Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. A to będzie jakaś gra bo pisze jakieś: Control, left arrow, rewind itd.??
  2. Dziękuję dareg za bardzo dobry tutorial, ale zostawie felge taką jaką mam (może trochę poprawie), ponieważ kkomputer już mi powoli "wysiada", a ta felga z twojego tutka ma dużo poly. (już teraz jak włączam tę scenę z moim autkiem i jednym kołem to muszę czekac prawie 2 min zanim się scena załaduje + około 3 min ładowanie 3dsmaxa)
  3. patry odpowiedział Jaskier → na temat → 3ds max
    ten bug pojawia sie bo tam jest chyba 20-kąt a mial byc 4-kąt
  4. Fajne, pokazesz siatke??
  5. Dobra przerobiłem parę tutków i oto efekt Wiem, że to koło słabe jest ale chyba tak to już zostawię.
  6. ehhh... nienawidzę robić kół. Zrobiłem coś takiego, ale wiem, że jest do niczego :( Znacie jakieś dobre tutki na temat opon i felg? (albo powiedzcie sami jak zrobić dobrą oponę i felgę) ?
  7. patry dodał temat → w Modeling
    Hej, mam pytanie: Jak w 3dsmax'ie 7 zrobić włosy, sierść itp.?? Nie chodzi mi o tworzenie włosów box'ami albo spline'ami tylko może jakś darmowy plug-in. Pewnioe powiecie mi, że Ornatrix si ę do tego nadaje, ale nnie ma go na maxa w wersji 7, a Shag Fur jest płatny :( Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  8. patry odpowiedział Jaskier → na temat → Work in progress (WIP)
    heh, fajne :) Ale oczy są jakieś takie nijakie (ani wypukłe, ani wklęsłe)
  9. UPDATE Ogłaszam, że z karoserią już się nie będę bawił, bo dla mnie jest b. dobra i jestem z niej bardzo zadowolony. Teraz muszę zrobić jeszcze tylko koła, wycieraczki i materiały. Na początku chciałem zrobić też wnętrze lecz komputer na to nie pozwala (za słaby jest). (jeśli będę miał trochę czasu to spróbuję wyprostować siatkę koło świateł i szyb)
  10. Ja mam taki plan: - skończę to auto (przy okazji wzrośnie u mnie jakość modelingu) - potem będę robił następne, które będzie lepsze - aż zrobie ok. 6 aut i już będę prawie na waszym poziomie PS czy światła są teraz dobre?
  11. Bardzo ładnie jak na razie :) A ta felga ma takie dziwne kreski (jest porysowana czy co??)
  12. Nie ma za co :)
  13. UPDATE Heh, z ręką w gipsie też można robić grafe :) Zmiany: - zrobiłem światła - poprawiłem lusterka Przedniej szyby nie będę poprawiał. Teraz zaczynam poprawiać zderzaki z przodu i z tyłu. Kurczę, chyba za trudne ato sobie wziąłem (szczególnie jeśli chodzi o zderzaki i świała)
  14. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    create --> lights --> omni (ustawiasz to zrodlo swiatla) i w opcjach modify tego swiatla zaznaczas on przy shadow
  15. patry odpowiedział tomeg → na temat → Work in progress (WIP)
    Narazie wyglada jak statek kosmiczny :D
  16. Chyba tak... ale po co tak robić??
  17. heh, wiem, że line ale chodziło mi o to czy reactorem zrobiłeś to czy ręcznie ustawiłeś i poukładałeś ten sznurek.
  18. heh, fajny samochodzik :) Sznurek to rope z reactora?
  19. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojojojojoj, na przednim zderzaku, koło przedniego światła i z boku auta (nie wiem jak to się nazywa, ale to jest tam pod drzwiami tylko, że drzwi nie ma :)) za dużo trójkątów. Ale ogólnie modelik fajny :)
  20. Radzę powrócić do modelu gdzie były 2 obiekty. A jakiego masz max'a?? Jeśli 7 lub 8 to musisz funkcją attach w edit poly musisz z tych dwóch oddzielnych obiektów zrobić jeden ale nadal oddzielny obiekt, a potem musisz funkcją bridge połączyć te obiekty i gotowe! A jeli masz starszego max'a - - to musisz teżattachowac te obiekty ale potem musisz usunąć polygony w miejscach gdzie trzeba te obiekty połączyć, a następnie funkcją targed weld w edit poly połączyć ze sobą verteksy tych obiektów.
  21. Dzięki, Baton, spróbuję poprawić (chodzi ci o to, żeby szyba wchodziła pod maskę, jeśli tak to będę musiał porozłączać verteksy i przesunąć szybę troszkę w dół i pod maskę) ?
  22. Niestety złamałem rękę i przez jakiś tydzień lub dwa nie będzie żadnego update'a :(
  23. Dzięki sanki, a tesserakt da sie zrobić w max'ie?? Słyszałem o programie Cinema 4D czy w nim można zroibć tesserakt??
  24. patry odpowiedział Kazan_HB → na temat → Work in progress (WIP)
    Od nowa nie proponuje, lepiej dokończyć model. A jeśli chodzi o to pytanie to daje odpowiedź :) - ms jako oddzielna modyfikacja może byc od zaczęcia modelu, od kilku polygonów i może być zawsze, ale nigdy nie łącz ms z edit poly. A wracając do głównego tematu to model fajny ale pod skrzydłem od razu koło kadłuba jest pognieciona siatka (może tak ma być, niewiem bo nie znam się na samolotach) :)
  25. patry odpowiedział Dirk → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe, faktycznie dziwnie zacząłeś :) Pokaż siateczkę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.