Skocz do zawartości

araneus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez araneus

  1. Właśnie sprawdziłem - nie działa. Pewnie dlatego, że juz jest "ósemka".
  2. araneus odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mój nick pochodzi od nazwiska - "araneus" to po łacinie pajak krzyżak. Jakie mam nazwisko łatwo zgadnąć ;) Avatarek to zdjęcie pająka który łaził u mnie po ścianie, troszkę podmalowane w PSie ;)
  3. Triala, jak wiadomo, można poprac ze strony discreeta. Rejestracja jest bezproblemowa, wystarczy podac adres mailowy, na który przyjdzie mail z linkiem. Nie rozumiem dlaczego to problem? Nie chcesz podawac maila to załóż sobie nowa skrzynke tylko do tego celu. Bład ortograficzny w tytule wątku: nie "Z kąd" tylko "Skąd"
  4. Mały OT: Dzieki Ci, miałem ten sam problem i przypadkiem znalazłem rozwiązanie. Co dziwne nie pomaga wyłączenie skrótów klawiaturowych, trzeba po prostu ten skrot zmienić na inny. Do mieczyka to jeszcze legionistę, arenę, publiczność i do tego animację z przelotem nad starozytnym Rzymem - coś jak w Gladiatorze ;)
  5. araneus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Juz bylo kilka razy ale powtorze: rekojeśc za wąska. Druga sprawa to ostrze - zbyt delikatne, chyba ze wypelnisz czymś tą szczeline w srodku. Taki miecz zlamałby sie od pierwszego ciosu.
  6. No to prawdziwy twardziel jak prawy but na lewa noge zaklada! Jeslit o nie bylo zamierzone to jestem za tym zeby tak zostawic ;) Fajny pomysł i wykoanie tez bardzo dobre :D
  7. araneus odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze masz zaznaczony "ignore backfacing" ?
  8. A und3r we Florencji siedzi i chyba nawet forum nie czyta :/ "Zarejestrowany: Nov 2002 Miasto: Gdansk do 01.09.2005 potem Florencja Postów: 554"
  9. zajefajne, z jajem zrobione i pomysł świetny - wybija sie na tle tych wszystkich czołgów mechów i robotów. :)
  10. araneus odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    To chyba do dzialu "Ogłoszenia" ?
  11. Pięknie! Ale pozwolę sobie troche pomarudzic ;) To o czym juz wspomnial yookeer: duzy powinien troche sie zapadac, nawet jesli warstwa piasku jest cienka to troche powinno podloze byc zryte jego pazurami, które powinny sie tez troche wbijac w piach. Druga sprawa to kolorystyka malego robota. Jakos nie pasuja te błekitno-morskie swiatełka, poeksperymentuj z innymi kolorami. I moze troche wiecej odbic w jego pancerzu. To wszytsko oczywiscie tylko moje sugestie. I tak mi sie bardzo podoba ten rysunek :)
  12. Tylu sliniacych sie kibiców, 14 stron tematu i ... d*pa, bo nie wyglada na to, żeby und3r zdążył przed nominacjami :(
  13. Niezle, tylko maszyna na pierwszym planie słabo sie wyróżnia z tła. Dodaj może jakąś perspektywe powietrzna i zmniejsz głębie ostrości. Albo rozjasnij troche maszyne a przyciemnij tło.
  14. araneus odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A musi byc koniecznie "laptok"? Bo za to cene to duzo lepszy stacjonarny kupisz. Juz za ok. 2000-2500 mozesz miec Pentium 4 3GHz, 1GB RAM i dysk 120-160 GB + monitor LCD 17'' za ok 900-1000zł.
  15. araneus odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kolorki to , jak juz Marduk wspomniał, kilka kolorowych kresek + filtry z grupy disort, prawdopodobnie twirl. Cień to plugin do PSa - DragonFly's Sinedot Shader.
  16. Pieknie, pieknie :) Przyczepiłbym sie jedynie motocyklisty - może przesuń o trochę w prawo bo w tej chwili wyglada jakby błotnik czołgu wchodzil mu w oko. Postac druga od lewej zlewa sie z czolgiem, moze wybrniesz z tego kolorem ale wydaje mi sie ze lepiej byloby ja przesunac, moze niech rozmawia z pierwsza postacia z lewej to teraz to on "nie wie co robic", stoi prawie na bacznosc, bokiem do czolgu.
  17. Modele rzeczywiscie super. Przyczepilbym sie jednak sposobu pokazania sceny. Z boku to wyglada jak figurki warhamera. Moze kamera calkiem nisko, przy ziemi albo poziom czlowieka, wtedy pokazesz ogrom tych maszyn i scena nabierze dynamiki. Ale to twoj koncept oczywiscie :) Gratuluje "warsztatu" :)
  18. araneus odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W parametrach kamery jest zakladka "Depth of Field". "Focal depth" to wlasnie glebia ostrosci.
  19. araneus odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @qba - tak wlasnie robilem do tej pory ale czasami to nie wystarcza. @Marcin - wielkie dzieki. wlasnie o to mi chodzilo. Mala rzecz a cieszy ;)
  20. To moze ja odpowiem, bo studiuje w Gliwicach. Szkola niby dobra bo ma jako taka renome w Polsce. Ale dostaniesz "w cyc" jak chyba nigdzie. Naprawde juz cwicz niespanie przez kilka nocy z rzedu ;) O imprezach zapomnij zwlaszcza na 3 roku i na drugiej polowce 4. Wykladowcy rozni, mozna trafic na chamow i rozsadnych ludzi. Problem jednak w tym ze zawsze jest w cholere do roboty. I semestru praktycznie nie da sie zamknac w czerwcu. Niestety Lodzi nie znam wiec nie wiem jak tam jest.
  21. Mam pytanie dotyczace rolki myszki. A wlasciwie przycisku pod nia. Normalnie dziala to jak "lapka", sluzy do przesuwania kadru. Ale kiedy rysuje np spline albo cokolwiek innego i probuje w trakcie przesunac kadr (przy pomocy przycisku po rolka), rysowanie splinu zostaje zakonczone. Czy mozna to jakos zmienic? ewentualnie jak szybko i sprawnie przesuwac kadr bez przerywania edycji albo rysowania. Niby pierdolka ale bardzo by mi ulatwila prace z 3ds maxem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności