Skocz do zawartości

araneus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez araneus

  1. araneus odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nominacja do "Górnika Roku" ;)
  2. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No mniej wiecej. Po prostu w programie masz zestaw gotowych postaci (dorosli, dzieci, zwierzęta) i ubrań, ktore mozesz modyfikować (tak jak napisales: "gruby/chudy"), ustawiać pozy (jest tez oczywiscie mnóstwo gotowych póz) i animować (rownież zestaw gotowcow typu chodzenie, bieganie itp). Mozna sie tym pobawic, program dobry zwlaszcza dla poczatkujacych, bo żeby animowac postac np w maxie to trzeba naprawde sporo umiec a posera mozna w weekend opanować. Zreszta z tego co pamietam to w poserze jest naprawde dobry manual (pdf chyba), nawet tutkow nie trzeba. Najpopularniejsze sa dwa programy: 3ds max - najbardziej popularny, najwiecej chyba tutoriali w necie, ze strony producenta mozna ściągnąć 30 dniowy trial Maya - zwolennicy (pszczelarze ;) ) twierdza, ze najlepszy, nieco mniej popularny, ale rowniez bardzo dobry program. Wersja PLE jest darmowa do użytku niekomercyjnego Jest jeszcze wiele innych (np. XSI, Houdini), nawet darmowych (np. Blender - w tym programie "złamie Cię" interfejs ;)). Najlepiej samemu sprobowac i wybrac cos dla siebie :D
  3. araneus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mokrych jajek i twardej kiełbasy ;)
  4. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    2. jest nawet książka: "3ds Max. Matrix. Jak to zrobić?" ;)
  5. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wczescniej wypuscili Maye 7.0.1 a teraz łatki do tej wersji. Tak przynajmniej to rozumiem ;)
  6. araneus odpowiedział DZIDOK → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zobacz tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=25910 teamt o kuflu ale jest tez post streakera o materiale piwa. Kombinuj ;)
  7. araneus odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Zanzacz "show map in viewport" w edytorze materialow 2. Spróbuj zastosowac materialy dwustronne 3. Dodaj modyfikator UVW map 4. Sprawdz jaką masz wartość "tiling". Moze jest bardzo duza albo bardzo mala
  8. araneus odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No pewnie, że można Pierwszy sposob to mapa typu noise w kanale bump Drugi to refl. glossiness zmienic wartosc na mniejsza niz 1,0 (to spowoduje ze odbicia beda troche niewyrazne, nie wiem czy o to chodzi ;) )
  9. araneus odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Towarzyszu Woroszyłow, życzymy powrotu do zdrowia! Ten zamach to na pewno sprawka imperialistów, kapitalistów i innych wrogów socjalistycznej rewolucji ;) Sprawą na pewno zajmie się towarzysz Beria ;)
  10. araneus odpowiedział DZIDOK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    streaker pisze o materiale szkła. A co do loga to najprościej w PSie P.S. Proszę, nie pisz tlumaczysh, jush itp.
  11. araneus odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Znowu problem dokladnosci irr mapy. Wystarczy ustawic na "high" i problem zniknie... chyba ;)
  12. araneus odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Main toolbar > Select And Squash (klikasz na ikonę skalowania i przytrzymujesz - rozwinie sie menu, wybierasz ostatnia ikonke)
  13. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Bardzo fajny tutek, iwonka też ;)
  14. araneus odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Władca pierścieni (książka i film) - mnóstwo obiektów Star Wars - podobnie "Pan Tadeusz" - opis dworku, zamek "Zemsta" - zamek
  15. araneus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie napisali którego roku ;)
  16. araneus odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hynol nie pisał o zaznaczeniu "2-sided" tylko o zmianie typu materialu ze "standard" na "double-sided".
  17. araneus odpowiedział bor → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie musza, nie musza - mozna je "puścić" w scianach, moze tez to byc dach pogrązony - spadek w kierunku środka budynku i rury spustowe wewnątrz (np. w słupach). Co do renderu - przepalony, no i ta trawa. Na max3d.pl jest tutorial o trawie w vrayu. Wypróbuj :)
  18. araneus odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No tak, dlatego podpowiadam. Źle sformułowałem zdanie, ale najwazniejsze, że kolega flashmaster dał juz sobie rade :)
  19. araneus odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zaznaczenie "Incremental add to current map" powoduje, ze vray korzysta z mapy wyliczonej i "dolicza" tam gdzie to konieczne. Najlepiej zajrzyj tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_imap1.htm co prawda scenka statyczna nie animacja ale wiele wyjaśnia :)
  20. araneus odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze masz odznaczone "use map" w enviroment?
  21. araneus odpowiedział demigod → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chyba nie ale mozna po prostu dac material standard :)
  22. araneus odpowiedział demigod → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mozna dac material standard i troche self lumination.
  23. No i sonda pokazuje co i tak wiadomo - najpopularniejszy vray. Ale to wcale nie znaczy ze jest najlepszy. Jak napisał hkropinski - to zalezy od wielu rzeczy: cena, łatwość obsługi, zastosowanie, szybkość itp.
  24. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuj, pracuj, bo na razie mało, nie ma co oceniać. To projekt własny czy wzroujesz sie na jakiejś istenijącej? Jesli to drugie to wrzuć jakieś fotki.
  25. araneus odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co koledzy napisali - czyli g-buffer i exponential lub hsv exponential - to zlikwiduje przepalenia przy oknach . Poza tym w tej samej zakładce pokombinuj z ustawieniami bright i dark multiplier albo zwieksz primary bounces w GI bo scena jest ciemna. Dywan chyba troche za grubo tkany ;). Co do ukladu mieszkania to pokój jest zbyt mroczny - przy tej wysokosci pomieszczenia powinien mieć max 6 metrów "głebokości" (odleglość od okna do najdalszej ściany), chyba ze jest doświetlony jeszcze jakimś oknem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności