Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno

    Maxwell v2

    1. nie chodzi o to aby obniżać jakość renderu , tylko aby udostępnić MOŻLIWOŚĆ WYBORU, szybkości renderowania, tak jak w vrayu, możesz ustawić szybki poglądowy render a możesz wycisnąć z ustawień tyle że będzie liczył dłużej niż maxwell. gdyby maxwell posiadał taką możliwość sterowania stosunkiem szybkość/jakość to pewnie vray byłby już tam gdzie teraz jest brazil i final render. 2. irytujący jest ten wszechobecny trend narzekania na Polskę i polską jakość. Się kurwa wszystko amerykany porobili. jedyne co jest w Polsce irytujące to niska jakość obywateli którzy srają do swojego gniazda. W Polsce tak jak i w innych krajach robi się chłam i robi się dzieła sztuki. Daj spokój Spyra z tym pływaniem z nurtem , pod prąd chłopie pod prąd!
  2. zdeno

    Maxwell v2

    ja jestem klientem maxwella, a w zasadzie next limit'u. nie miałbym nic przeciwko gdyby program umożliwiał mi wybór poziomu realizmu i skomplikowania obliczeń. Wtedy mógłbym puszczać na nockę rendery finalne w super jakości, ale z drugiej strony inwestor mógł zobaczyć poglądową wizkę już po 5 minutach a nie 5 godzinach. Bo trochę męczące jest przeskakiwanie pomiędzy maxwellem a vrayem. co do tej klienteli która ceni GŁÓWNIE bezkompromisową jakość, to jest jej prawdopodobnie jakiś znikomy procent wszystkich zainteresowanych, w dzisiejszych czasach czas to pieniądz tak też nic dziwnego że kosztem utraty jakości znakomita większość z otwartymi ramionami powita wzrost szybkości. Next Limit do rozwijania swojego softu musi mieć wpływy z licencji , czyli musi ich sprzedać DUŻO lub sprzedać ich MAŁO ale za duże pieniądze, ergo- musi spełniać oczekiwania odbiorców albo koszt licencji podkręcić na jakieś 4999 $ (prawdziwi fani sprzedadzą nerkę aby kupić). Tak też dlatego prorokowałem gdzieś ostatnio, że jeżeli nie popchną tego wszystkiego w stronę większej wydajności to znikną z rynku jako kandydat na głównego gracza a pozostaną jakąś elitarną niszą zapaleńców. Dzisiaj dostałem emaila potwierdzającego plotki że premiera ma być na Sigraphie tak też niedługo się dowiemu ile ten V2 wart, mam nadzieję że zapowiedzi poprawy speed/noise to nie laboratoryjne sztuczki i faktycznie będzie tak naiwaniać. trzymajmy kciuki
  3. zdeno

    Maxwell v2

    tak robią wrażenie, tylko moim zdaniem to nie powinno być traktowane jako "nowość" tylko jak naprawianie baboli, bo nic nowego tu się nie pojawia oprócz tego że bump nareszcie wygląda jak bump itd. w sumie to dopiero po testach szybkości będzie można się zastanowić czy warto iść w tym kierunku bo jeżeli szybkość będzie jedynie 33% lepsza to nie warto kupować upgrade tylko jeszcze jednego kompa ;) no i ciekawe ile kasy będą chcieli dla stałych userów
  4. nowe jaskółki wypuścili , szczególnie caustics wygniata w porównaniach
  5. zdeno

    Maxwell v2

    nowe jaskółki wypuścili , szczególnie caustics wygniata w porównaniach
  6. zdeno

    Maxwell v2

    no i coś świat maxwella zastygł w niemym bezruchu w oczekiwaniu na wersję nr.2 . Jak się chłopaki z Madrytu nie spiszą to pewnie maxwella czeka smutny los brazila finala i innych śpiewów przeszłości , oby nie .
  7. o i cieszę się ;) dzięki za +reputation ;)
  8. nie nakładasz na oko ;) tylko musisz najpierw sobie wydedukować ile metrów kwadratowych ściany masz na zdjęciu (jeżeli nie zadbałeś o obliczenia w trakcie robienia zdjęcia). np. masz w jednym poziomy rządku np. 5 cegieł a textura ma proporcje 1:1 (jest kwadratowa) to wg.obliczeń 5 cegieł po 25 cm plus 4 spoiny po 1 cm to wychodzi Ci że textura pokazuje 129cmX129cm ściany. Wtedy w modyfikatorze UVW map (jeżeli działasz w Maxie i w jednostkach cm) wklepujesz wielkość gizma 129cm na 129 cm. UWAGA : ilość pixeli czyli rozdzielczość NIE MA ABSOLUTNIE znaczenia, odpowiada ona jedynie za wierność odwzorowania obrazka. Liczy się tylko PROPORCJA boków textury oraz to ile obszaru ściany ona przedstawia , czyli z jakiej odległości było robione zdjęcie. oczywiście sprawa się komplikuje jak masz teksturę jakiegoś "niepoliczalnego" wzoru, bardzo popularnym błędem jest np. wrzucanie textury ściany na bump który jest wielkości piłki do tenisa ;) a tak naprawdę z 20 metrów to na ścianie nie widać przecież wypukłości tynku. Wtedy najlepiej odnieść się do rzeczywistości i popatrzeć na prawdziwy tynk i łatwiej wtedy przyjąć właściwy UV
  9. Wybacz śmiałość Boże Egipskiego Słońca RA ale Gonzowi chyba nie o to chodziło. z opisu wynika iż chce on wydedukować jak duży obszar rzeczywistości pozostał uwieczniony na fotografii. raczej jesteś skazany Gonzo na dedukcję i aproksymację. jako podpowiedź dodam że cegła w murze posiada wymiary 25cm na 6,5cm + 1cm spoiny ( w znakomitej większości przypadków) oczywiście nie dotyczy to cegieł dwuręcznych ze średniowiecza jak wiedzą wszyscy wielbiciele Tytusa Romka i Atomka.
  10. zdeno

    Maxwell v2

    eee no raczej dożyjesz Trójkąciku - na forum 99% obstawia, że wielkie halo odbędzie się na Sigrafie czy sigraphie czy sighgraphbpie ... jakkolwiek to się pisze.
  11. zdeno

    Maxwell v2

    trzeci krok - http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html
  12. trzecia jaskółka właśnie wyszła - podobno ma się polepszyć jakość , szczegóły pod linkiem http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html
  13. a ja tam sobie chwalę zawód architekta i gorąco polecam. fajne laski na studiach to raz. ciepła robota pod dachem to dwa. architekt zawsze może robić robotę grafika, ale grafik już nie stuknie pieczątką pod projektem ;) i tu boli.
  14. i zwiększ tile bo teraz to krzesło wygląda jak podstawka pod komórkę, trochę odbicia za bogate i lakierowane. może trochę podbij ROUGHNESS
  15. robiłem makietkę aby mieć referencyjny obrazek do konkursu na evermołszyn, ale się nie wyrobiłem (taki lamerski żarcik) ;)
  16. no proszę ;) do czegoś się jednak przydał się maxwellrender ;) dzięki niemu nagle wszyscy zaczęli robić darmowe biblioteki materiałów i dawać skalibrowane scenki z kulkowatymi modelami prezentacyjnymi.
  17. zdeno

    Maxwell v2

    ten drugi "krok" workflow nic wielkiego, boję się że wszystko co miało być najlepsze już pokazali :( mieszają z tym studiem bez sensu co chwila coś zmieniają i się trzeba uczyć od początku, lepiej by coś zrobili z tą zaśmiecającą wszystko kaustyką
  18. wygląda na to że bardziej problemem są światła za szkłem niż sam materiał lustra. dielektryki dają dużą kaustykę która robi taki koszmarny szum w biasedowych silnikach . wszędzie radzą aby nie oświetlać scen za pomocą świateł schowanych w szklanych kloszach a jak już to wyłączyć je z pod wpływu GI
  19. coś mi się wydaje, że to nie działa jako dodatkowy RAM jeno jako dodatkowy twardy dysk. Tak też chyba nic to nie da , a szkoda bo też by mi się coś takiego przydało.
  20. zdeno

    Prawie jak 3D...

    o matko czyli jednak jestem zdrowy! też trafiłem na to zdjęcie chyba na onecie i tak samo myślałem że to 3d. Bałem się że za dużo max3d w moim życiu i stąd te zwidy ;) ale jednak nie jest źle ! dzięki za ten głos aduko.
  21. czy można mnie cytować ? oczywiście ;) moszna moszna press ... ja nie mam nic do jakości Twojej pracy, jeno te obrzydzanie innym unbiasedowych silników jest irytujące to napisałem tekst aby zobrazować jak to kijowo jak ktoś Cię poucza w czym masz renderować. Ja też renderuję w maxwellu dla przyjemności a do zarabiania używam vraya bo jest szybki jak szatan na pielgrzymce.
  22. zdeno

    Maxwell + SolidWorks

    no to to jakiś zdrowy BUG , poszperaj na forum maxwellrender w dziale solidworksów bo to na bank zostało już załatane jakimiś patchami.
  23. nie Tores a Touch chyba ? ;) Dziwny jesteś, najpierw się tu wylewasz, że bez sensu bawić się w wizualki w unbiased fryrenderze a potem twierdzisz, że jednak można. Wygląda na to że Mr. Chrupek robi te wizki dla zabawy/nauki/pochwałnamax3d.pl a nie za kasę. The end , mam nadzieję że w końcu zaprzestaniesz wkładać do głowy maxwellowcom i fryrenderzakom że trzeba robić w vrayu, bo to już było chyba Twoje 3 czy 4 pragnienie nawracania. Niech każdy grzebie w tej dziurce która mu się uśmiecha.
  24. Sorry Chrupek, że Ci postawię klocka w wątek, ale dopiero dzisiaj się doczytałem i nie mogę się powstrzymać. zaczynam Ty prezentowy - nie rozumiem po co Ty używasz vraya ? to co ostatnio wrzuciłes w WIP - rendery testowe renderyfor fun to każdy master od scanlina zrobi i wyrenderzy w 5 minut, to nie rozumiem po co czekać na liczenie irradiance czy lightcachu ? jak równie dobrze ten sam efekt co Ty uzyskać renderując gołe bryłki scanlinem aby uzyskać perspektywę a potem pomaziać pędzlami w fotoszopie. Oczywiście to tylko ilustracja tego jak czują się ludzie używający unbiased silników jak im vrayowcy walą do ogródka. FAJNIE ?? A co do wizek prezentowego to są coraz lepsze i widać postęp wręcz wykładniczy tak też się nie napinaj za mocno i daj ludziom smażyć rendery w czym chcą. vray- najlepszy do zarabiania kasy maxwell i fry - najlepsze do zabawy światłami i materiałami w sposób "fizyczny" remanent: na tym forum KAŻDE rozwiązanie z oknami jest złe bo zawsze ktoś skrytykuje ;) standardowo : eee takie przepalone enviro , jak zrobisz inaczej to : eeee to za oknem to powinno być jaśniejsze.
  25. zdeno

    Maxwell + SolidWorks

    jak to trzeba rozumieć że w studio skala wygląda ok ale nadal się nie renderuje ? napisz jak sprawdzałeś tą skalę w studio albo daj jakiegoś screenshota. podstawową miarą wielkości maxwella jest 1 metr tak też jeżeli w solidworksie jest możliwość ustawienia wielkości jednostki przy exporcie to to powinno pomóc. Jeżeli nie to w maxwell studio jest komenda do skalowania całej sceny naraz właśnie do takich przypadków ma zastosowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności