodorant i zegar. I jeszcze jedno pytanko - jak zniwelować efekt color bleedingu??
  6. Poprzednie światło było o wiele lepsze. To teraz takie nieciekawe.
  7. heh, on ma gęsią skórkę chyba :) Modelik, super.
  8. Heh, mało rozmowni jesteście czyli tv się wam podoba?? Mam mały problem - przerobiłem tutka z forum3d o mentalu i poustawiałem parametry, mniej więcej tak jak było w tutku i gdy obliczenie photonów = 100.0% to pojawia się taki błąd: Mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. The error is: MEM 0.2 fatal 031005: cannot free memory. Co to znaczy i co zrobić?? Na wszelki wypadek daje ustawienia światła, GI i FG Błagam, pomocy!
  9. skiki - ok, więc zacznę już się bawić GI i FG mintrill - grzejnik poprawię mkk3a - kompa mam słabego :) georgas - to samo co do mintrilla :) A o telewizorze nic nie mówicie, czyli podoba wam się?? Bo mi nie zabardzo i chyba zrobię go od nowa.
  10. Ale to są próbne rendery, i nie chce czekać 2h. Na finishowym renderze włącze GI i FG.
  11. Po prostu super!! A czemu czołg jest w częściach, a nie cały??
  12. UPDATE Poprawiłem materiał grzejnika, zrobiłem zegar i dezodorant. Żaluzji nie wyrenderowałem bo rendering z 20min zwiększył by mi się do 40min. Poprawiłem też mapowanie. Mówcie co jest źle (i od razu jak to poprawić :))
  13. Będą 4 rendery. Ten teraz to lewa strona pokoju w nocy (będzie jeszcze wersja dzienna i prawa strona pokoju). BizU - to jest żaluzja (właśnie niewiem jak zrobić dla niej dobry materiał, może SSS??). Hkropinski, a mógłbyś powiedzieć gdzie niepotrzebnie dałem ms'a?? Będę bardzo wdzięczny.
  14. UPDATE I mam kilka pytań: - jak dobrze ustawić mapowanie drewna?? (bawię się UVW Map'em i nic) :( - dlaczego grzejnik cały czas ma dziwne kolory (mat. grzejnika to: standard, difusse: biały, i typ Metal, odbicia ustawione na 20)?? - jak w materiale raytrace uzyskać rozmyte refleksy??
  15. Ja wolę czołg na trawie niż w hali.
  16. Maska jest chyba przecięta na pół i grill nie styka się z karoserią. Na razie git.
  17. Kolumny lewitują (to chyba przez tych kosmitów) Na razie fajno :)
  18. UPDATE Żaluzji nie renderowałem bo za długo z tym schodzi :) Zmieniłem dywan, od nowa zrobiłem telewizor (materiał ekranu zmienię bo mi niepasuje) Powiedzcie co w tej scenie jest źle. PS powiedzcie też jak w materiale raytrace uzyskać rozmazane odbicia PS2 dlaczego grzejnik ubarwił się od ścian??
  19. No mój telewizor tak wygląda. A z tymi rozmazanymi odbiciami wiecie coś??
  20. No mój telewizor tak wygląda. A z tymi rozmazanymi odbiciami wiecie coś??
  21. Renderuje w Mental Ray'u. MaGuu wielkie dzięki za link :) PS jak zrobić w materiale Raytrace rozmyte odbicia??
  22. Witam, moja ostatnia praca nie najlepiej wyszła, więc teraz biorę się za coś łatwiejszego. Narazie tyle zrobiłem: Jeszcze muszę popracować nad telewizorem i teksturkami. PS zna ktoś stronki z teksturami dywanów?? Soft: 3dsmax 7 Renderer: Mental Ray
  23. patry

    Jaki sprzęt za 4000zł??

    Dzięki Quadysz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności