zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
a to chyba musisz nadać dwa modyfikatory UnwrapUV i przełączać się między nimi
-
JunioR - dzięki za wyjaśnienie, z tego słodkiego obrazka wynika że kozak to zdecydowanie dobrze , a ja tak po chamsku pojechałem kowalowi z 1916 roku ze stolicą prosto w twarz. Znowu czuję się jak jolanta rutowicz w bibliotece.
-
ja choć mam taki jeden papier ze znajomości allplan nemetschek to podejrzliwie bym patrzył na człowieka z takimi papierami w teczce jakby przyszedł mi do firmy szukając pracy. chyba dlatego tak się wyświetla w głowie bo przeważnie takie kursy i tak nie nauczą BIEGŁOŚCI w obsłudze oprogramowania, a jak widzę jak ktoś rysuje w CADzie klikając ikonki to mi wątroba się marszczy. No i w mojej starej firmie Ci po kursach to byli Ci najgorsi w te klocki ;) p.s. lepiej błysnąć na rozmowie kwalifikacyjnej tekstem typu - a ja tam sobie usprawniłem workflow , napisałem kilka skryptów a skróty klawiaturowe wbijam jedną ręką jak Blechacz stuka w fortepian.
-
w maxie jak już masz więcej niż jeden zestaw UVmap to wchodzisz we właściwości textury i gdzieś tam w prawym rogu zaznaczasz z którego UV ma ona korzystać . Jeżeli jest wduszona szachownica (pokazywanie mapy w viewporcie to powinno się zmieniać
-
no słonko jak zawsze rzeźbisz pięknie, trochę brzuszek za gładki aż chce się pogłaskać, może jakiś celullit ? rozstępy? rany cięte i kłute ? a co do kabelka to pewnie by mu śmiesznie grzechotał w trakcie seansów autoerotyzmy , choć tą krótsza rączką to może nie sięga przez brzuszysko ? hmmm .. biedulek
-
a czy ja napisałem coś niestosownego ? tylko spociłem się bo czytałem po czasie i denerwowałem się czy ktoś wpadnie na to gdzie leży problem. a kozak to źle czy dobrze ? bo nie wiem czy dać z liścia stoliczniku! (stoliczniku to źle)
-
no mi sie akurat bardzo podoba przed retuszem ;P 2i3 najlepsze bo nie ma ultra czarnych odbić 0,0,0 co prawda gdybym taki pierścień zaproponował małżonce to bym pewnie dostał z liścia, ale mówimy tu o samym renderingu. Przy fotografii biżuterii o ile dobrze słyszałem fotograficy stosują mocno difusowe światła, np. puszczają światło przez pończochę aby nie było takich ostrych odbić, bo tak duże kontrasty w odbiciach zabijają trochę czytelność samej formy prezentowanego modelu.
-
o dżizas aż się spociłem , nie na moje stare nerwy takie wątki , dzięki La R że rozwiałeś wątpliwości :D
-
a to nie powinno być w dziale "Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)" ? pozdrawiam
-
zaznacz potrzebną krawędź i wduś SPLIT
-
editable mesh są o wiele mniej pamięciożerne niż editable poly. usuń wszystkie zbędne kanały mapowania np. w obiektach gdzie nie ma tekstur na materiałach a są jedynie kolory, max standardowo przy tworzeniu daje kanał. możesz w opcjach obiektów ustawić aby wyświetlały się jako BOX dzięki temu będziesz mógł obracaź viewportem możesz część geometrii popodłączać jako xref z innych plików możesz użyć opcji proxy jeżeli używasz vraya do późniejszego renderu. od wersji sp3 jest możliwość odzyskania geometrii z proxy więcej grzechów nie pamiętam aha jak masz modyfikatory to scalaj ile się da ...
-
no gdybym na własne oczy nie widział że Ty to malujesz w MS PAINT to bym w życiu nie uwierzył ! a tak serio to przez te dwie ostatnie wizki nocne to te dzienne wyglądają jak ubodzy kuzyni , chyba powinieneś założyć dwa wątki ;) nocny i dzienny gratki Siwy !
-
no jeżeli chciałeś uzyskać taki efekt świetlny to udało Ci się doskonale. właśnie tak to wygląda jak mocne słońce przebijające się przez drobinki kurzu w nieruchomym parnym powietrzu. co do ściany to tak jak gdzieś tam wcześniej pisałem, ten archwall jest zbyt subtelny do exteriorów. Zwróć uwagę że wpływ drugiej warstwy jest znikomy i przez to ściana świeci tak jak LAMBERT czyli materiał kulki do myszki. powoduje to ze materiał jest kompletnie bez kontrastu i zróżnicowania. Powody są dwa . druga warstwa ma Nd =1 czyli prawie wcale nie odbija a dodatkowo sposób mieszania jest ustawiony na ADDITIVE czyli do warstwy pierwszej dodawane są wyniki z drugiej, a jeżeli druga jest wynikowo głównie czarna RGB 0,0,0 to po dodaniu nie ma żadnej różnicy. Gdyby była w NORMAL to by przynajmniej przyciemniała miejscami tą ścianę.
-
pani z infolinii google powiedziała mi że można. słowa klucze "wydruki 3d"
-
gdzieś na forum maxwella podawali sposoby/triki na pokazanie kaustyki pod wodą, ale się nie wczytywałem bo jakoś nie musiałem jeszcze renderować basenu ;) ale tak na zdrowy chłopski rozum to pewnie zdałoby egzamin takie podejście - dać powierzchnię wody taką jaką zrobiłeś tylko że ukrytą dla kamery a drugą taką samą tylko z materiałem który nie ma refrakcji ale jest przezroczysty, w maxwellu mówią na taki materiał AGS (ma tylko odbicia) - nie wiem dokładnie jak to można zrobić w fryrenderze, ale z racji tego że i maxwell i fry są robione w tym samy mieście to pewnie identycznie to działa jak w maxwellu, . jedna warstwa wygląda jak szkło a druga ma Nd 1 kolory refleks na 0 przezierność na max 255 i roghness na 0 , potem już tylko się zmienia WAGI tych warstw aby sterować przezroczystością. wtedy ten ukryty przed kamerą obiekt załamie światło i da kaustykę, ale jednocześnie nie zasłoni wyniku załamania wyświetlonego na dnie. Ten drugi jest potrzebne do uzyskania lekkiego odbicia na powierzchni. Szczerze mówiąc to nie wiem czy to zadziała, ale nie mam czasu na testy;) wesołych świąt!
-
widać ogrom pracy i dbałość o detale, ogólnie rzecz biorąc lux. - co do renderów, są one zdecydowanie za żółte, światło słoneczne zalało wszystko żółciótkim żółtkiem, nawet niebo jest zielonkawe. Należy pamiętać o mocy postprodukcji a przy maxwellu szczególnie. Nie posiada on bowiem żadnym samplerów rozmywaczy, podbijaczy i innych wspomagaczy. Teoretycznie to co wypluwa maxwell jest jak RAW w aparcie fotograficznym. Tak samo jak profesjonalny fotograf obrabia swoje RAWy przed pokazaniem światu maxwellowi chłopcy i dziewczęta też powinni poświęcić trochę czasu na dopieszczenie swojego dzieła. To czego brakuje tym wizualkom to zwykły i banalny balans bieli. Dodaj w fotosklepie trochę niebieskości a zobaczysz nową twarz tej świątyni. Wesołych Świąt ! ps. aha i jakoś nie mogę przeżyć tych ścian, jakieś takie za płaskie, pokaż materiał albo wrzuć opis na PM
-
światło odbite pod postacią kaustyki nie ma siły wrócić i przebić się nad powierzchnię wody w tak uporządkowanej formie jak to widać na podłodze bez warstwy wody. dodatkowo sprawę utrudnia refrakcja, przy pofalowanej powierzchni każdy piksel kaustyki przedostaje się z powrotem pod innym kątem. trochę tej kaustyki widać w formie szumu na dnie, pewnie jakbys wypalał render przez kolejne 2 lata to w końcu by się pojawiła w pełnej krasie. niestety silniki unbiased są znane ze swojej kiepskiej kaustyki
-
możesz już z poziomu autocada "wyrenderować" te linie, ustaw potrzebny widok i wydrukuj jako JPG. zależy też wszystko od tego co chcesz uzyskać. tylko obrazek z liniami ? czy jeszcze jakieś bryły tam bedą
-
chłopie szukasz miodu w dupie ... chyba jeszcze nie czytałem takiego lenia. i w autocadzie można zrobić cuda wianki i w maxie wymodelować wszystko super dokładnie, jak chcesz mieć data input ze sketchupa, vertexy i poly z maxa i jeszcze coś tam z modo to kup książkę, biblia C++ i sobie taki po prostu napisz sam. dżizas ! podejrzewam, że za dużo to się w życiu nie namodelowałeś skoro tak Ci to wolno idzie. Może wystarczy w maxie poustawiać sobie skróty i poszukać w sieci kilu skryptów ? jakby nie patrzeć to max jest w arch-viz standarDem i nie ma co rzeźbic w kupie i bawić się w converty importy przeklejanki. siadaj do roboty w maxie i nie marudź, no chyba że masz projekt do oddania niedługo i szukasz po prostu wytłumaczenia przed samym sobą czemu Ci się nie chce nic robić.
-
a nie ma nic szczególnego , dwa BSDF na pierwszym materiał lampki "bez światła" czyli tekstura tkaniny z rougness 80 na drugim bsdf SSS z beeswaxa tylko absorption pociągnięty na 1500 i scattering na 1000 , ważne aby styl mieszania warstw był na ADD a nie Normal. i każda warstwa na 100 %
-
o mi się te nowe ściany o wiele bardziej podobają, niz tamte żółtka. trochę miejscami przepalone, ale dzięki temu bardziej real ;) te niebo w tle to z maxwella czy wklejane ? napisz jaki masz F-stop, shutter speed i ISO w Camerce. co do sss to możesz w ramach testów dać na liściach mapkę z małym displacementem (dwustronnie) i dać SSS wtedy, nawet nie wiem czy to pójdzie, jak siądę do renderpotwora po weekendzie to obadam.
-
no nie dziwię się, że ktoś nie lubi proboszcza skoro stawia sobie takie pałace zamiast wybudować przytułek dla biednych. Dżizus chodził w sandałach a nie rozbijał się BMKAmi jeżdżąc na dziwki do sąsiedniego powiatu ;) , ale to nie miejsce i pora na szersze rozważanie tego problemu. a co do odbicia. w materiale ARCHWALL na drugim BSDF jest Nd bardzo niskie w miarę mały rougness sterowany bitmapą oraz ciemny kolor odbicia z frontu i biały na kącie 90 stopni, daje to subtelne odbicia przy dużym kącie między płaszczyzną ściany a kamerą , ale ten efekt ginie zalany światłem słonecznym i raczej ma zastosowanie we wnętrzach. bump raczej zawsze trzeba dawać bo może i nie będzie widać poszczególnych "grudek" tynku ale ma on wpływ na shading całej powierzchni ściany. No i możnaby dać trochę mniejszy roughness w materiale ściany aby trochę koloru z zewnątrz odbijały bo teraz to trochę takie gumowo-identyczne wszędzie.
-
nie wiem Chrupek czy renderowałeś jakieś exteriory maxwellem , o wiele szybciej się odziarniają niż wnętrza gdzie jest mnóstwo bounców, tak też do wizki z zewnątrz trzeba blisko 4 razy mniej czasu aby można to było pokazać światu
-
ta wieczorową porą zdecydowanie najlepsza, choć beemka stoi na kapciu i jakieś dziwne światła pojawiaja się na tej arkadzie (podcieniu) trochę jakby był przezroczysty materiał. No i jeszcze ten schodkowy łuk od dołu to trochę porażka (chyba że artysta tak zaprojektował ) przydałoby się coś jednak zrobić z tym materiałem ścian na dziennych wizkach bo zaraz się pojawi Patry albo Master Kiełbaster i Ci napisze, że to scanlinowo dla nich wygląda, mają jakąś takąś słabość do tego renderera. Na pierwszy rzut oka ściana jest za bardzo lambert, nie widać kompletnie bumpa (chyba w archwall nawet takiego nie było) a te odbicie z drugiego BSDFa jest zbyt subtelne jak na mocne słoneczne światło. jeszcze radziłbym nie pchać roślinek na pierwszy plan bo o ile z daleka całkiem spoko to z bliska już trochę plastikowo.