Skocz do zawartości

Gedeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gedeon

  1. Gedeon odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz to ładnie się zapowiada:D
  2. Po prostu świetnie
  3. Mnie się podoba. Nie pasują mi tylko te paski nad górną wargą , na wąsach. ALe pewnie tak miało być więc nie protestuję. Ależ on ma wory pod oczami;> Ogółem fajnie
  4. Brak mi słów... Po prostu świetnie
  5. Gedeon odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać Blueprintów nie masz. Troszkę niewymiarowo, niektóre elementy są za krótkie (błotnik) a niektóre za długie (kabina).
  6. Gedeon odpowiedział Diablos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurczę, naprawdę nieźle ci to wychodzi. Pozdrawiam...
  7. Gedeon odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fuuuj, to takie coś chodzi po Ziemi?:P
  8. Gedeon odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Da się. Konwertujesz obiekt do editable poly/mesh. Potem zaznaczasz opcję Polygon. Zaznaczasz sobie krawędzie. Zjeżdzasz na dół w opcjach i masz tam Smoothing Group (dużó liczb od jedynki wzwyż). Klikasz na auto smooth, bądź liczbę, ktora nałoży satysfakcjonującego smootha. Drugi sposób to: Zaznaczasz opcję edge, zaznaczasz rogi boxów i kilkakrotnie nakładasz chamfer, po jakimś razie kanciasty bok zamieni się w ładny, okrągły boczek.
  9. W Video Post dodaję sobie gwiazdy, lens effect flare. Renderuję (execute) to, na podglądzie wszystkie efekty są naniesione lecz nie ma ich w wyrenderowanym pliku. Co trzeba włączyć/wyłączyć, aby zadziałało?
  10. Gedeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ależ on ma wielką głowę... Super!
  11. Gedeon odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że na przedostatnim renderze nie ma kaustyki generowanej przez kieliszek. Taki mały szczegół,a boli:D
  12. Gedeon odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No trzeba niestety przyznać, że samochód ma styl i to niemały. Świetny modeling, pomysł jeszcze lepszy.
  13. Gedeon odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy kadr zdecydowanie najlepszy, drugi do bani. Trzeci nie oddaje realizmu. Czwarty - jakbys odwrócił gościa w wagonie i dodał widok kolejki pnącej się ku niebu, to byłoby fajnie. Modeling ok, powiem ci, ze nawet ciekawie to sobie wykombinowałeś. PS; No i faktycznie - wagonik jak do przewożenia węgla a nie ludzi:D Dodaj przynajmniej jakies siedzenia:D
  14. Gedeon odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że scenka powoli nabrała kształtu. Te fotele jakieś niewygodne, przydałoby się im oparcie. Troszkę dziwnie te drzwi wyglądają.
  15. Gedeon odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muszę przyznać, ze całkiem nieźle ci idzie z Rhino. Modele są b. ładne.
  16. Gedeon odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta ostatnia twarz zupełnie jak gollum..
  17. Gedeon odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trudno, powolutku aż do skutku:D Jak narazie bardzo ładnie...
  18. Gedeon odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak reszta, model fajny natomiast materiały mało realistyczne...
  19. Gedeon odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skąd wiesz dokładnie, jakie jest podwozie? Masz jakieś referki opróc załączonych zdjęć? Bardzo ciekawie wychodzi... Czy to poly modeling czy używasz brył? Czym renderujesz? Czy to będzie sama lokomotywa czy jakaś scenka?
  20. Gedeon odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mało ale b. ładnie...
  21. Gedeon odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wyszło mi takie cuś:
  22. Witam. Szukałem na necie, google przeszukałem ale nie znalazłem tego, co szukałem - jak zrobić w :::SCANLINE::: materiał metalu (obojętnie jakiego)... Jeżeli ktoś wie, jak taki materiał wykonać to proszę o poradę...
  23. Cały czas tej części animacji to będzie od około 4-5 min. Też tak o światłach myślałem. Postaram się to jakoś zmienić... Jeżeli chcesz tą scenkę to napisz mi swój email, to ci ją wyslę... Link do Video Google, jak mniej więcej będzie towyglądać... http://video.google.pl/videoplay?docid=-4786863459616384304
  24. Uuuuu. Przydałby się, przydał... Będzie to animajcja miecza świetlnego, pokazania jego budowy i w końcu działania (film na fizykę)... Scena to tylko Plane, scylight i miecz lewitujący w powietrzu. Kamera będzie pokazywała różne jego aspekty. Nie planuję niczego innego dodawać do niej...
  25. Witam. Robię animację, dosyć szczegółową. Renderował będę scanlinem. Animację oświetlam poprzez scylight, do tego Light tracer. Na jeden render wychodzi mi około 1 minut. Czy mogę jakoś skrócić czas trwania renderingu? Jakie opcje, bądź ustawienia mi w tym pomogą? PS: Zrobiłem małą próbę i wyszło mi, że 100 klatek takiej animacji będzie się renderowało nieco ponad godzinę...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności