Skocz do zawartości

[MaTRiX]

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez [MaTRiX]

  1. hmmm... mam taka gitarke tylko ze czarna... wiec mam dobra referencje zeby krytykowac :> korpus bardzo kanciasty i za cienki (wygodnie raczej by sie jej nie trzymalo, gryf za szeroki i za dlugi, glowka tez troche duza. takie to to niedopracowane.
  2. [MaTRiX]

    Studia grafiki komputerowej

    heh... sadze ze zadna szkola nie nauczy Cie tego co mozesz sam opanowac w domu jesli chodzi o grafike. osobiscie wole zrobic sobie magistra na kierunku nie zwiazanym zupelnie z grafika, moze ewentualnie na 3 roku jakas szkola/kurs grafiki zeby papier byl. na wszystkich uczelniach technicznych i tak beda Cie uczyc pierdol (teoretycznie) niepotrzebnych typu analiza/algebra itd. ciekawie sie robi dopiero po 3 roku (jezeli trafiles na kierunek ktory faktycznie Cie interesuje). a wybieranie sie na informe tylko z tego powodu ze sie lubi siedziec przy kompie to jest wieelkie nieporozumienie. jezeli jestes pewien na 100% ze chcesz zostac w przyszlosci zawodowym grafikiem i zyc od zlecenia do zlecenia jako freelancer to wybierz sobie latwy lekki i przyjemny kierunek (o ile masz aspiracje na wyzsze wyksztalcenie), a jezeli nie jestes pewien to proponuje studia, po ktorych mozesz czerpac przyjemnosc z pracy. (powiedział co wiedział :> )
  3. [MaTRiX]

    Samochody :P

    hehe... ma sie te wyczucie ;] ... raz w zyciu takie widzialem, rzadko spotykane auto na polskich drogach - rarytas :D
  4. [MaTRiX]

    Samochody :P

    popieram RA ! bardzo fajne autko na poczatek (heh... to byl moj pierwszy rownolegle z TT (bleee) ). tylko nie rob zadnego Audi! ewentualnie moja propozycja (bmw m6 1987) http://j.1asphost.com/matrix3d/files/bmw-m6-2.gif
  5. SZIZO: to zes mnie zdolowal ;], chyba jednak rzuce grafike i zajme sie szydelkowaniem albo hodowla jedwabnikow. :P xeav: dzieki, wlasnie o opinie na temat lakieru mi chodzilo ;] hellworld: mam nadzieje, ze bedzie "dalej", musze poczekac na dobre nastawienie do pracy :>
  6. [MaTRiX]

    [scena] Salon

    fajna ta atomówka za oknem :> a tak powaznie... faktycznie proporcje troche nieteges, i na czym ty renderujesz? bo jakbym mial czekac 40 min na render-testa to chyba bym jajko zniosl ;]
  7. mnie koncept nie specjalnie sie podoba, chociaz jest pare elementow ktore przypadly mi do gustu. to forum chyba ma sluzyc kontruktywnej krytyce i jest ono zarowno dla poczatkujacych jak i zaawansowanych. ci drudzy powinni chyba sluzyc pomoca? nieprawdaz? ;] (widze ze niektorzy zapomnieli o swoich poczatkach :P )
  8. ze wzgledu na "seksualne" nastawienie do zabawy vertexami, zrobilem sobie shaderka i chetnie uslyszalbym jakies opinie na jego temat, gdyz mi jest ciezko obiektywnie go ocenic... oczywiscie kolor nie pasuje do alfy i na niej nie zostanie ;)
  9. maly apdejt... nie wiele, bo czasu tez za duzo nie mam, ale teraz moze sie troche spreze. pecet, dzieki za uwagi, oczywiscie trafne ;) wlasnie chcialem pisac ze to wszystko do poprawy. a robie w sumie bardziej z referek niz z blueprintow wiec stad roznica w zderzakach i progach. te boczne przetloczenia tez troche za glebokie wyszly ale sie poprawi:) lakier slaby, bo chcialem szybkie renderki zrobic :P
  10. fajne fajne... tylko cos mi sie laczenie nogi z podstawa nie podoba.
  11. hehehe... wypasny ten ludek, podoba mnie sie :D
  12. faktycznie - kuchnia nie za ciekawa, a salon? shaderki mi nie podchodza - szczegolnie stol i krzesla, ciemno i smutno jakos, detali tez nie wiele. ale nie jest zle ;]
  13. w sumie jak wczesniej zauwazono, klopik taki malo przerazajacy, jakby wygladal jak w trainspotingu to by bylo cos ;) wiec chyba tylko tytul nie pasuje...
  14. [MaTRiX]

    Tło?? pomocy...

    sadze ze lepiej sobie zrobic plane + material z ta bitmapa w kanale diffuse, z wlaczona widocznoscia bitmapy w vieporcie, a vieport przelaczyc w tryb smooth+highlights. jezeli nie wiesz nadal jak to zrobic to pisz na gg.
  15. [MaTRiX]

    wygladzanie i cien/swiatlo

    Sargoth, wyobraz sobie ze mintrill ma racje ;) jak nie wierzysz ze cien idzie tak jak powinien to sobie zrob rendera z widoku top... a krawedzie: jak to chamfer nic nie zrobil? a zaznaczyles te krawedzie ktore maja byc chamferowane? :| jak juz Ci sie to uda to wrzuc sobie na ta fajke modyfikator smooth i zaznacz autosmooth. (nie jest to super rozwiazanie ale Tobie wystarczy :P )
  16. tak jak hcpiter napisal, i jeszcze dodam ze swiatlo slabe, przydlaby sie jakis direct light bo widze ze pochmurny dzien to to nie jest ;)
  17. [MaTRiX]

    czas renderingu

    witam! nie chce mi sie robic milion screenow i wszystkiego opisywac wiec wrzucam scenke z ustawieniami na render testy. szczegolnie zwroc uwage i porownaj ze zwyklymi ustawieniami: - QMC GI - IR - QMC Sampler !!!!! - Diffuse subdivs swiatel Mozna jeszcze troche z tego wycisnac ale stosunek jakosc/czas jest chyba niezly ;] http://j.1asphost.com/matrix3d/files/speed1.max edit: zrobilem to na przykladzie wnetrza, ale mozna stosowac do innych scen ;) udalo mi sie zejsc do 40 sek przy znosnej jakosci. i zapomnialem napisac o sprzecie: Athlon-M 2500+@2035 (512kB L-2) FSB: 175 MHz 2x256MB DualDDR @ 350MHz :/
  18. hmm... ja jak odpalam vrayspawner otwieram mi sie max z vraydummy60.max i sobie jest w pasku zadan, a ikonka w trayu sobie siedzi caly czas. moze jakis firewall Ci cos blokuje? nie wiem, nie znam sie specjalnie na tym wiec strzelam (a noz/widelec) ;). co do renderingu na laczach internetowych to nie wiem, ale tak sadze ze nie za bardzo to moze byc wystarczajacy transfer, bo jak light-mapy czasami waza setki MB (to tylko taka dedukcja). ale chetnie bym tez sie dowiedzial czy cos takiego jest mozliwe. ja probowalem tylko DR'a w sieci lokalnej na 2 kompach wiec nie jestem w tej dziedzinie specjalista ;]
  19. po pierwsze... ma to byc VrayspawnerXX.exe, poza tym nie nalezy zaznaczac "Net render" tylko w zakladce Renderer w wlasciwosciach System zaznaczasz Distributed Rendering i ustawiasz servery. i proponuje zapoznac sie z tym: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/distributed_rendering.htm#settings vrayowski manual jest naprawde swietnym zrodlem wiedzy!
  20. moze cos z tego byc... bedziesz musial duuuuzooo detali porobic. jak narazie wykombinuj inne mocowanie spychacza (najlepiej po bokach na jakichs zawiasach) coby mozna bylo tym pod gorke podjechac ;) no i widze jakis bug tam Ci sie pojawil przed przednim kolem :| jak narazie to tyle wiec powodzenia ;]
  21. wypas! tylko czy on nie ma troche za chudych paluszkow? moze mi sie wydaje ;]
  22. heh.. myslalem ze ten tutek juz poszedl w zapomnienie, w czasach videotutoriali blitzzego. a jednak klasyk zyje :) chetnie zobacze co z tego wyjdzie ;] jak narazie jest ladnie....
  23. no no... wracam sobie do domu - patrze a tu wszystko do klepania... w takim razie zanim posune sie do przodu poprostuje tu i tam - nadkole nie jest az takie krzywe - no moze troszke z przodu bo z tylu jest prawie ok - tylko tam jest takie smiszne wciecie ;) . dobra Panowie, dzieki za odzew, wytkniecie tych "drobnych" bledow i zabieram sie do przestawiania vertexow. edit: bleee... jak zwykle wrzucam WIP'a nie w pore. bo mam milion innych rzeczy do roboty wiec na updaty jak narazie za malo zrobione, ale beda :]
  24. koncepcik fajny i jestem bardzo ciekaw jak to wyjdzie. no RA zycze powodzenia, bo raczej nie latwo robic koncepty a szczegolnie nie swoje ;]
  25. Witam! Zamieszczam 1-go swojego WIP'a na tym forum, jak narazie nie wiele zrobione, ale niezbyt dlugo nad tym siedzialem - jedynie przod jest w miare wiec reszty nie ma co pokazywac. Troche krzywych linii jest ale sie poprawi, pare trzeba bedzie wywalic, kilka trojkatow tez sie znajdzie do poprawy. Dosyc ciezka sprawa bo prawie kazda alfa na fotkach inaczej wyglada, a blueprinty do d***. Jak zauwazycie cos nieteges "to rzuccie mi tym w twarz" :] - moze mnie to zmotywuje do szybszej pracy i projekt nie padnie nieskonczony. Siateczka: Clay:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności