Skocz do zawartości

darkelf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darkelf

  1. darkelf odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam, za mocne swiatlo chyba pada na ziemie :/... ale moze to moje spaczenie mrokiem? :D... ogolnie bardzo super fajne.
  2. darkelf odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    petrik, on te podwojne linie tworzy w celu lepszego animowania :)... (tak mi sie wydaje) co do najnowszego pica, to za maly troche ryjek, i szyja za chuda.
  3. no tak, jak pokazal petrik, to poprawic :)... pozatym pokaz go z boku, to stwierdze czy na pewno ma garba, cyz to tylko zludzenie optyczne :P... acha, i rece :P(zmniejsze je troche :). i chyba uda sa za chude, w porownaniu do przepakowanej klaty :). I mowie ci, ze lepiej zrobic mniej niz wiecej :)... a jezeli to jest rpg izometryczny, to naprawde powinienes pomyslec nad. np. kroczem, bo jest zdecydowawnie za skomplikowane, w stosunku do np. tych lopatek. rezygnujesz z paru poligonkow w kroczu, dajesz pare z tylu, bo na razie to te plecy sie srednio preezentuja, mysle ze lepiej byloby je zostawic plaskie :). co do pakernosci, to wlasnie ostatnio jest moda na chudzielcow(morrowind :D)...
  4. darkelf dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Nie wiedzialem gdzie do wstawic, wiec daje tutaj :P(w koncu general discussion)... chcialbym sie zapytac czy zna ktos program, w ktorym moznaby poskladac animacje z plikow 3ds i zobaczyc wynik?
  5. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mowisz, wiec masz racje hehe :P... giorgi giorgi :D!!!!
  6. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no modelik orka supr, chyba za dlugie rece? :)... no nic, zobaczymy jak go zlozysz :P... cholera, musze tego wrobelka skonczyc, ale mAm problemy z tym, jak to zapisac :/... sylwiusz, pomocy...
  7. darkelf odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam. bo do pierwszego to nie wyglada troche jak neidzwiedz, ale jfany model ;p... ma fajne takie ciezkie lapy, szje popraw :). (jezzeli to do tego samego rpga, to chyba za duzo polys :P )
  8. acha i jeszcze - on ma garba :/
  9. witam, moim zdaniem obiekt ma za duzo szczegolow w 1 miejscu, a za malo w 2... przyklad: tors ma troche rozwalony na bok, i prezentuje hmm... sie troche post-arnoldowato ;p. to samo z rekami, zbudowales je chyba z 10 katow ;p... a wystarcza 8-katy, a nawet 6 :). dupe moim zdaniem mozesz powalic, bo kazdy bohater popindala w gaciach ;p, wiec dupe uciac hehe. Glowa chyba troche za szczegolowa, jak na izometryczny rpg, i tak tego nie bedzie widac. Widze ze na zgieciach chciales zrobic 2 slicey zeby ladnie sie wszystko zginalo, ale moim zdnaiem w takich rozmiarach czleka nie bedzie tego za bardzo widac :). No tak tyle, pracuj dalej a bedize kul ;P.
  10. darkelf odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Game Art
    felav: proponuje zapoznac sie z tabela na stronie KLa i jezeli bedziesz cos zamieszczal, to daj mi na maila, albo przez gg :). a co do wsyzstkich, to czemu nikt sie nie zglasza po obiekty :////
  11. darkelf odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmm co do tych vertexow, to mowisz, ze vertexy moga byc tylko przyporzadkowane do uda, do niczego innego, bo wtedy tamta kosc tez na nie oddzialowuje? Bacry: no wiesz, to jest lowpoly, to mozna motac z vertexami :)... a tak pozatym, to jezeli jest duzy envelope, to nawet jak nie sa do niego dopisane vertexy, to on jakos na nie oddzialowuje?
  12. update(wiem ze to nie wip, ale nie moglem sie powstrzymac :P):
  13. hihi, nomm rozumiem... Prawdziwek :D... jeszcze nad tym popracuje... Z tym oswietleniem, to chyba tak wyszlo, ze dopiero na koncu dodalem grzyb :P zeby bylo z czego ten swiatlocien na postaci zrobic :). Kreski dodane aby zobaczyc ten pOWER;P... no nic, jezeli sie nie udalo, trudno :) a co do horyzontu, to nie weim czemu dziwny :).
  14. Witam, zrobilem sobie taka pracke(nie za bardo sie znam na rysowaniu :( )... Prosze o krytyke moze pochwaly :D itd :)...
  15. darkelf dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam: Mam ogromny problem z Character Studio, a konkretniej z rigiem :(... Mianowicie... czy istnieje sposob na unikniecie takich akcji: przy jednoczesnym uniknieciu takiej sytuacji...
  16. darkelf odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    maggem, moze zrobisz jakis tutorial, jak robic teksturki :DDDD... wszystkim by sie przydaly rady mistrza lo-poly :).
  17. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    whoow, no lecisz jak z gorki :)) toporek, kul... reszta tez :)... moze ten przedostatni mieczyk(nad toporkiem) troche dziwnie wyglada to ostrze w srodku... ale iogolnie KUL :>
  18. darkelf odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo fajny zameczke, ale to wzniesienie to moze jakies skaly, czyli bardziej drapiezne, nie takie smooth :)...
  19. heh, rzeczywiscie troche kanciaste, trochu wyzywajace :D... ale mina mi nie pasi troche :/ jest taka smuutna :(.
  20. heh, czuje sie wzruszony... ATS Dark Elf ehh, nic tylko gratulowac... chyba sobie avatarka zmienie ;)... ehh, totalnie mroczny :D.
  21. darkelf odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm rzczywiscie, to ten battle mag biglebowskiego lepiej wyglada :)... ale dodalbym te wzorki na zbroi zlotem :)... a co do pablowego, to ta kulka u laski mnie nie przekonuje :/... pozatym to zakrylbys klate jak u biglebowskiego, bo teraz to wyglada jakby tam mu wlosy wystawaly stamtad :D.
  22. darkelf odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no faJne, fajne :)... ja wiem czy 300 trojkatow to duzo?? W sumie graficzka zalatuje warcraftem 3:).
  23. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no bronie kul :).
  24. darkelf odpowiedział Jajek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i moze od golwy zacznij;)
  25. darkelf odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no fajny fajny :)... tylko ta koszulka nie za bardzo (tzn kolor) sie komponuje ze skora :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności