Zawartość dodana przez guru
- Atach
-
mirror rigu
Chyba proste pytanie ale jednak nie moge sobie poradzic. Mam zrigowana reke IK,lookat i inne kontrolery. No i teraz jak to odbic na druga strone zeby nie tworzyc tego od nowa dla drugiej reki??. mirro wprowadza bledy w kosciach skretnych(twist bones). @Edit Ok panowie jednak rozkminilem. Mirror jednak dobrze dzialal jedynie musialem na kilku kosciach Flipnac lootAt i source axis zmienic.
- menu
-
obrazy 3D anaglifowe
da sie ale...troche wiecej wysilku trzeba w sumie nie wiem jak to w 2011 wyglada. Gosc tu podrzuca gotywy modyfikator tworzacy kamere steroskopowa a takze robi wszystko od poczatku. http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
-
Adobe Photoshop CS5 – rzut okiem na techologię Puppet Warp
przeciez Puppet Warp bylo juz w After Effects
-
Blokowanie osi.
Hierarchy > Link Info > Locks
-
Zafarbowane ściany :(
a nie o color bleeding'u??
-
3Ds max - dzielenie odcinka i wyciąganie
Weld scala wierzchołki. Poly to praca na poligonach a Mesh na trojkatach. poczytaj wiecej w helpie. Skrotow do konwersji nie znam ale przewaznie raz wiec nie ma sensu chyba. W edit Poly masz klawisze : 1,2,3,4,5 - odpowiedzialne za zmiane poziomu selekcji w obiekcie. q,w,e,r - to pokolei selection,move,rotation,scale alt+c - cut alt+h - ukrywa zaznaczone poligony alt+i - to samo co wyzej tylko invert(nie znaznaczone) alt+u - unhide all alt+w - zmiana widokow alt+q -izolacja obiektow tyle pamietam w tej chwili
-
3Ds max - dzielenie odcinka i wyciąganie
Tworzysz obiekt i konwertujesz do Editable Poly(prawym na obiektcie i Convert...). Potem w zakladce modyfikatorow masz go na stosie i tam sa te opcje. Mozesz tez konwertowac do innych ale w EP znajdziesz wszytko co potrzebne
-
Superman w Polsce
1 kwietniowa sciema:D. Zadnych linków dla wiarygodnosci;]
-
Te Opakowanie:)
napisz jeszcze raz tym razem po polsku z deklinacja poniewaŻ nie bardzo wiadomo o co ci chodzi.
-
[Modelowanie]Wygładzanie krawędzi[3ds max]
polecam linka ponizej video dobrej jakosci i dokladnie wytlumaczone. trzeba sie tylko zarejstrowac ale warto. http://area.autodesk.com/tutorials/inorganic_modeling_fundamentals_part_3
-
Tworzenie wlasnych obiektow
znam to ale to nie o to mi chodzi. Chcialby ostryptowac wlasne kontrolki jakos prymitywy w maxie. By mozna je bylo wrzucac na scene szybko zamiast je modelowac za kazdym razem. Tak samo jak prosto teapota mozna "wymodelowac" w maxie.
-
Tworzenie wlasnych obiektow
Jestem ciekawy czy ktos kiedys probowal tworzyc wlasne obiekty w maxie? Nie mam na mysli modelowania a poprzez skryptowanie (Maxscript). Chodzi o to by moc tworzyc obiekt w taki sposob jak "czajnik" - kilka i skaluje, no i ewentualnie cos tam jeszcze mieszam. Robil ktos cos takeigo albo wie jak szukac tego w necie??? Cos domyslam sie ze trzeba podlaczyc by bylo biblioteki z .NET'a.
-
[maxscript]Attach
Wie ktos jak za poziomu maxscripta zrobic attach innego obiektu? Dokladnie mam poziom edit Spline na obiekcie do ktorego chce przylaczyc inne.
-
Obrót, pivot i kostka rubika [3ds max]
Tutek do riggowania. http://www.duber.tv/en/3ds-max/rigging/rigging-a-rubiks-cube/
- New Question
- Optymalizacja sceny
-
Reuse FG map
FG jest obliczane tylko dla tego co widzi kamera. np to co jest za czajnikiem, kulą itp nie jest obliczane. Jakosc FG zalezy wylacznie od ciebie i wyniku jaki chcesz uzyskac. Najlepiej wyposrodkowac ustawienia bo każdy głupi potrafi wszystko na High ustawic. Ale oczywiscie increment moze pomoc. Mapa jest 3d wiec dodajac tworzysz cos jakby scene 3ds z punktow FG Nowy 3ds max 2010 ma w mentalu duzo fajnych nowych opcji do renderu FG. Jest specjalnie pod animacjie przygotowany ktory nie robi fg dla kazdej klatki tylko z niektorych i to interpoluje co przyspiesza render. Tu jest plik mojego kumpla o FG. http://arkadiusz.leszko.internetdsl.pl/trivialart/aleszko_mentalray.pdf Polecam tez poczytanie HELP'a na jest zwiezle i na temat.
-
Białystok Graficy
w sumie ok...ale polecam poczytanie o mapach diffuse, specular itd no i troche o kontroli ekspozycji i final gather lub GI. Co wiecej materialy czasem calkowicie nie pasuja wygladem do ich zastosowania(masz lakier jak sciana u mnie w domu:P). @no i oswietlanie HDR :) Pozdrawiam
-
biped, problem
takie rzeczy to sie skaluje tylko jednorodnie albo niejednorodnie a jak ty to w editepolu zrobiles to nie wnikam. moze to byc powod.
-
Bugi na renderze
spróbuj tego n'gona w srodku podzielic na kwadraty to powinno pomoc.
-
Woda w 3ds max
tu jest fajny tutek http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax_water_surface/water_surface_02.php
-
3DS MAX 6 - Texturowanie i scalanie.
tak. W Edit Poly > Zaznacz poligony > "Polygon:Material ID's".Potem przypisujesz jakies ID.
-
Morpher
pytanie z morfera. Zrobilem kopie postaci ktora bede morphowal i przymnurzam oko na kopii. nastepnie na orginale zasznaczam Target i powinno juz wszystko dzialac mruganie chyba, tak??? ale jak poruszam sliderem oko sie mrurzy ale cała postać przemieszcza dodatkowo. nie chce zostac w miejscu z bipedem. Co zle robie??? Chce tylko okiem mrugac w miejscu