Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. z tym "waleniem" to chodzi o wyeliminowanie 3 zbiegu z perspektywy , czyli aby oszukać fizykę i aby pionowe linie pozostały pionowymi. w maxwellu (to pewnie i w fryrenderu ;) ) można to uzyskać za pomoca parametru OFFSET , jest to rozwiązanie przeniesione z prawdziwych aparatów ktorych zasadę działania można wygooglać gdzieś w sieci. co do ukrytych świateł to wydaje się, że jak najbardziej powinno się z nich korzystać aby sterować "klimatem" sceny.w realnej fotografii stosuje się tego rodzaju "dopalacze" to czemużby nie korzystać z tego w CG skoro można w dodatku te fejkowe światła "ukryć" dla kamery i cieni, nic tylko brać i czesać. Niejeden profesjonalny fotograf oddałby jedną nerkę aby posiadać w swoim studio takie światła które są "niewidzialne" :D
  2. zdeno

    XRayunwrap v1.0

    Witam ! mam prośbę, aby któryś ze szczęśliwych posiadaczy w wolnej chwili przetestował czy przypadkiem ten plugin nie działa pod maxem 7.0. Co prawda na stronie napisali że 8.0 jest najniższy możliwy, ale czasami działają na 7.0 dodatki z 8.0 ( np. vray)
  3. http://randomcontrol.com/index.php?option=com_content&view=article&id=60&Itemid=94 ciekawe ciekawe , trochę mało kumam jak to ma działać, może ktoś lepszy z anglika wysnuje jakieś ciekawe wnioski ?
  4. zdeno

    test IESów maxwellowych

    eee nieee godzinka chyba
  5. takie tam teściki ... niezłe kosmosy wychodzą :D
  6. zdeno

    Minibitwa: Interior

    pewnie szybciej byłoby wymienić kogo Dynia NIE wkurzył ;) ma chłopak dar do zaśmiecania słowoprzestrzeni tak też BAN należał mu się jak padlinie muchy. Może przemyśli sprawę i przestanie prowadzić taką zmasowaną ofensywę na całym szerokim froncie max3d
  7. Paradoksalnie (tak to dobre słowo) paradoksalnie, rendery w drukarskiej rozdzielczości np.300 DPI o wiele lepiej wyglądają niż te malutkie teściki rzędu 800X600 pikseli. Prawdopodobnie jest to spowodowane tym że np. kaustyka nie ma już takiego wpływu na tworzenie szumu bo nie jest składową jednego wielkiego piksela tylko gdzieś tam się pojawia w gąszczu wielu innych
  8. Ej no nie wierzę pierwszy raz dynia dobrze gada ... ten env psuje wszystko, zwróć uwagę na horyzont (pomijając wściekłe kolory) z perspektywy wynika że masz podłogę POD GÓRKE !
  9. dzięki największemu Architektowi, ze zaczęli stosować machlojki. Oby ich jak najwięcej aby przyspieszyć tą krowę. Bo można osiwieć przez te czasy.
  10. to raczej Chrupek zawiódł maxwella ;) a co do wyboru silnika renderującego to radziłbym nie poruszać tak drażliwego tematu, bo znowu wzniecone zostana ognie świętej wojny, niechaj każdy dla zabawy renderuje w czym chce. nie zapominajmy, że gdzieś tam czają się dyniablastery i prezentery którzy chętnie zabiorą głos w tej dyskucji pozostawiając po sobie pot krew i łzy.
  11. nie będę zakładał nowego wątku http://www.maxwellrender.com/version2/noise_comparison.html wrzuciłem też do MAM NEWSA niech niemaxwellowcy też popatrzą
  12. http://www.maxwellrender.com/version2/noise_comparison.html
  13. zdeno

    vray szkło i czarne NIC

    o matko Blachu weź Ty to tło wyrenderuj jako czarne tle z alfą i wstaw je sobie w fotoszopie , tak się robi w profesjonalnych wizualkach to nie będziesz czasu tracił na te przepychanki. output dla map bitowych jest w opcjach map (tam gdzie ustawiasz np. tile) tylko że w najniższej zakładce. co do "nowego materiału" to chodziło o to żeby mieć w scenie DWIE MAPY HDR które wyglądają tak samo, czyli jak przeciągasz je z okna do okna to używasz opji COPY a nie INSTANCES .. dzięki temu tak samo wyglądający obrazek możesz zmieniać niezależnie w dwóch slotach. gdybyś miał je skopiowane jako INSTANCES to zmiana w jednym slocie powodowałaby zmianę i w tym drugim . jeżeli używasz PSYHICAL CAMERA to musisz w opcjach HDR. mocno podmręcić jej MULTIPLER bo po prostu jest za ciemna
  14. kolor na diffuse a na odbiciach mapa falloff z dosyć stromą krzywą, można też dodać anisotropowe odbicia i masz
  15. Dyniablaster ze szczecina ... do takich pytań jak setup do renderu to jest odpowiedni dział w którym też sporo stolców zostawiłeś ... podaję Ci linka jakbyś nie umiał trafić. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=34 w tym dziale (bardzo wartościowym i chyba najprężniej podsycanym fajnymi wizkami nie uchodzi lamerzyć i pytać o takie pierdoły, skoro nawet nie potrafisz w DMC podkręcić MAX SAMPLES na wyższy poziom to trzeba wracać do korzeni. Też nie mogłem uwierzyć jak wyczytałem że ganisz jakiegoś lolka za spam, w pełni solidaryzuję się z hcpiter'em w tym co napisał. może niech admin wytnie te badziewne dyskusje nie na temat a post dyniamastaspamera wsadzi do odpowiedniego wątku aby tego nie zaśmiecać barachłem p.s. a ty nie powinieneś się uczyć do matury ?
  16. zdeno

    vray szkło i czarne NIC

    obstawiam trop Lokiego pewnie masz włączony w enviroment overide dla refraction . daj w w enviroment refraction ten sam kolor/bitmapę co masz w w background. bo teraz masz pewnie ustawiony standardowy czarny , i vray to rozumie jako " tam gdzie liczysz refrakcję tło ustaw jako czarne"
  17. no przecież napisałem że pochodzi z pluginu "szczecina" do robienia futra, włosów i innych takich, do trawy też można zastosować coś jak vrayfur. a tak "SERYJNIE" to trawa w maxwellu bierze się "stądsamąd" co w scanline mentalray vray i innych. z displacementu, z płaskich textur albo wklejana w postprodukcji, jak ktoś ma maszynę potwora z 8Gb RAM to może sobie wymodelować i scatterem porozrzucać źdźbełka
  18. ze szczecina
  19. sęks arev właśnie w to samo nie mogę uwierzyć. Mnie po prostu tak zatkało, że więcej nie mogłem napisać. Słuchajcie może to jakiś wymiatacz obie siedzi piwko pije i ma z nas polewkę ? Intox ? Soda ? donMario ? Porash ? przyznać się !
  20. przenieść do ogłoszeń trzeba, więcej ludzi to przeczyta
  21. czad :D sindbad tu piszesz, że nikt za darmo nie napisze silnika a w założonym przez Ciebie wątku twierdzisz, że są graficy którzy robią grafikę do gierek za darmo, jakieś to niekonsekwentne. Mirach to pięknie zamknął w jednym zdaniu - wakacje się zbliżają wielkimi kroczami.
  22. nie wierzę
  23. nie do końca rozumiem z czym masz problem. jeżeli wypalać lightmapę chcesz w maxie to masz dwa sposoby. samemu rozłożyć dowolny kanał mapowania np.4 i potem przy wypalaniu wskazać że to właśnie wg. ISTNIEJĄCEGO kanału nr.4 ma wypalać albo jeżeli jesteś leniuszkiem i nie zależy Ci na dokładności to możesz kazać maxowi samemu rozłożyć UVkę. Możesz PRZED wypalaniem skorzystać z opcji w RENDER TO TEXTURE pt. "Unvrap only", to max nada obiektowi modyfikator automatic unwrap który działa kompletnie tak samo jak zwykły unwrap oczywiście z kanałem o numerze który sam wybierzesz np.8 Czyli i w jednym i w drugim wypadku możesz te UVki zobaczyć poprzez modyfikator Unvrap w oknie EDIT .
  24. a Ty Siwy masz już papiery na alkohol ? :) ja tam kursów nie kończyłem poza akademikiem, raz chciał mi jeden papierek wypisać ochroniarz w knajpie, że nie zaliczyłem jazdy po mieście ale zwiałem chwiejnym krokiem
  25. pewnie, że ściema, w taki sposób kupować soft to tak samo można kupić w sklepie el torrent albo the mule ;) aby soft był legalny można gu kupić jedynie u AUTORYZOWANEGO sprzedawcy (selera ;)) znajdziesz takich selerów wymienionych na stronie autodeska.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności