Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Freez Transformation na sianach wczesniej Alt+RMK
  2. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Chyba proste pytanie ale jednak nie moge sobie poradzic. Mam zrigowana reke IK,lookat i inne kontrolery. No i teraz jak to odbic na druga strone zeby nie tworzyc tego od nowa dla drugiej reki??. mirro wprowadza bledy w kosciach skretnych(twist bones). @Edit Ok panowie jednak rozkminilem. Mirror jednak dobrze dzialal jedynie musialem na kilku kosciach Flipnac lootAt i source axis zmienic.
  3. guru odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Load'uj defaultowy plik tutaj. Customize > customize user interface> quads
  4. guru odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    da sie ale...troche wiecej wysilku trzeba w sumie nie wiem jak to w 2011 wyglada. Gosc tu podrzuca gotywy modyfikator tworzacy kamere steroskopowa a takze robi wszystko od poczatku. http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
  5. przeciez Puppet Warp bylo juz w After Effects
  6. guru odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hierarchy > Link Info > Locks
  7. guru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a nie o color bleeding'u??
  8. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Weld scala wierzchołki. Poly to praca na poligonach a Mesh na trojkatach. poczytaj wiecej w helpie. Skrotow do konwersji nie znam ale przewaznie raz wiec nie ma sensu chyba. W edit Poly masz klawisze : 1,2,3,4,5 - odpowiedzialne za zmiane poziomu selekcji w obiekcie. q,w,e,r - to pokolei selection,move,rotation,scale alt+c - cut alt+h - ukrywa zaznaczone poligony alt+i - to samo co wyzej tylko invert(nie znaznaczone) alt+u - unhide all alt+w - zmiana widokow alt+q -izolacja obiektow tyle pamietam w tej chwili
  9. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tworzysz obiekt i konwertujesz do Editable Poly(prawym na obiektcie i Convert...). Potem w zakladce modyfikatorow masz go na stosie i tam sa te opcje. Mozesz tez konwertowac do innych ale w EP znajdziesz wszytko co potrzebne
  10. guru odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1 kwietniowa sciema:D. Zadnych linków dla wiarygodnosci;]
  11. guru odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz jeszcze raz tym razem po polsku z deklinacja poniewaŻ nie bardzo wiadomo o co ci chodzi.
  12. guru odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    polecam linka ponizej video dobrej jakosci i dokladnie wytlumaczone. trzeba sie tylko zarejstrowac ale warto. http://area.autodesk.com/tutorials/inorganic_modeling_fundamentals_part_3
  13. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    znam to ale to nie o to mi chodzi. Chcialby ostryptowac wlasne kontrolki jakos prymitywy w maxie. By mozna je bylo wrzucac na scene szybko zamiast je modelowac za kazdym razem. Tak samo jak prosto teapota mozna "wymodelowac" w maxie.
  14. guru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jestem ciekawy czy ktos kiedys probowal tworzyc wlasne obiekty w maxie? Nie mam na mysli modelowania a poprzez skryptowanie (Maxscript). Chodzi o to by moc tworzyc obiekt w taki sposob jak "czajnik" - kilka i skaluje, no i ewentualnie cos tam jeszcze mieszam. Robil ktos cos takeigo albo wie jak szukac tego w necie??? Cos domyslam sie ze trzeba podlaczyc by bylo biblioteki z .NET'a.
  15. guru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wie ktos jak za poziomu maxscripta zrobic attach innego obiektu? Dokladnie mam poziom edit Spline na obiekcie do ktorego chce przylaczyc inne.
  16. guru odpowiedział Lonnger → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tutek do riggowania. http://www.duber.tv/en/3ds-max/rigging/rigging-a-rubiks-cube/
  17. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    F4 - wyswietla egde.
  18. guru odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Najlepiej to robić ręcznie ale irytuje. Jezeli chodzi o modyfikator to proOptimizer
  19. guru odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    FG jest obliczane tylko dla tego co widzi kamera. np to co jest za czajnikiem, kulą itp nie jest obliczane. Jakosc FG zalezy wylacznie od ciebie i wyniku jaki chcesz uzyskac. Najlepiej wyposrodkowac ustawienia bo każdy głupi potrafi wszystko na High ustawic. Ale oczywiscie increment moze pomoc. Mapa jest 3d wiec dodajac tworzysz cos jakby scene 3ds z punktow FG Nowy 3ds max 2010 ma w mentalu duzo fajnych nowych opcji do renderu FG. Jest specjalnie pod animacjie przygotowany ktory nie robi fg dla kazdej klatki tylko z niektorych i to interpoluje co przyspiesza render. Tu jest plik mojego kumpla o FG. http://arkadiusz.leszko.internetdsl.pl/trivialart/aleszko_mentalray.pdf Polecam tez poczytanie HELP'a na jest zwiezle i na temat.
  20. guru odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w sumie ok...ale polecam poczytanie o mapach diffuse, specular itd no i troche o kontroli ekspozycji i final gather lub GI. Co wiecej materialy czasem calkowicie nie pasuja wygladem do ich zastosowania(masz lakier jak sciana u mnie w domu:P). @no i oswietlanie HDR :) Pozdrawiam
  21. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    takie rzeczy to sie skaluje tylko jednorodnie albo niejednorodnie a jak ty to w editepolu zrobiles to nie wnikam. moze to byc powod.
  22. guru odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj tego n'gona w srodku podzielic na kwadraty to powinno pomoc.
  23. guru odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tu jest fajny tutek http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax_water_surface/water_surface_02.php
  24. guru odpowiedział Vieh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak. W Edit Poly > Zaznacz poligony > "Polygon:Material ID's".Potem przypisujesz jakies ID.
  25. guru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    pytanie z morfera. Zrobilem kopie postaci ktora bede morphowal i przymnurzam oko na kopii. nastepnie na orginale zasznaczam Target i powinno juz wszystko dzialac mruganie chyba, tak??? ale jak poruszam sliderem oko sie mrurzy ale cała postać przemieszcza dodatkowo. nie chce zostac w miejscu z bipedem. Co zle robie??? Chce tylko okiem mrugac w miejscu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności