Zawartość dodana przez Stachu
- Lambo Sesto Elemento
-
Samochód 88-95: Audi Quattro '88
zrób tak samo jak pokazywąłem smokowi http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=71208&page=21 ;) wrzucasz na szybki bump texturke i masz :) możesz tez wymodelowac, tyle ze wiecej roboty. obczaj dokladnie jak wyglada lampa w tych audicach pzdr:)
-
Samochód 88-95: Audi Quattro '88
przednie światełka do wymiany i gradient z logiem audi powinien "wygasac" od prawej a nie przechodzic w biało. hehe ale i tak fajna robota.
- Lambo Sesto Elemento
-
Lambo Sesto Elemento
Hej, kolejne autko na forum (hehe z max3d.pl sie robi smcars :P), ale nic nie poradzę że to moja pasja i jak widać nie tylko moja. :P Lambo Sesto Elemento. Modeluję bez blueprintów, tek więc proszę o wprawione oczy o wytykanie błędów związanych z proporcjami, póki nie zabrałem się za konwersję na high poly. Na razie tyle: Pozdro :)
-
Pojedynek samochodów: Termin
nawet organizatorzy widać olali całą sprawe....
-
Pojazd 3d - Honda Civic 2008
render wyszedł bardzo spoko. jedyne czego można się czepić to że na boku brak jakiegos odbicia (np takiego jak na masce) no i chyba kadr jakis za szeroki. no ale to raczje nie psuje ogólnego odbioru
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
ibiza super wyszła. jedyny szczegół to ze od tamtego reflektora z tyłu cien od samochodu powinien być dłuższy ale to chyba nie psuje ogólnego wrazenia. pzdr
-
Pojazd 3D : Mitsubishi 3000 GT
noo żeś się wyrobił na ostatnią chwile :) to duży + co do renderów, podobaja mi sie nawet 2 i 4 niestety materiały słabo wyszły. niepotrzebnie to studio ma błyszczacą podłoge. lakier ma jakies takie przypadkowe odbicia i zbdyt jednolite. hm nie wiem jak to wytłumaczyć najlepiej pooglądać na fotkach aut w studio jak się odbicia ukladają. polecam świecić w ściany a nie w auto. wtedy uzyska się ładne gradienty na lakierze (odbijające się studio) i unikniesz tych wypalonych białych prostokątów. bardzo niepokojące są te kropki na materiałach w wnętrzu i we wlotach w przednim zderzaku.co do szczegółów to szkoda ze nadkola mają w środku lakier. poza tym model auta wyszedł bardzo fajnie i napewno zrobienie go bardzo duzo ci dało. mysle ze z następnym będzie jeszcze lepiej. pozdro!
-
Nissan Silvia S13
oo też robiłem tą silvie :) póki co model ok, tylko popraw siatkę na tylnej szybie.
-
Pojazd 3d: Ferrari F355 Spider
ciiii, stacyjka po drugiej stroniexD reflektory sa ok, w tej perspektywie sie tak wydaje ale mają wnęki i przy obracaniu(otwieraniu) nie zahaczają :P
-
Pojazd 3d: Ferrari F355 Spider
witam, dzieki za poprzednie komentarze. w pierwszym poście zamieściłem nową wersję rendera. co o niej myślicie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
wielkość tych płatków(?) (flakes?) na lakierze i duży dof sprawia wrażenie jakby to był model do sklejania w jakiejs skali 1:18. chyba ze tak miało być
-
Samochód 88-95: Audi Quattro '88
wygląda spoko! podoba mi sie modelik, poproszę jeszcze jakiś fajny lakier hehe
-
Samochód 88-95: Łada Niva 1922
a oponki nie mają jakis napisów, pasków, wytłoczeń po bokach? bo takie gołe wygladają troche jak surowe torusy :P wrzuć jakieś błocko, rdze, tablice rejestracyjną i będzie wsio ;) oczywiscie nie zapominajac o wnetrzu, ale do takiego auta to chyba tylko zrobienie 2 siedzen i kierownicy wiec nie powinno dużo zająć. powodzenia! bo przynajmniej będą aż 4 modele* na zakończeniu *naprawdę wstyd (do tych co nie ruszyli) jak na takie forum nie wyrobić się w ciągu 2 miesięcy z jednym modelem.... :p
-
Pojedynek samochodów: Termin
tak tylko na kiedyśtam to zazwyczaj oznacza tyle samo co nigdy i pewnie nikt nie ruszy palcem :P szkoda bo fajne samochody się pozaczynały ale jak widać 3/4 olało :/
-
Scena 3d: Head 2 head
o dzieki, bardzo, własnie o tego typu wypowiedzi mi chodziło. ogolnie to w cale się nie dziwię, że radzisz mi postować metodami ktorych własnie uzywalem, (bo własnie wszystko robiłem na warstwach i trybach miesznaia z suwakiem opacity) tyle że.... bardzo na intuicje. Zapewnie jak profesjonalista wie jak zabrać się za pracę aby miała w sobie "życie", tak ja podszedłem do tego z nastawieniem "a tu troche czerwieni, tu zieleni, tu skontrastować a tam podbić saturację" :D :P ale dobrze że jeszcze dodałeś o wodzie i asfalcie, faktycznie na to w ogóle nie zwróciłem uwagi a mozna było jeszcze to podszlifować. auto z naprzeciwka - hm moze dlatego ze oba samochody na 1szym planie są z lat '90 a auto nadjeżdzające jest nowoczesne? nie wiem, ale nie czepiam się. @smoku taaa już mi jeden znajomy tez to wytknął, że horyzont wydaje się za wysoko. jest to spowodowane tym, że szosa zjeżdża w dół. ale to chyba marne wytłumaczenie, mogłem zrobić ze jest na prostej albo większy spadek, hehe :P jeszcze raz dzieki i też życzę wesołych i udanego sylwestra! ;)
-
Scena 3d: Head 2 head
hej, a można prosić jeszcze o jakieś opinie? chciałbym wiedzieć w czym tkwi naprawdę problem, co jest nie tak. Starałem się jak najbardziej mogłem dopracować tą scenę ale teraz spotkałem się z zbiorową ignorancją tak jakby wszyscy na cg forach się zmówili :P jedna osoba napisała mi tylko, że niby jest ładnie, ale czegoś tu brakuje. Może ktoś z was jednak wie? Kompozycja? modele, materiały? Bardzo by mi to pomogło, bo chcę się dalej rozwijać, ale nawet nie wiem w którą stronę.
-
Scena 3d: Head 2 head
dzieki za krytyke, z kamerą właśnie było sporo problemów bo oczywiscie najpierw wymodelowałem wszystko, a poźniej dopiero ją ustawiałem i dosyć ciężko było tak ustawić zeby jednoczesnie było widać góry, drogę i samochody. ale tu sie z tobą zgodze ze jednak jest za nisko :P gory oczywiscie robione tradycyjnymi technikami czyli polymodeling. bo w ogóle chciałem je jakoś wygenerować, najpierw próbowałem w vue, później w terragen, niestety na oba programy nie miałem cierpliwości. (głównie problemy z export/import z 3dsem) :/ próbowałem jeszcze zbrusha ale rownież na to nie starczyło mi nerwów tak więc zostalem przy 3dsie. trawa jest 3d ale moze przez motion blura wyszła jak texturka. nie chce się oczywiscie tłumaczyć, bo chyba pierwszy raz tak na serio chciałem wymodelować krajobraz a jendak takie rzeczy nie należą do najłatwiejszych. pozdro!
-
Scena 3d: Head 2 head
Witam, oto wynik mojej miesięcznej pracy. Jestem z niej zadowolony, bo w końcu udalo mi sie stworzyć coś większego, ale ocene już zostawiam wam. Na początku zrobiłem F355. Miedzyczasie poznałem fantastyczny zespół Sigur Rós i bardzo zaciekawiło mnie jak wyglada kraj z jakiego oni pochodzą. Surowe, monumentalne krajobrazy Islandii zainspirowały mnie do stworzenia takiego jednego widoczku. Połączyłem oba te teamty, ale jeszcze czułem jakis niedosyt. Ciągle mi czegoś brakowało. Z kolejną inspiracją przyszła mi okładka Need For Speed High Stakes, więc wymodelowałem jeszcze na potrzeby scenki Vipera GTS. Jako auto jadące z przeciwnej strony wykorzystałem swojego Citroena C5. Modelowane standardowo w 3ds Max + Vray i obrabiane w Photoshopie. wieksza rozdzielczość: edit: wersja zaproponowana przez F Fightera @ kontrastów już tak nie podijałem tak jak pokazałeś bo za mocno zaczerniało w cieniach edit2: no dobra a to oryginalna wersja od F Fightera:P wybierajcie które wolicie, nie obrażę się też waszych propozycji, tylko żeby to nie było przesunięcie jednego paska color balance i jest post produkcja:P
-
Wiz: Hotel 7
ładne wizki. jedynie mym skromnym zdaniem na pierwszym dziwny kadr - z prawej uciete a z lewej wolna przestrzen) a na drugim jakas dziwna trawa. ale poza tym to ok.
- Wizualizacje kuchni
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
albo po prostu jeden TS skopiować i powklejać jako instance do wszystkich obiektów. tym sposobem za jednym kliknieciem wszystko się wygladza ;) model mi się podoba, w ogole uwielbiam autka z DTM, wyglądają jak na sterydach :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
cześć a jak to wam się widzi? światełko obrysowe i korek na bak poprawię. ogolnie to niskie ustawienia dałem bo dopiero test
-
Scena 3D: Kartka świąteczna
czepiłbym sie tej krwi bo wygląda jak zaschnięta farba. a krew raczej powinna wsiąkać w śnieg ;) no ale rozumiem jak for fun to for fun. wzajemnie ;)