
zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
ja jestem klientem maxwella, a w zasadzie next limit'u. nie miałbym nic przeciwko gdyby program umożliwiał mi wybór poziomu realizmu i skomplikowania obliczeń. Wtedy mógłbym puszczać na nockę rendery finalne w super jakości, ale z drugiej strony inwestor mógł zobaczyć poglądową wizkę już po 5 minutach a nie 5 godzinach. Bo trochę męczące jest przeskakiwanie pomiędzy maxwellem a vrayem. co do tej klienteli która ceni GŁÓWNIE bezkompromisową jakość, to jest jej prawdopodobnie jakiś znikomy procent wszystkich zainteresowanych, w dzisiejszych czasach czas to pieniądz tak też nic dziwnego że kosztem utraty jakości znakomita większość z otwartymi ramionami powita wzrost szybkości. Next Limit do rozwijania swojego softu musi mieć wpływy z licencji , czyli musi ich sprzedać DUŻO lub sprzedać ich MAŁO ale za duże pieniądze, ergo- musi spełniać oczekiwania odbiorców albo koszt licencji podkręcić na jakieś 4999 $ (prawdziwi fani sprzedadzą nerkę aby kupić). Tak też dlatego prorokowałem gdzieś ostatnio, że jeżeli nie popchną tego wszystkiego w stronę większej wydajności to znikną z rynku jako kandydat na głównego gracza a pozostaną jakąś elitarną niszą zapaleńców. Dzisiaj dostałem emaila potwierdzającego plotki że premiera ma być na Sigraphie tak też niedługo się dowiemu ile ten V2 wart, mam nadzieję że zapowiedzi poprawy speed/noise to nie laboratoryjne sztuczki i faktycznie będzie tak naiwaniać. trzymajmy kciuki
-
tak robią wrażenie, tylko moim zdaniem to nie powinno być traktowane jako "nowość" tylko jak naprawianie baboli, bo nic nowego tu się nie pojawia oprócz tego że bump nareszcie wygląda jak bump itd. w sumie to dopiero po testach szybkości będzie można się zastanowić czy warto iść w tym kierunku bo jeżeli szybkość będzie jedynie 33% lepsza to nie warto kupować upgrade tylko jeszcze jednego kompa ;) no i ciekawe ile kasy będą chcieli dla stałych userów
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
zdeno odpowiedział zdeno → na temat → Aktualności (mam newsa)
nowe jaskółki wypuścili , szczególnie caustics wygniata w porównaniach -
nowe jaskółki wypuścili , szczególnie caustics wygniata w porównaniach
-
no i coś świat maxwella zastygł w niemym bezruchu w oczekiwaniu na wersję nr.2 . Jak się chłopaki z Madrytu nie spiszą to pewnie maxwella czeka smutny los brazila finala i innych śpiewów przeszłości , oby nie .
-
Pytanie laika nt wielkosci tekstur.
zdeno odpowiedział gonzo71 → na temat → Teksturowanie / Texturing
o i cieszę się ;) dzięki za +reputation ;) -
Pytanie laika nt wielkosci tekstur.
zdeno odpowiedział gonzo71 → na temat → Teksturowanie / Texturing
nie nakładasz na oko ;) tylko musisz najpierw sobie wydedukować ile metrów kwadratowych ściany masz na zdjęciu (jeżeli nie zadbałeś o obliczenia w trakcie robienia zdjęcia). np. masz w jednym poziomy rządku np. 5 cegieł a textura ma proporcje 1:1 (jest kwadratowa) to wg.obliczeń 5 cegieł po 25 cm plus 4 spoiny po 1 cm to wychodzi Ci że textura pokazuje 129cmX129cm ściany. Wtedy w modyfikatorze UVW map (jeżeli działasz w Maxie i w jednostkach cm) wklepujesz wielkość gizma 129cm na 129 cm. UWAGA : ilość pixeli czyli rozdzielczość NIE MA ABSOLUTNIE znaczenia, odpowiada ona jedynie za wierność odwzorowania obrazka. Liczy się tylko PROPORCJA boków textury oraz to ile obszaru ściany ona przedstawia , czyli z jakiej odległości było robione zdjęcie. oczywiście sprawa się komplikuje jak masz teksturę jakiegoś "niepoliczalnego" wzoru, bardzo popularnym błędem jest np. wrzucanie textury ściany na bump który jest wielkości piłki do tenisa ;) a tak naprawdę z 20 metrów to na ścianie nie widać przecież wypukłości tynku. Wtedy najlepiej odnieść się do rzeczywistości i popatrzeć na prawdziwy tynk i łatwiej wtedy przyjąć właściwy UV -
Pytanie laika nt wielkosci tekstur.
zdeno odpowiedział gonzo71 → na temat → Teksturowanie / Texturing
Wybacz śmiałość Boże Egipskiego Słońca RA ale Gonzowi chyba nie o to chodziło. z opisu wynika iż chce on wydedukować jak duży obszar rzeczywistości pozostał uwieczniony na fotografii. raczej jesteś skazany Gonzo na dedukcję i aproksymację. jako podpowiedź dodam że cegła w murze posiada wymiary 25cm na 6,5cm + 1cm spoiny ( w znakomitej większości przypadków) oczywiście nie dotyczy to cegieł dwuręcznych ze średniowiecza jak wiedzą wszyscy wielbiciele Tytusa Romka i Atomka. -
eee no raczej dożyjesz Trójkąciku - na forum 99% obstawia, że wielkie halo odbędzie się na Sigrafie czy sigraphie czy sighgraphbpie ... jakkolwiek to się pisze.
-
trzeci krok - http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
zdeno odpowiedział zdeno → na temat → Aktualności (mam newsa)
trzecia jaskółka właśnie wyszła - podobno ma się polepszyć jakość , szczegóły pod linkiem http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html -
a ja tam sobie chwalę zawód architekta i gorąco polecam. fajne laski na studiach to raz. ciepła robota pod dachem to dwa. architekt zawsze może robić robotę grafika, ale grafik już nie stuknie pieczątką pod projektem ;) i tu boli.
-
i zwiększ tile bo teraz to krzesło wygląda jak podstawka pod komórkę, trochę odbicia za bogate i lakierowane. może trochę podbij ROUGHNESS
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
robiłem makietkę aby mieć referencyjny obrazek do konkursu na evermołszyn, ale się nie wyrobiłem (taki lamerski żarcik) ;) -
MetaSL - biblioteka materiałów od mental images
zdeno odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
no proszę ;) do czegoś się jednak przydał się maxwellrender ;) dzięki niemu nagle wszyscy zaczęli robić darmowe biblioteki materiałów i dawać skalibrowane scenki z kulkowatymi modelami prezentacyjnymi. -
ten drugi "krok" workflow nic wielkiego, boję się że wszystko co miało być najlepsze już pokazali :( mieszają z tym studiem bez sensu co chwila coś zmieniają i się trzeba uczyć od początku, lepiej by coś zrobili z tą zaśmiecającą wszystko kaustyką
-
wnętrze Fryrender & Maxwell: łazienki
zdeno odpowiedział Chrupek → na temat → Work in progress (WIP)
wygląda na to że bardziej problemem są światła za szkłem niż sam materiał lustra. dielektryki dają dużą kaustykę która robi taki koszmarny szum w biasedowych silnikach . wszędzie radzą aby nie oświetlać scen za pomocą świateł schowanych w szklanych kloszach a jak już to wyłączyć je z pod wpływu GI -
coś mi się wydaje, że to nie działa jako dodatkowy RAM jeno jako dodatkowy twardy dysk. Tak też chyba nic to nie da , a szkoda bo też by mi się coś takiego przydało.
-
o matko czyli jednak jestem zdrowy! też trafiłem na to zdjęcie chyba na onecie i tak samo myślałem że to 3d. Bałem się że za dużo max3d w moim życiu i stąd te zwidy ;) ale jednak nie jest źle ! dzięki za ten głos aduko.
-
wnętrze Fryrender & Maxwell: łazienki
zdeno odpowiedział Chrupek → na temat → Work in progress (WIP)
czy można mnie cytować ? oczywiście ;) moszna moszna press ... ja nie mam nic do jakości Twojej pracy, jeno te obrzydzanie innym unbiasedowych silników jest irytujące to napisałem tekst aby zobrazować jak to kijowo jak ktoś Cię poucza w czym masz renderować. Ja też renderuję w maxwellu dla przyjemności a do zarabiania używam vraya bo jest szybki jak szatan na pielgrzymce. -
no to to jakiś zdrowy BUG , poszperaj na forum maxwellrender w dziale solidworksów bo to na bank zostało już załatane jakimiś patchami.
-
wnętrze Fryrender & Maxwell: łazienki
zdeno odpowiedział Chrupek → na temat → Work in progress (WIP)
nie Tores a Touch chyba ? ;) Dziwny jesteś, najpierw się tu wylewasz, że bez sensu bawić się w wizualki w unbiased fryrenderze a potem twierdzisz, że jednak można. Wygląda na to że Mr. Chrupek robi te wizki dla zabawy/nauki/pochwałnamax3d.pl a nie za kasę. The end , mam nadzieję że w końcu zaprzestaniesz wkładać do głowy maxwellowcom i fryrenderzakom że trzeba robić w vrayu, bo to już było chyba Twoje 3 czy 4 pragnienie nawracania. Niech każdy grzebie w tej dziurce która mu się uśmiecha. -
wnętrze Fryrender & Maxwell: łazienki
zdeno odpowiedział Chrupek → na temat → Work in progress (WIP)
Sorry Chrupek, że Ci postawię klocka w wątek, ale dopiero dzisiaj się doczytałem i nie mogę się powstrzymać. zaczynam Ty prezentowy - nie rozumiem po co Ty używasz vraya ? to co ostatnio wrzuciłes w WIP - rendery testowe renderyfor fun to każdy master od scanlina zrobi i wyrenderzy w 5 minut, to nie rozumiem po co czekać na liczenie irradiance czy lightcachu ? jak równie dobrze ten sam efekt co Ty uzyskać renderując gołe bryłki scanlinem aby uzyskać perspektywę a potem pomaziać pędzlami w fotoszopie. Oczywiście to tylko ilustracja tego jak czują się ludzie używający unbiased silników jak im vrayowcy walą do ogródka. FAJNIE ?? A co do wizek prezentowego to są coraz lepsze i widać postęp wręcz wykładniczy tak też się nie napinaj za mocno i daj ludziom smażyć rendery w czym chcą. vray- najlepszy do zarabiania kasy maxwell i fry - najlepsze do zabawy światłami i materiałami w sposób "fizyczny" remanent: na tym forum KAŻDE rozwiązanie z oknami jest złe bo zawsze ktoś skrytykuje ;) standardowo : eee takie przepalone enviro , jak zrobisz inaczej to : eeee to za oknem to powinno być jaśniejsze. -
jak to trzeba rozumieć że w studio skala wygląda ok ale nadal się nie renderuje ? napisz jak sprawdzałeś tą skalę w studio albo daj jakiegoś screenshota. podstawową miarą wielkości maxwella jest 1 metr tak też jeżeli w solidworksie jest możliwość ustawienia wielkości jednostki przy exporcie to to powinno pomóc. Jeżeli nie to w maxwell studio jest komenda do skalowania całej sceny naraz właśnie do takich przypadków ma zastosowanie.
-
Hej dzięki Levus za podpowiedź. Wlazłem na ich ftp ale niestety nie znam loginu i hasła, pewnie trzeba najpierw zapłacić a potem dają.