Zawartość dodana przez Stachu
-
3d vehicle/hard surface modeler / praca zdalna
SP3d Studio www.sp3d-studio.com Zajmujemy się wykonywaniem wysokiej jakości modeli 3d do: gier, wizualizacji, reklam, aplikacji i innych celów. Poszukujemy grafika 3d potrafiącego dobrze modelować samochody, ich wnętrza i inne obiekty typu hard surface. Firma rozwija się dynamicznie, więc możliwa jest stała współpraca. Praca zdalna typu freelance. Wymagania: -Biegła obsługa 3ds Max oraz Photoshop, -dobra dyspozycyjność i dobry kontakt, -umiejętność modelowania low poly oraz high poly (subd), -wyobraźnia przestrzenna do modelowania ze zdjęć, -umiejętność pracy pod presją czasu, -dobry komputer do modelowania z plików CAD lub 3d skanów. Oferujemy niezależność, dobre wynagrodzenie oraz możliwość nabycia profesjonalnego doświadczenia. Chętnych kandydatów prosimy o przesłanie portfolio oraz krótkiego opisu na: [email protected] SP3d Studio Stanisław Potulski
- Wild Little World - Świat Niesporczaków
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
- Studia a praca stała w 3D
najłatwiej to się chyba dostać na Wzornictwo (można mówić że się studiuje Design :D ), przykładem jestem ja, który zdawał na maturze samą podstawę, w ogóle się nie znam na sztuce, o designie też mało co wiem, a jak się umie trochę rysować to test z malarstwa i rysunku przechodzi się na luzie. Test specjalistyczny tak samo - np ja musiałem narysować z głowy nietoperza, cebulę jakieś tam jeszcze zwierzątko, parasol oraz zrobić opakowanie na żarówkę takie że jak spadnie, to się nie rozbije. :) Przed rozmową kwalifikacyjną warto wykuć 5 znanych designerów, polać trochę wody że się zawsze o tym marzyło i jest. Na mój kier przyjęli 30 osób tak więc raczej spoko.. Ale rzuciłem... bo zamiast lepić kubki z papieru wolałem siedzieć w 3d :) Poza tym ASP jest dobre dla tych, którzy na serio chcą studiować dany kierunek, inaczej to jest męczarnia. Ja poszedłem właściwie dla rodziców bo mi truli głowę, ale pewnego dnia zebrałem się w sobie i powiedziałem co myślę na ten temat. Pozatym o pracę w 3d nie jest raczej tak trudno. Ja dopiero w tym roku zacząłem. Powysyłałem mare maili i już powoli zaczyna coś się kręcić.- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
@Sebazx6r znaczy robię te modele dla Squira, ale odsprzedaje je już on. @kosi dzięki:) no wydaje mi się że pewnie nie są złe w sensie technicznym, ale pewnie też nie na tyle ciekawe żeby coś więcej pisać;P- POJAZD 3D: Mclaren mp4 12c
to podłoże jakieś dziwne. Mogłeś też wpuścić trochę światła do silnika.. ale tak to jest fajnie i mi sie podoba :)- Teczka3D : Szokun10 - Stare pracki
hej! dodaj jakiś tag przed nazwą tematu oraz miniaturkę bo zaraz przyjdzie jakiś moderator i się wkurzy :) model fajni, przydałaby się lepsza prezentacja, post produkcja czy chociażby samo podjaśnienie bo jest bardzo ciemno na pierwszym :) pozdo- Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
o hej hej dzięki za komentarze kmiklas: bo to taki zabawkowy :) Sebazx6r: tak mój, jak do tej pory najtrudniejszy model jakikolwiek robiłem:) http://sth-pl.deviantart.com/#/d5l99vg indian: hmm, no trochę mnie to smuci że wszystkie te moje rendery są jakieś komentarzoodporne. kiedyś to przynajmnij komentowali że są słabe a dzisiaj nie wiadomo:P I nie mam tu na mysli tylko max3d bo i tak jak do tej pory chyba najwiecej ich tutaj nazbierałem, a ogólnie na deviantach i innych forach. Nie wiem myślę, że to przez te materiały, strasznie opornie mi to idzie by uzyskać realistyczny i zarazem porywający efekt. Najgorzej jest jak się czeka na render z 3 dni a pozniej nic:/ jakiegoś mentora sobie chyba będę musiał wykupić, albo co:P- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
witam. nowe, ciekaw jestem waszych opinii- Scene: The Feather
- Nowy trailer GTA V
hm grafika bardzo średnia jak na dzisiejsze standardy ale jako ze to jest nowe GTA to i tak czekam z niecierpliwieniem, mam nadzieję że grywalność przyćmi tę plastikowość :)- Ac cobra 427
super model podobają mi się takie szczegóły :)- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
dzieki za komentarze, wkrótce będe nowe robił :) xmass nie no, rozumiem ze diablo jakością renderu nie grzeszy ale nie sądziłem ze az tak by porównywać z tymi ruskimi renderami:P- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Witam, dodałem nowy renderek Mclarena. Co o nim myslicie?- teczka3d:_charaktery
- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
oooo bardzo dziękuje za takie konkretne rady. Spróbuję to przestudiować i wykorzystać w następnych renderach. :) Pozdrawiam!- Wiz: Wieżowiec na Winiarach
Ten pierwszy bardzo ładny, ale popraw piony, bo budynek wyglada jakby lekko przekrzywiony. Na drugim blok jest ok, ale te drzewa jakoś dziwnie wyszły i jak już KMiklas wspomniał, brak prądu w inych budynkach. :) Ale ogólnie jest fajnie :>- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
kuurcze, a jednak. od jakiegoś czasu prawie nikt mi nie komentuje tych moich rzeczy, a jak już, to że materiały są słabe. Może ktoś miłaby jakieś rady co powinienem zrobić żeby te materiały lepiej wygladały? Bo próbuję z tymi fallofami, blendami, na różne sposoby i mam wrażenie że stoję w miejscu :( a tutoriali do tych rzeczy nie ma, a jak już są to na gorszym poziomie od mojego. Podgladałem jak wyglądają gotowe materiały na vraymaterils.de i one wlasciwie niczym się nie różnią od moich, więc już nie wiem. Ludzie smiało, nie bójcie się krytykować, 150 wejść i tylko 2 komentarze, co jest. :/ Edit: o widzę że FF się wstrzelił jak pisałem, dzieki dzieki ale i tak zachęcam resztę do wypowiadania się:)- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
dzięki za koment. no rower się kwalifikuje do tych "i nie tylko" :) Z gotowców nigdy nie korzystałem. Samochody wszystko ustawione i wymodelowane przeze mnie. Tylko backplate do Lamborghini zostało użyte z SMCars.- teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Witam. Mam na dysku pełno różnych pozaczynanych albo pokończonych rzeczy, ale zawsze brakowało mi czasu żeby to ogarnąć. Pomyslałem, że teraz jest na to najlepszy czas i tak zrobiłem. Na razie 4 ostatnie rendery, wkrótce powinno pojawić się coś nowego, bo mam ostatnio trochę wolnego i chcę w końcu odświeżyć swoje portfolio. :) Zapraszam do krytyki! Edit 20.11.12 Nowy render- Najpotrzebniejsze podglądy podczas pracy
co do ad3 nie ma co zaczynać od boxopodobnych obiektów. modeluj od razu samochody, ludzi i inne cuda, a przy okazji będziesz się uczył obsługi programu. grunt to załapać zasadę działania siatki, tworzenia jej. jak będziesz potrafił zrobić samochód, to będziesz potrafił wymodelować właściwie wszystko :) szukaj tutków uczących techniki poly modelling - chyba najpopularniejsza i najbardziej uniwersalna metoda modelowania. turbo smooth/mesh smooth to modyfikator który wygładza kanciastą powierzchnię poprzez dzielenie jednego poly na 4. używa się tego gdy chce się robić bardziej realistyczne modele.- Obiekt jest zarnisty - Co zle robie? Pomocy :)
refl. glossiness jest na 0.63 co znaczy że odbicia są już bardzo rozmyte, a więc trzeba zwiększyć wartość Subdivs na np 50-60. Haczyk jest taki że im mniej tym więcej ziarna a im większa wartość tym dłużej renderuje.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@plasti super mi się podoba, ale faktycznie wiecej miejsca po bokach i lepsza jakość :)- Wiz: Passing by...
ładny design, tylko moim zdaniem trochę za mocno pojechałeś z krzywymi w photoshopie, tzn jakoś tak za mocno wyblakłe. - Studia a praca stała w 3D
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności