Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    Freez Transformation na sianach wczesniej Alt+RMK
  2. guru dodał temat → w Rigging & Animation
    Chyba proste pytanie ale jednak nie moge sobie poradzic. Mam zrigowana reke IK,lookat i inne kontrolery. No i teraz jak to odbic na druga strone zeby nie tworzyc tego od nowa dla drugiej reki??. mirro wprowadza bledy w kosciach skretnych(twist bones). @Edit Ok panowie jednak rozkminilem. Mirror jednak dobrze dzialal jedynie musialem na kilku kosciach Flipnac lootAt i source axis zmienic.
  3. guru odpowiedział Vit → na temat → Modeling
    Load'uj defaultowy plik tutaj. Customize > customize user interface> quads
  4. guru odpowiedział Vit → na temat → 3ds max
    da sie ale...troche wiecej wysilku trzeba w sumie nie wiem jak to w 2011 wyglada. Gosc tu podrzuca gotywy modyfikator tworzacy kamere steroskopowa a takze robi wszystko od poczatku. http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
  5. przeciez Puppet Warp bylo juz w After Effects
  6. guru odpowiedział Mulholland → na temat → 3ds max
    Hierarchy > Link Info > Locks
  7. guru odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    a nie o color bleeding'u??
  8. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Weld scala wierzchołki. Poly to praca na poligonach a Mesh na trojkatach. poczytaj wiecej w helpie. Skrotow do konwersji nie znam ale przewaznie raz wiec nie ma sensu chyba. W edit Poly masz klawisze : 1,2,3,4,5 - odpowiedzialne za zmiane poziomu selekcji w obiekcie. q,w,e,r - to pokolei selection,move,rotation,scale alt+c - cut alt+h - ukrywa zaznaczone poligony alt+i - to samo co wyzej tylko invert(nie znaznaczone) alt+u - unhide all alt+w - zmiana widokow alt+q -izolacja obiektow tyle pamietam w tej chwili
  9. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tworzysz obiekt i konwertujesz do Editable Poly(prawym na obiektcie i Convert...). Potem w zakladce modyfikatorow masz go na stosie i tam sa te opcje. Mozesz tez konwertowac do innych ale w EP znajdziesz wszytko co potrzebne
  10. guru odpowiedział sly → na temat → Aktualności (mam newsa)
    1 kwietniowa sciema:D. Zadnych linków dla wiarygodnosci;]
  11. guru odpowiedział BioTicer → na temat → 3ds max
    napisz jeszcze raz tym razem po polsku z deklinacja poniewaŻ nie bardzo wiadomo o co ci chodzi.
  12. polecam linka ponizej video dobrej jakosci i dokladnie wytlumaczone. trzeba sie tylko zarejstrowac ale warto. http://area.autodesk.com/tutorials/inorganic_modeling_fundamentals_part_3
  13. guru odpowiedział guru → na temat → 3ds max
    znam to ale to nie o to mi chodzi. Chcialby ostryptowac wlasne kontrolki jakos prymitywy w maxie. By mozna je bylo wrzucac na scene szybko zamiast je modelowac za kazdym razem. Tak samo jak prosto teapota mozna "wymodelowac" w maxie.
  14. Jestem ciekawy czy ktos kiedys probowal tworzyc wlasne obiekty w maxie? Nie mam na mysli modelowania a poprzez skryptowanie (Maxscript). Chodzi o to by moc tworzyc obiekt w taki sposob jak "czajnik" - kilka i skaluje, no i ewentualnie cos tam jeszcze mieszam. Robil ktos cos takeigo albo wie jak szukac tego w necie??? Cos domyslam sie ze trzeba podlaczyc by bylo biblioteki z .NET'a.
  15. guru dodał temat → w 3ds max
    Wie ktos jak za poziomu maxscripta zrobic attach innego obiektu? Dokladnie mam poziom edit Spline na obiekcie do ktorego chce przylaczyc inne.
  16. Tutek do riggowania. http://www.duber.tv/en/3ds-max/rigging/rigging-a-rubiks-cube/
  17. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    F4 - wyswietla egde.
  18. guru odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Najlepiej to robić ręcznie ale irytuje. Jezeli chodzi o modyfikator to proOptimizer
  19. FG jest obliczane tylko dla tego co widzi kamera. np to co jest za czajnikiem, kulą itp nie jest obliczane. Jakosc FG zalezy wylacznie od ciebie i wyniku jaki chcesz uzyskac. Najlepiej wyposrodkowac ustawienia bo każdy głupi potrafi wszystko na High ustawic. Ale oczywiscie increment moze pomoc. Mapa jest 3d wiec dodajac tworzysz cos jakby scene 3ds z punktow FG Nowy 3ds max 2010 ma w mentalu duzo fajnych nowych opcji do renderu FG. Jest specjalnie pod animacjie przygotowany ktory nie robi fg dla kazdej klatki tylko z niektorych i to interpoluje co przyspiesza render. Tu jest plik mojego kumpla o FG. http://arkadiusz.leszko.internetdsl.pl/trivialart/aleszko_mentalray.pdf Polecam tez poczytanie HELP'a na jest zwiezle i na temat.
  20. guru odpowiedział Modzal → na temat → Wolne dyskusje
    w sumie ok...ale polecam poczytanie o mapach diffuse, specular itd no i troche o kontroli ekspozycji i final gather lub GI. Co wiecej materialy czasem calkowicie nie pasuja wygladem do ich zastosowania(masz lakier jak sciana u mnie w domu:P). @no i oswietlanie HDR :) Pozdrawiam
  21. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    takie rzeczy to sie skaluje tylko jednorodnie albo niejednorodnie a jak ty to w editepolu zrobiles to nie wnikam. moze to byc powod.
  22. guru odpowiedział choobek → na temat → Modeling
    spróbuj tego n'gona w srodku podzielic na kwadraty to powinno pomoc.
  23. guru odpowiedział mateusz1985 → na temat → Modeling
    tu jest fajny tutek http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax_water_surface/water_surface_02.php
  24. guru odpowiedział Vieh → na temat → 3ds max
    tak. W Edit Poly > Zaznacz poligony > "Polygon:Material ID's".Potem przypisujesz jakies ID.
  25. guru dodał temat → w 3ds max
    pytanie z morfera. Zrobilem kopie postaci ktora bede morphowal i przymnurzam oko na kopii. nastepnie na orginale zasznaczam Target i powinno juz wszystko dzialac mruganie chyba, tak??? ale jak poruszam sliderem oko sie mrurzy ale cała postać przemieszcza dodatkowo. nie chce zostac w miejscu z bipedem. Co zle robie??? Chce tylko okiem mrugac w miejscu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.