Skocz do zawartości

Kefas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kefas

  1. i-riss ty jesteś spaczony przez ASP ;)
  2. Dzięki Baggins, wybacz że przegapiłem. Super że macie kanał youtube. Bardzo ubolewałem że sobie z community.platige.com nie można zgrywać filmików, a ja jednak jestem typem kolekcjonera i lubię mieć to na dysku. Poza tym nie mam zaufania do sieci, kiedyś może być jakaś katastrofa i nie będzie internetu ;) A tak poza tym to gratulacje, genialnie wyszło. Bardzo inspirujące
  3. Czy będzie może w internecie wersja w jakości HD?
  4. Kefas odpowiedział emace → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zakładam że używasz 3ds Max. Możesz wziąć coupound object -> proBoolean stworzyć plane albo box, a jako wycięcie te swoje obiekty, ale funkcja boolean jest wielce niedoskonała i to w praktyce może nie wypalić, zwłaszcza jeśli masz skomplikowane obiekty. Jak nie będzie wychodziło to spróbuj na raty. Alternatywę raczej trudno znaleźć przynajmniej na maxie.
  5. Kefas odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Godzil nie przejmuj się tutaj wytykają błędy i czepiają się równo, czyś początkujący czy jesteś z Platige Image. Praca fajna. Nie pozwól by komentarze na tym forum zmniejszyły twój zapał. Jeśli chcesz wiedzieć co jeszcze poprawić to publikuj na tym forum, ale musisz mieć grubą skórę by nie wpływało to na morale ;)
  6. Kefas odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W FumeFX liczysz symulacje i ona już potem jest w postaci voxeli zawartych w swego rodzaju pojemniku, i z tego program renderuje, czyli żadnych wartości losowych tam nie masz, więc powinno wyjść super. Dlatego że symulacja jest zrobiona wcześniej masz jedną dla obu kamer, rendering powinien pójść całkiem szybko, chyba że pójdziesz w jakieś szaleństwa. Zobacz do tych tutoriali a wszystko powinieneś zrozumieć.
  7. Kefas odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj znajdziesz najlepsze tutoriale: http://vfxsolution.com/allanmckay/2009/11/legacy-fx-tutorials/ Jak chcesz postawić na jakość to wybierz fumeFX Dużo zależy od rodzaju ognia, płomyczek świecy można zrobić bardzo szybko, ale jeśli chcesz by cała scena płonęła to przygotuj się na kilka dni zabawy z ustawieniami i symulacją. Znajdziesz tam też tutorial jak zrobić przyzwoity ogień nawet za pomocą paricle flow Obejrzyj tutoriale to pozwoli ci się zorientować w temacie
  8. Kefas odpowiedział SzakalSzaleniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie zbiją cię za karton, zbiją cię za całą resztę ;) Nie przejmuj się. Jak na początki to fajna pracka. Symulacja powinna być trochę dokładniejsza z mniejszymi a gęstszymi partiklami, wyglądało by to bardziej naturalnie i miało by więcej detali. Po czymś zlać to mleko by nie wypadało prosto z emitera bo to widać. Materiał mleka nie jest łatwo zrobić powinno mieć trochę subsurface scateringu i trochę przeźroczystości. Popracował bym też nad resztą materiałów powinno być więcej obić (łyżka, szkalnka, karton z większą wartością glossy) albo z obszarowych świateł, albo z jakieś mapy hdri, albo tego i tego. Tutoriale odnośnie robienia dobrego studia znajdziesz wszędzie Proponuje jak już zaliczysz wrócić i zrobić to drugi raz dla siebie. Jak się posiedzisz trochę to może wyglądać bardziej pro i na przyszłość będzie do reela jak znalazł
  9. Tylko Sze Jones ostatnio zawsze daje swoją twarz głównym bohaterką ;)
  10. Kefas odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nieźle Arena Morte, Afterfall - polski Blur nam rośnie :)
  11. Kefas odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki ergie. Paweł Lipka: O Alverni niewiele mi wiadomo. Przede wszystkim to studio filmowe. Kręciliśmy tam zdjęcia z aktorem i to jeszcze zanim dołączyłem do zespołu, więc nie mam na ten temat zbyt dużo do powiedzenia.
  12. Kefas odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rewelacja Życzę więcej takich projektów
  13. Kefas odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W NoLabel pracuje się głównie w 3DSMax z menal ray'em i Nuke, choć to się czasem waha w zależności od projektu i preferencji członków zespołu. Ja podobnie jak i-riss doszedłem do ekipy trochę później więc trudno mi mówić o szczegółach pracy reszty zespołu. Do moich obowiązków należało głównie przygotowanie roślinności: krzaczki, drzewka, do scen takich jak ta: http://pl-pl.facebook.com/photo.php?pid=12126239&id=290369855098 czy ta: http://img88.imageshack.us/img88/6111/cracoviaorigo2.jpg Polegało to w skrócie na przygotowaniu kilku gatunków drzew w OnyxTree, poprzedzonego małym resarchem skupiającym się na cechach charakterystycznych danych drzew. Następnie stworzeniu po kilka wariacji drzew z danego gatunku, przerzucenie ich do maxa i przerobienie na mental ray proxy. Sadziłem je później za pomocą objectPainter'a z SoulburnScripts Neila Blevinsa na terenie. Do rozdzielenia tego później na passy, takie jak ambient oclussion, używałem fajnego skryptu do maxa który się nazywa się RenderFlow: http://www.davidholmedal.com/renderflow.php na razie jest jeszcze w fazie testów beta i nie wszystko działa jak należy. Co do konsultantów, to w creditsach filmu znajdziecie ich drugie tyle co grafików z NoLabel. Dla MHK było bardzo istotne by film był zgodny z prawdą historyczną
  14. Kefas odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Więcej informacji i stille można znaleźć tutaj: http://pl-pl.facebook.com/grupanolabel Tu stille: http://pl-pl.facebook.com/album.php?aid=421629&id=290369855098&ref=mf Zdjęcia z planu zdjęciowego: http://pl-pl.facebook.com/album.php?aid=368878&id=290369855098&ref=mf A tu jeszcze mamuty: http://pl-pl.facebook.com/photo.php?pid=12117610&id=290369855098
  15. Kefas odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Klikasz prawym na obiekcie, wybierasz "Object Properties..." i odznaczasz: Visible to Camera Cast Shadows Receive Shadows O to chodzi?
  16. Kefas odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ze strony NoLabel robił to następujący zespół: Kierownictwo produkcji KRZYSZTOF HRYCAK Kierownictwo postprodukcji ŁUKASZ CZYCZYŁO Nadzór artystyczny TOMASZ SALWIERZ Media Manager WOJCIECH FLORCZYK Animacja MACIEJ PRĘTKI - główny animator PAWEŁ ŻUGAJ - animator MICHAŁ OGÓREK - animator 2D Typografia KACPER CZYCZYŁO Rysunki MICHAŁ OGÓREK Modelowanie 3D MACIEJ PRĘTKI PAWEŁ WEREMIUK PIOTR STASZKIEWICZ MICHAŁ ZAWADZKI Rigowanie JAKUB KWIATKOWSKI MACIEJ PRĘTKI PAWEŁ WEREMIUK PAWEŁ ŻUGAJ Kompozycja i postprodukcja ŁUKASZ CZYCZYŁO PIOTR BOROWSKI KRZYSZTOF HRYCAK Co do ludzi z forum to: Empi, i-riss, brodkins i moja skromna osoba. Cała reszta na pewno przegląda forum, ale nie orientuje się jakie ma ksywki
  17. Kefas odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Polecam OnyxTree
  18. Kefas odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki wielkie LL
  19. Kefas odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To stara strona (z 2006) nie ma na niej informacji o nowych produkcjach
  20. Kefas dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Na frontalnej stronie węgierskiej firmy digic pictures można znaleźć kilka screenów z cinematików, które robili: http://www.digicpictures.com/ Pierwsze dwa to pochodzą z Assasin Creed 2, a pozostałe? Nie wiecie może? Za odpowiedź z góry dziękuje.
  21. Kefas odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pasy to najprawdopodobniej wynik niskiej rozdzielczości samej symulacji (nie mylić z rozdzielczością obrazka). Co do cieni to musisz włączyć wolumentaryczne cienie (AB Ray Trace Shadow, AB Shadow Map) Polecam darmowe tutoriale do Fume Allana McKay'a: http://vfxsolution.com/allanmckay/2009/11/legacy-fx-tutorials/
  22. Kefas odpowiedział Damian! → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ONYX tree to dwa pluginy do maxa: Tree storm dla wszelakich drzew. Instalujesz kopiując TreeStorm.dlo dla odpowiedniej wersji maksa do plugins, a potem wrzucasz tam licencje. Potem znajdziesz toolbarze po lewej w Create/Geometry/TreeStorm Drugie to Onyx2Max: Instalujesz analogicznie kopiując onyx2max.dli do plugins a potem licencje. Działa chyba na razie tylko z trawą. Nie ma interfejsu, po prostu importujesz odpowiedni plik tak jak obiekty .obj czy .3ds, tylko powinieneś mieć rozszerzenie .onx
  23. Kefas odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mafida nie za bardzo rozumiem o co ci chodzi. Stwarzasz nowy obiekt. Wybierasz obiekt do retopologizacji. Stawiasz dowolnym sposobem pierwszy plane. A potem najlepiej lecisz już Extend'em i w tej opcji masz normalny polymodeling tylko na sterydach. Z Shiftem masz normalne Extrude. A po naciśnięci Ctrl+shift masz coś w stylu Bridge. Jak potrzebujesz przesunąć jakiś pojedynczy vertex po powierzchni to Ctrl+Shift+Alt. Strasznie szybkie narzędzie trzeba tylko opanować klawiszologie. Do tego wszystkie modyfikatory, symmetry, turbosmooth co tylko chcesz, bo to normalny editable poly. Oczywiście że są opcje jak Polystipes i Topology (to od rysowania), ale ja osobiście rzadko stosuje. Pozdrawiam
  24. Kefas odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podobne narzędzie tylko znacznie lepsze i wszechstronniejsze ale komercyjne to PolyBoost, z tym że od maxa 2010 jest już wbudowane na stałe i w kosztach programu pod postacią graphite modelling tools. Tutaj jest filmik z przykładem:
  25. Kefas odpowiedział L.Pawel → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Cześć Można na przykład tak: http://www.neilblevins.com/cg_education/pflow_scatter/pflow_scatter.htm Albo rozrzucić skryptem takim jak np. Advanced Painter: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter-0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności