Zawartość dodana przez araneus
-
problem z pluginem
Nominacja do "Górnika Roku" ;)
-
Program Poser 6 - pomoc dla poczatkującego
No mniej wiecej. Po prostu w programie masz zestaw gotowych postaci (dorosli, dzieci, zwierzęta) i ubrań, ktore mozesz modyfikować (tak jak napisales: "gruby/chudy"), ustawiać pozy (jest tez oczywiscie mnóstwo gotowych póz) i animować (rownież zestaw gotowcow typu chodzenie, bieganie itp). Mozna sie tym pobawic, program dobry zwlaszcza dla poczatkujacych, bo żeby animowac postac np w maxie to trzeba naprawde sporo umiec a posera mozna w weekend opanować. Zreszta z tego co pamietam to w poserze jest naprawde dobry manual (pdf chyba), nawet tutkow nie trzeba. Najpopularniejsze sa dwa programy: 3ds max - najbardziej popularny, najwiecej chyba tutoriali w necie, ze strony producenta mozna ściągnąć 30 dniowy trial Maya - zwolennicy (pszczelarze ;) ) twierdza, ze najlepszy, nieco mniej popularny, ale rowniez bardzo dobry program. Wersja PLE jest darmowa do użytku niekomercyjnego Jest jeszcze wiele innych (np. XSI, Houdini), nawet darmowych (np. Blender - w tym programie "złamie Cię" interfejs ;)). Najlepiej samemu sprobowac i wybrac cos dla siebie :D
-
Wesołych Świąt!
Mokrych jajek i twardej kiełbasy ;)
-
Kilka pytań.
2. jest nawet książka: "3ds Max. Matrix. Jak to zrobić?" ;)
-
Autodesk Maya 7.0.1 Patch
Wczescniej wypuscili Maye 7.0.1 a teraz łatki do tej wersji. Tak przynajmniej to rozumiem ;)
-
Piwo :)
zobacz tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=25910 teamt o kuflu ale jest tez post streakera o materiale piwa. Kombinuj ;)
-
Textury....problem
1. Zanzacz "show map in viewport" w edytorze materialow 2. Spróbuj zastosowac materialy dwustronne 3. Dodaj modyfikator UVW map 4. Sprawdz jaką masz wartość "tiling". Moze jest bardzo duza albo bardzo mala
-
Ziarnistość lakieru
No pewnie, że można Pierwszy sposob to mapa typu noise w kanale bump Drugi to refl. glossiness zmienic wartosc na mniejsza niz 1,0 (to spowoduje ze odbicia beda troche niewyrazne, nie wiem czy o to chodzi ;) )
-
Kliment woroszyłow powrócił!!
Towarzyszu Woroszyłow, życzymy powrotu do zdrowia! Ten zamach to na pewno sprawka imperialistów, kapitalistów i innych wrogów socjalistycznej rewolucji ;) Sprawą na pewno zajmie się towarzysz Beria ;)
-
Zly Modeling Czy Material :(??Help
streaker pisze o materiale szkła. A co do loga to najprościej w PSie P.S. Proszę, nie pisz tlumaczysh, jush itp.
-
Directional Light
Znowu problem dokladnosci irr mapy. Wystarczy ustawic na "high" i problem zniknie... chyba ;)
- Squash
-
[Ustawienia] 3DS Max Table+Cloth [3dsmax]
Bardzo fajny tutek, iwonka też ;)
-
poszukuje: budynek z ksiazki/filmu
Władca pierścieni (książka i film) - mnóstwo obiektów Star Wars - podobnie "Pan Tadeusz" - opis dworku, zamek "Zemsta" - zamek
-
Maxwell 1.X
Nie napisali którego roku ;)
-
Dwustronna tekstura
Hynol nie pisał o zaznaczeniu "2-sided" tylko o zmianie typu materialu ze "standard" na "double-sided".
-
[architektura] domek jednorodzinny, Alicante
Nie musza, nie musza - mozna je "puścić" w scianach, moze tez to byc dach pogrązony - spadek w kierunku środka budynku i rury spustowe wewnątrz (np. w słupach). Co do renderu - przepalony, no i ta trawa. Na max3d.pl jest tutorial o trawie w vrayu. Wypróbuj :)
-
irradiance map
No tak, dlatego podpowiadam. Źle sformułowałem zdanie, ale najwazniejsze, że kolega flashmaster dał juz sobie rade :)
-
irradiance map
Zaznaczenie "Incremental add to current map" powoduje, ze vray korzysta z mapy wyliczonej i "dolicza" tam gdzie to konieczne. Najlepiej zajrzyj tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_imap1.htm co prawda scenka statyczna nie animacja ale wiele wyjaśnia :)
-
mapa Enviroment??
moze masz odznaczone "use map" w enviroment?
- Zapytanie
- Zapytanie
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
No i sonda pokazuje co i tak wiadomo - najpopularniejszy vray. Ale to wcale nie znaczy ze jest najlepszy. Jak napisał hkropinski - to zalezy od wielu rzeczy: cena, łatwość obsługi, zastosowanie, szybkość itp.
-
Scena 3D: kamienica
Pracuj, pracuj, bo na razie mało, nie ma co oceniać. To projekt własny czy wzroujesz sie na jakiejś istenijącej? Jesli to drugie to wrzuć jakieś fotki.
-
Scena 3D: Wizualizacja mieszkania
To co koledzy napisali - czyli g-buffer i exponential lub hsv exponential - to zlikwiduje przepalenia przy oknach . Poza tym w tej samej zakładce pokombinuj z ustawieniami bright i dark multiplier albo zwieksz primary bounces w GI bo scena jest ciemna. Dywan chyba troche za grubo tkany ;). Co do ukladu mieszkania to pokój jest zbyt mroczny - przy tej wysokosci pomieszczenia powinien mieć max 6 metrów "głebokości" (odleglość od okna do najdalszej ściany), chyba ze jest doświetlony jeszcze jakimś oknem.