Skocz do zawartości

Stachu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Stachu

  1. cześć, kolejny samochód ^^ Jaguar XJ13, model wykonany jak zwykle w 3ds i wyrenderowany w vray. Wiem, że ma parę niedociągnięć... ale szczerze mówiąć nie chciao mi się dłużej pieścić tego rendera. Mam nadzieję, że całokształt wyszedł przyjemnie dla oka, ale jak są wyraźne bugi to jak najbardziej piszcie. Krytyka mile widziana. :>
  2. twarz niby ok, ale coś mi w niej nie pasuje. bardziej przypomina postać woskową (szczególnie usta) niż prawdziwego człowieka i włosy też jakby z jakiejś lalki. Ale widziałem że te rzeczy, które wytknąłem bardzo często pojawiają sie w modelach 3d postaci, tak wiec nie wiem czy to jeszcze technologia tak daleko nie zaszła, czy to jest bardzo bardzo trudne o osiągnięcia:) sam nie próbowałem, wiec nie powiem:P
  3. moim zdaniem słabej jakości tło odciąga uwagę od dobrych modeli samolotów.
  4. Berger staje sie żywym zagrożeniem dla reszty carmakerów, trzeba coś z tym zrobić ;D
  5. 2 miesiace w 3d? jedziesz ładnie... masz kolego predyspozycje, bo ja dopiero pierwsze w miare modele ktore zaczęły przypominac te rzeczywiste to po roku, półtora (!) udało mi sie. :P modele fajne spoko są. vajron troche plastikowy, ale wiadomo, początki :) dasz rade
  6. no smiech na sali jest:D ale z drugiej strony to smutne, bo sam dostaje takie oferty zrobienia wizualizacji albo w ogole animacji 1 minutowej za 150 zlotych :)
  7. mi też się to nie podoba i nie rozumiem, czemu nie robią tego dla googli tylko wybierają się z motyką na słonce tworząc jakiąś alternatywną aplikację wymagającą instalowania jakiś pluginów, ladującą się i do tego w ostateczności niczym nie zachwycającą. ja myślałem, że jak już, to bedzie wszystko, ulice, znaki, drzewa itd. to rozumiem, ale płaskie wektorowe mapy z kilkoma otexturowanymi boxami?
  8. 3 wyszła super. 2 pierwsze maja niezbyt ciekawe ujecie i kompozycje ; oświetlenie extra
  9. Stachu odpowiedział pucios → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe znam to uczucie gdy sie zabierało za pierwsze modele. ;) siata nie wyglada dobrze niestety. nie jest równomierna, jest krzywa i niezbyt poprawna. no ale te pierwsze modele niestety beda tak wygladać. :P co by tu doradzić... wpisz sobie moze do googli "f430 3d model" i poogladaj jak wyglądają siatki bardziej zaawansowanych grafików. trudny model sobie wybrałeś i ciężko byłoby to teraz wszystko naprawić, ja bym zrobil jeszcze raz od poczatku, ale pewnie nie chcialoby ci się, wiec moze wybrać jakiś prostszy samochód na poczatek? może coś bardziej kanciastego?
  10. nie chcę się wymadrzać, ale na płaskich powierzchniach nie powinno być "gradientów" :P oznacza to że za słabe chamfery dałeś, czyli w tym przypadku powinieneś dodać jeszcze z 2 rządki poly, a jak zależy ci na oszczędności to detachy na krawedziach :P reszta wylada ładnie :) w załaczniku dałem przyklad jak masz, a jak powinno być
  11. Stachu odpowiedział XDejot → na temat → Wolne dyskusje
    @cide nie deadline a email od klienta z listą na 3 kartki a4 poprawek typu "trawa za mało zielona", albo "proszę przesunąć ludzika o 2 kroki w lewo" :)
  12. No ogólnie polską wersję czyta się jakby była przepuszczona przez google translatora czyli prawi nic nie da się zrozumieć, ale plus że pokazał making of materiałów, może się w przyszłości przydać.
  13. @up nie no raczej, że modelowane ;) a taki wyglad zawdziecza pewnie ustawieniu odpowiednio światła i materiałów @Berger ostatni renderek bajka :)
  14. dzięki ponownie. mam pytanie: kiedy ja brałem udział w speedach? ja tam nigdy nic nie wymodelowałem :D jedynie tylko raz się pokazałem na minibitwie z samochodem z roku 88-95 :) szczerze mówiąc, to nie zawsze wiem dokładnie do czego każdy model idzie, te hipoly ponoć idą jako modele do wypalenia textur dla modeli lowpoly, a te co zrobiłem lowpoly czyli mini i traktor, to oczywiście do gry (ale nie ja konwertowałem, wiec nie wiem co sie z nimi później stało :P zazwyczaj to klient chce po prostu model (hipoly do wyrenderowanie) i tyle, heh :) PS dzieki również za rekomendacje, wow pierwszy raz xD
  15. "Lanbo Genie " yyh, ke? xD jesli chodzi o diablo to moj ostatni model. Tiaa wiem, ze nie maja zadnej prezendacji, bo nie mam na razie czasu bawic sie w rendering w studio. Jak skończą sie zlecenia to musze w końcu koniecznie się za to zabrać :P z tymi szybami zapomniałem gdzie to sie zaznaczało ale już mi sie wlasnie przypomniało że w material editorze :D dzieki :)
  16. new stuff
  17. ja mimo ze też tłuke samochody i wizki jestem na tak, aby czesciej sie pojawiały takie fajne scenki jak ta :)
  18. dla mnie bomba. mam nadzieję, że też poprawili wydajność unwrapa uvw, bo przydało by się. Już sie nie mogę doczekać kiedy otworzę scene z milionem proxy i działa płynnie :D
  19. bo jako baza wyglada bardzo dobrze, wszyscy czekamy na next updaty :)
  20. ostatni mi sie podoba chociaz jakby sie czepiać to dziwne takie "urwane" białe refleksy na nadkolu. model oczywiscie pierwsza klasa. 2 pierwsze jakies takie bez polotu imo
  21. mi sie nie podoba asfalt, wyglada jakby textura była tylko gradientem. Widać ze było mnóstwo roboty w to wlozone, tyko ten asfalt jakos przyciąga uwagę:P na animacji w ogole jakos plastikowo wyszlo, przypomina mi to trochę te symulatory na prawo jazdy :P btw. hehe Camaro na polskich drogach, chciałbym to zobaczyć :)
  22. wiocha, że jeszcze ktoś używa tych oklepanych do bólu backplatów :) fajnie że w końcu skonczyłeś to auto :) model jest ok przydałoby sie dopracować materiały i oświetlenie, np tylne lampy nie wygladaja ciekawie oraz studio, ktore wyglada jak szara plama, przez co na lakierze nie ma odbić (na ostatnim obrazku jedynie cośtam widać). Jakbym miał wybrać to ostatni render najlepszy
  23. praca świetna, co tu duzo gadać. :) podzielisz się bazą 3d?
  24. było? (nie sledzę wątku) :)
  25. Stachu odpowiedział agnese788 → na temat → Work in progress (WIP)
    a może po prostu włącz cienie w opcjach świateł? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności