Skocz do zawartości

araneus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez araneus

  1. araneus odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie mowie, że z założenia czerwony dach jest kiczowaty. Po prostu w ten sposob najcześciej uzyskuje się "ładną" architekturę. Klient to łyka i wszyscy są zadowoleni. A że to słodkie, łatwe i płytkie jak disco polo to już inna sprawa ;)
  2. araneus odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Projekt, moim zdaniem, kiepski - typowy gargamel z czerownym daszkiem. Słodziutki, kiczowaty, ale klientowi sie pewnie spodobał. Rendery fajne, tylko na trzecim obrazku można sie przyczepic nieba - wyglada na burzowe a oświetlenie sceny w pełnym słońcu.
  3. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cegły tez beznadziejne - nie są seamlessowe (widac łaczenia na styku textur) i jakieś zniekształcone (chyba zdjęcie robione kiepskim aparatem). Może trawka się do czegoś przyda :)
  4. araneus odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podczas rysowania spline'a nie można przesuwać widoku w viewporcie za pomocą MMB (środkowego przycisku myszy). Można to zrobic przy pomocy klawisza "i" - "centruje" widok na kursorze.
  5. araneus odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sympatyczny jak dino Flinstonów ;) Fajnie modelowany, ale mało groźny. A ząbki będzie miał? a skrzydła?
  6. araneus odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kolory uległy zmianie? może to kwestia oświetlenia (elewacja ktorą rendeujesz jest "pod światło")? Zawsze uzywam kamery orto albo widoku z viewporta i działa. Może wrzuć screena - zobaczymy, podumamy ;)
  7. araneus odpowiedział Elmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Polecam poczytać to: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm i to: http://alzhem.brinkster.net/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm
  8. araneus odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz obrócone face'y? Tzn spróbuj obrócić plane o 180 stopni. Dalej nic? Pokaż jakiegoś screena albo wrzuć scenkę na jakis serwer (np. rapidshare.de) zobacze, może uda mi sie to poprawić.
  9. araneus odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma jak precyzyjnie zadane pytanie ;) Zaznacz show map i viewport w edytorze materiałów i w viewporcie daj "smoth & highlights"
  10. araneus odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach vraya, w zakładce color mapping zmień na Exponential albo HSV exponential. Możesz też zmniejszyć wartość bright multiplier.
  11. araneus odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W nowym tle zlewej strony skrzydlo za bardzo "wtapia się" w tło (skrzydło i płot pod lasem, kabina i las). Może DOFa daj? albo tło bledsze?
  12. araneus odpowiedział januszima → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wersja free nie ma modyfikatorów, matriałów i świateł vraya. Zmień nazwę wątku bo "Problem" nic nie mówi o zawartości tematu.
  13. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikator "optimize"
  14. araneus odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ech, początkujący - wszyscy rzucaja sie od razu na głeboką wodę - albo postac, albo samochód. Zacznij od czegoś prostszego - zaplaniczka jakas na przykład. Co do modelowania spline'ami - w helpie maxa jest tutorial o figurach szachowych. Skoczek (Knight) jest robiony właśnie spline'ami. Przerób najpierw te najprostsze tutki, pozniej te nieco trudniejsze i wtedy zacznij tworzyc swoje dzieła. dokladnie polozenie tutoriala Help >> tutorials >> getting started >> modeling >> modeling a chess set
  15. araneus odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    A czy jest coś takiego jak "show map in viewport" dla materiału typu MXM?
  16. araneus odpowiedział blackzone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyszukiwarka nic nie da jeśli wszystkie tematy będą nazwane tak jak ten ;)
  17. araneus odpowiedział diabollos1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najpierw zajrzyj tutaj. To zbiór najczęsciej zadawanych pytań i odpowiedzi na nie: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 a tutaj masz to o co Ci chodzi: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720 M
  18. araneus odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie - dinozaury drapieżne to niezły przykład: przednie łapy do chwytania ofiary - czyli ostre pazury i łapa przypominająca bardziej dłoń niż stopę. Tył smoka bardziej masywny - silne nogi i dlugi ogon, który bedzie przeciwagą dla głowy - tak, aby smok mógł stanąć na tylnych łapach. Ogólnie fajnie ci to wychodzi, ale popracuj nad tym to bedzie jeszcze lepiej :)
  19. araneus odpowiedział hansikkk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Od wersji 6 jest też wbudowany mental ray :)
  20. araneus odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kolega SSn4k3 podał właśnie dział do tego przeznaczony. Poza tym podajesz linki bez opisu - raczej szuka sie bluprintow konkretnego modelu,a brak opisow "nieco" to utrudnia. W każdym razie witamy an forum ;)
  21. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maxwell i opóźnienia - to już taka nowa świecka tradycja ;)
  22. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba jednak to zdjęcie - rzeczywiście na zbliżeniu widać, że prostopadlościany są prawdopodobnie z kartonu. Dziwne jest tylko to, ze nigdzie nie odbija sie aparat.
  23. araneus odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny Messerschmitt. Nie wiem czy otwieranie kabiny to dobry pomysl - wyglada jak jakiś błąd. Poza tym szara powierzchnia statecznika pionowego - przydałby sie tam jakiś brud, nity itp - w tej chwili wyglada jakby nie bylo tam tekstury.
  24. araneus odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Inne
    http://cben.net/
  25. araneus odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niestety zgadzam sie z tym. W pierwszym renderze pokazales widok w górę, na skrawek nieba miedzy wieżowcami, obserwator znajdował sie jakby w wąwozie czy studni, przytloczony ogromem budynków, prawie czuć było klimat manhatanu. W pozniejszych wersjach odsunąłeś kamere i próbujesz budować klimat żółtymi taksowkami. Moim zdaniem, nie tędy droga. Własnie te autka i ludzie to najsłabszy element renderu. Oczywiście nie jest to złe ale poczatkowe były lepsze. Poza tym gratuluje cierpliwosci do maxwella ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności