Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

araneus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez araneus

  1. Aniu, zaznacz dwa polygony leżace obok siebie i naciśnij F :)
  2. Dzisiaj ukazała się nowa wersja renderera Kerkythea: Więcej na stronie: http://www.kerkythea.net/joomla/
  3. araneus odpowiedział BARMAN2005 → na temat → Modeling
    chropowatość? hmm... nie wiem dokładnie o co Ci chodzi, ale może to być displacement albo bump (raczej bump) - oba znajdziesz w ustawieniach materiału "map to" - odpowiednio "disp" i "nor", wystarczy załadować teksturę proceduralna typu "noise" i w "map to" zznaczyć odpowiednią opcję.
  4. araneus odpowiedział floo → na temat → Inne
    Programy do renderingu sieciowego w blenderze: DrQueue: http://www.drqueue.org/ Piovra: http://www.idstudio.it/piovra/ Nitrox: http://projects.blender.org/projects/nitrox/ poczytaj też to: http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=92&postdays=0&postorder=asc&start=10
  5. save nie trzeba - sam zapisuje ;)
  6. Tu Cię trochę rozczaruję - niestety nie ma nic na temat Pythona. Również game engine został pominięty. Natomiast fizyka i efekty są rozłozone na częsci pierwsze :)
  7. Prace to w niektórych przypadkach tylko jpg, a czasmi też plik blend. Autorów prac w tej chwili wypisać nie moge bo w pracy jestem i nie mam książki pod ręką. Co do stylu, w jakim jest napisana książka, to można się przekonać z przykładowego rozdziału. Może nie jest to mistrzostwo stylistyczne ale zrozumieć da się bez trudu ;)
  8. Książkę mam od 2 dni, na razie zdążyłem ja przejrzeć, trochę poczytać. Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Wszystko opisane prosto i logicznie, na końcu każdego rozdziału ćwiczenie ilustrujące opisane funkcje. Trochę szkoda, że w rozdziale dotyczącym renderingu jest opisany tylko internal (za to dokladnie:)) - brak yafraya i innych rendererów. Wreszcie dowiedziałem się na czym polegają nody czy retopo (wiem, wstyd się przyznać, ale nie wiedziałem tego). Dla osób średniozaawansowanych myslę, że w sam raz. Polecam. Jak tylko bardziej sie wczytam to może skrobnę coś jeszcze na temat tej "knigi" ;)
  9. Już zamówiłem :). Jak tylko przyślą, poczytam, popatrze, zrozumiem więcej... ;) znaczy się, napiszę o moich subiektywnych wrażeniach.
  10. Daj jpg do kanału diffuse materiału szkła,.
  11. Dziś ukazała się w sprzedaży książka wydawnictwa Helion: "Blender. Kompendium" http://helion.pl/ksiazki/blekom.htm
  12. Już jest rc1: http://www.luxrender2.org/downloads/LuxRender_v0.1rc1_win32.zip
  13. Nie istotne co najpierw stworzyłeś, tylko, że zrobiłeś to nie wychodząc z edit mode. W kazym razie problem rozwiązany. Jesli chodzi o szkło to też nie byłoby problemu gdybyś przerobił choc jeden tutek, np. http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=154 albo: http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=295 (do Yafraya) W ustawieniach materiału, w zakładce shaders ustaw spec i hard na maxa. W zakładce mirror transparent daj odpowiednie wartoścu przy ray mirror i ray transp ( w zaleznosci od tego jak bardzo szklo ma odbijac otoczenie i w jakim stopniu ma być przezroczyste) IOR (Index of refraction - współczynnik załamania) dla szkła wynosi 1,52. Mogłem coś przeoczyć bo jestem w pracy teraz. Luknij do pierwszego tutka tam powinno wszystko być.
  14. BARMAN2005: Zrób chłopie pare tutoriali, bo zadajesz naprawdę podstawowe pytania, na które mozna znaleźć odpowiedz w manualu. Kubek zaznacza sie pewnie dlatego, że utworzyłeś najpierw plane a poxniej kubek bez wychodzenia z Edit mode. Rodziel obiekty naciskając P (separate). Naprawdę polecam manual, częściowo przetłumaczony. Mozna go znaleźć tutaj: http://manual.blender3d.pl/ i tutaj: http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page.pl
  15. GRATULACJE! Fajna łapka :) Powodzenia
  16. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Projekt ciekawy, oryginalny i fajny. Może trochę drażnić kolor schodów. W pierwszej chwili dziwi mała ilość okien, ale z rzutu wynika, że jest ok (no, może przydało by się jeszcze okno w kuchni). P.S. Spodenki dopasowane kolorystycznie do schodów - smaczek ;)
  17. araneus odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Pięknie, naprawdę pięknie. Bardzo mi się podoba. I te tekstury - super. Gratuluję udanej animacji :)
  18. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "dobrze" - dobre mialo być - przejęzyczenie ;) Modelowanie, jak już wspomniałeś, to kwestia przyzwyczajenia. Jeden lubi maxa, drugi blendera, ktoś inny wingsa ;). Ale to dyskusja o wyższości świąt Bożego Narodzenia nad Wielkanocą ;) Z tym rendererem to racja - musi byc dobry zintegrowany silnik, inczej to mordęga nie renderowanie. Mam nadzieję, że wersja 2.5 wreszcie rozwiąże ten problem
  19. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Modelowanie i UV w Blenderze są dobre, moim zdaniem lepiej sie pracuje niż w maxie. Nurbsy to nie to co Rhino niestety i podobnie jak w maxie sa cienko rozwiązane. Co do rendererów to najlepsze są w tej chwili Indigo (odpowiednik maxwella) i Kerkythea. Yafray jest najlepiej zintegrowany z Blenderem, niestety nieco został w tyle, chociaz niedlugo ma ukazac sie nowa wersja (już jest testowy Yaf(a)ray - wyglada obiecująco). Jest też eksporter do mentala. Wiem, wiem, to wszystko wyglada biednie przy komercyjnych rendererach, ale wkrótce ma sie ukazac wersja standalone vraya... A pod koniec roku ma być blender 2.50 :)
  20. Dzieki, swietny link :)
  21. araneus odpowiedział khazell → na temat → V-Ray
    Hmm, szczerze mówiąc nigdy nie korzystałem z tej opcji ale może wystarczy w photoshopie uzyć opcji "feather" przy zaznaczaniu? Powinno trochę rozmyć krawędzie.
  22. araneus odpowiedział JackVasi → na temat → CAD
    Demo ma wszystkie funkcje - jedyne ograniczenie to 30 save'ów, więc do nauki w sam raz :)
  23. Nic nowego nie napiszę: REWELACJA! Super pomysł i wykonanie, gratulacje! :)
  24. Pierwsze próby z organiką, na dodatek debiut w blenderze. Oczywiście model jeszcze nie skonczony, niektóre błedy sam widzę ale wszelkie uwagi mile widziane.
  25. Oczy do poprawy (kształt), dziwne uszy, włosy też nienajlepsze i chyba za duze usta. Poza tym ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.