Skocz do zawartości

araneus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez araneus

  1. araneus odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aniu, zaznacz dwa polygony leżace obok siebie i naciśnij F :)
  2. araneus dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Dzisiaj ukazała się nowa wersja renderera Kerkythea: Więcej na stronie: http://www.kerkythea.net/joomla/
  3. araneus odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chropowatość? hmm... nie wiem dokładnie o co Ci chodzi, ale może to być displacement albo bump (raczej bump) - oba znajdziesz w ustawieniach materiału "map to" - odpowiednio "disp" i "nor", wystarczy załadować teksturę proceduralna typu "noise" i w "map to" zznaczyć odpowiednią opcję.
  4. araneus odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Programy do renderingu sieciowego w blenderze: DrQueue: http://www.drqueue.org/ Piovra: http://www.idstudio.it/piovra/ Nitrox: http://projects.blender.org/projects/nitrox/ poczytaj też to: http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=92&postdays=0&postorder=asc&start=10
  5. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    save nie trzeba - sam zapisuje ;)
  6. araneus odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu Cię trochę rozczaruję - niestety nie ma nic na temat Pythona. Również game engine został pominięty. Natomiast fizyka i efekty są rozłozone na częsci pierwsze :)
  7. araneus odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prace to w niektórych przypadkach tylko jpg, a czasmi też plik blend. Autorów prac w tej chwili wypisać nie moge bo w pracy jestem i nie mam książki pod ręką. Co do stylu, w jakim jest napisana książka, to można się przekonać z przykładowego rozdziału. Może nie jest to mistrzostwo stylistyczne ale zrozumieć da się bez trudu ;)
  8. araneus odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Książkę mam od 2 dni, na razie zdążyłem ja przejrzeć, trochę poczytać. Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Wszystko opisane prosto i logicznie, na końcu każdego rozdziału ćwiczenie ilustrujące opisane funkcje. Trochę szkoda, że w rozdziale dotyczącym renderingu jest opisany tylko internal (za to dokladnie:)) - brak yafraya i innych rendererów. Wreszcie dowiedziałem się na czym polegają nody czy retopo (wiem, wstyd się przyznać, ale nie wiedziałem tego). Dla osób średniozaawansowanych myslę, że w sam raz. Polecam. Jak tylko bardziej sie wczytam to może skrobnę coś jeszcze na temat tej "knigi" ;)
  9. araneus odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już zamówiłem :). Jak tylko przyślą, poczytam, popatrze, zrozumiem więcej... ;) znaczy się, napiszę o moich subiektywnych wrażeniach.
  10. Daj jpg do kanału diffuse materiału szkła,.
  11. Dziś ukazała się w sprzedaży książka wydawnictwa Helion: "Blender. Kompendium" http://helion.pl/ksiazki/blekom.htm
  12. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już jest rc1: http://www.luxrender2.org/downloads/LuxRender_v0.1rc1_win32.zip
  13. Nie istotne co najpierw stworzyłeś, tylko, że zrobiłeś to nie wychodząc z edit mode. W kazym razie problem rozwiązany. Jesli chodzi o szkło to też nie byłoby problemu gdybyś przerobił choc jeden tutek, np. http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=154 albo: http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=295 (do Yafraya) W ustawieniach materiału, w zakładce shaders ustaw spec i hard na maxa. W zakładce mirror transparent daj odpowiednie wartoścu przy ray mirror i ray transp ( w zaleznosci od tego jak bardzo szklo ma odbijac otoczenie i w jakim stopniu ma być przezroczyste) IOR (Index of refraction - współczynnik załamania) dla szkła wynosi 1,52. Mogłem coś przeoczyć bo jestem w pracy teraz. Luknij do pierwszego tutka tam powinno wszystko być.
  14. BARMAN2005: Zrób chłopie pare tutoriali, bo zadajesz naprawdę podstawowe pytania, na które mozna znaleźć odpowiedz w manualu. Kubek zaznacza sie pewnie dlatego, że utworzyłeś najpierw plane a poxniej kubek bez wychodzenia z Edit mode. Rodziel obiekty naciskając P (separate). Naprawdę polecam manual, częściowo przetłumaczony. Mozna go znaleźć tutaj: http://manual.blender3d.pl/ i tutaj: http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page.pl
  15. araneus odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GRATULACJE! Fajna łapka :) Powodzenia
  16. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Projekt ciekawy, oryginalny i fajny. Może trochę drażnić kolor schodów. W pierwszej chwili dziwi mała ilość okien, ale z rzutu wynika, że jest ok (no, może przydało by się jeszcze okno w kuchni). P.S. Spodenki dopasowane kolorystycznie do schodów - smaczek ;)
  17. araneus odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pięknie, naprawdę pięknie. Bardzo mi się podoba. I te tekstury - super. Gratuluję udanej animacji :)
  18. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "dobrze" - dobre mialo być - przejęzyczenie ;) Modelowanie, jak już wspomniałeś, to kwestia przyzwyczajenia. Jeden lubi maxa, drugi blendera, ktoś inny wingsa ;). Ale to dyskusja o wyższości świąt Bożego Narodzenia nad Wielkanocą ;) Z tym rendererem to racja - musi byc dobry zintegrowany silnik, inczej to mordęga nie renderowanie. Mam nadzieję, że wersja 2.5 wreszcie rozwiąże ten problem
  19. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Modelowanie i UV w Blenderze są dobre, moim zdaniem lepiej sie pracuje niż w maxie. Nurbsy to nie to co Rhino niestety i podobnie jak w maxie sa cienko rozwiązane. Co do rendererów to najlepsze są w tej chwili Indigo (odpowiednik maxwella) i Kerkythea. Yafray jest najlepiej zintegrowany z Blenderem, niestety nieco został w tyle, chociaz niedlugo ma ukazac sie nowa wersja (już jest testowy Yaf(a)ray - wyglada obiecująco). Jest też eksporter do mentala. Wiem, wiem, to wszystko wyglada biednie przy komercyjnych rendererach, ale wkrótce ma sie ukazac wersja standalone vraya... A pod koniec roku ma być blender 2.50 :)
  20. araneus odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Dzieki, swietny link :)
  21. araneus odpowiedział khazell → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm, szczerze mówiąc nigdy nie korzystałem z tej opcji ale może wystarczy w photoshopie uzyć opcji "feather" przy zaznaczaniu? Powinno trochę rozmyć krawędzie.
  22. araneus odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → CAD
    Demo ma wszystkie funkcje - jedyne ograniczenie to 30 save'ów, więc do nauki w sam raz :)
  23. Nic nowego nie napiszę: REWELACJA! Super pomysł i wykonanie, gratulacje! :)
  24. araneus dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pierwsze próby z organiką, na dodatek debiut w blenderze. Oczywiście model jeszcze nie skonczony, niektóre błedy sam widzę ale wszelkie uwagi mile widziane.
  25. araneus odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy do poprawy (kształt), dziwne uszy, włosy też nienajlepsze i chyba za duze usta. Poza tym ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności