Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. Nie wiem jak "wygładzić kaloserię, starałem się ale nie wyszło.
  2. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Kiedyś zrobiłem w maxie+vray taką scenkę: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=25214 Teraz chcę zrobić coś podobnego w mayi i mentalu. Narazie raczej kiepsko:[ Z mia_material jako podłoga: Z blin jako podłoga: Użyłem tej tekstury której użyłem bo poprostu nie mogłem znaleźć dobrych paneli:] Oświetlenie: 1x spotlight jako sun i 4xarea light w oknach. Ustawiłem kolor spota na jasno żółty a kolor lamp w oknach na niebieski. Włączyłem GI iFG. Nie da się w mayi ustawić jednostek? hal ma na szerokość 25 kratek. Nie wem dlaczego tak słabo wygląda:[ Ściany to lambert, metal to mia_material, szyby też, widok za oknem zmienie, poprostu żeby zrobić scenę wstawiłem obrazek.
  3. chciałem zrobić taki lakier jak tutaj: http://gerasimos.microware.net/mycar/300zx%20054.jpg Rzeczywiście zrobił się matowy :/ popracuje nad nim.
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dodam ze uzywam bump2d ktore na nie-mentalowych materialach dziala dobrze i ze zamiast nalozyc bumpcombiner na obiekt jako material wsadzilem go do slotu bump, kiedy robilem tak jak (chyba, troche nie jasno wyjasnione) w http://www.deathfall.com/modules.php?op=modload&name=XForum&file=viewthread&tid=4124 to material wsadzony w surface w SG nie pokazywal sie wogule na renderze. Pozatym nie mam polskich znakow.
  5. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przy wysokich rozdzielczociach obrazka w bumpie dziej a sie dziwne rzeczy, widac to na obrazku(po prawej oryginalna rozdzielczosc[7000x7000 ale dzieje sie tak nawet przy 1024x1024] a po lewej 256x256) Uzywam bumpcombinera.
  6. Chyba nareszcie mam dobry lakier! Teraz widać że model jest dalej trochę pokrzywiony. Rendertime: 20 min.
  7. Nie wiem co zrobić lakierem, może ma ktoś jakieś dobre ustawienia dla mentala? Poprawiłem przednie światła, wrzucam render tyłu. Oświetlenie miałem podobne do tego które podał ..:: 3D XTREME ::.. tylko nie miałem nic za kamerą i miałem skylight
  8. P4VV37 odpowiedział Necron → na odpowiedź w temacie → Maya
    3)http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9718 4)Nie ma spolszczenia do Mayi, i dobrze. 1)Vertexy to wieszchołki, face to ścianki a edge to krawędzie, wszystkie je możesz przesuwać, usuwać i zmieniać. 2)można namalować tekstu¶ę i nałożyć ją na obiekt albo posługiwać się standartowymi mapamio mayi. http://www.lugher3d.com/index.php?option=com_content&task=view&id=32&Itemid=50
  9. P4VV37 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    XSI będzie mieć vray-a?
  10. Jak włączyć pasek pod renderem pokazujący czas renderingu? pozatym: jak robić rendery tak żeby w oknie renderview przeskakiwać suwakiem z rendera do rendera (widziałem coś takiego w jakimś tutorialu)?
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrobiłem wszystko z tym bumpem tak jak kazano w linku ale kiedy korzystam z usets bump się psuje:( plik bumpa ma te same uv texturechooser i pleace 2d texture co diffuse ale po podpięciu do tej sieci bumpa rozlatuje się:(
  12. Lakier dałem własny, pewnie dlatego do bani:] Felgi to ten sam lakier, ale inny kolor. A co z oświetleniem?? tutek musiałem przenieść na mayię więc trochę nakombinowałem i trochę się różni.
  13. nadal nie wygląda najlepiej, korzystałem z wideotutoriala o renderowaniu samochodu ma maxie i mentalu.
  14. Pracuje nad renderem ale raczej słabo idzie:( Zna ktoś dobry tutorial o takiej scenie dla mayi? Nie wiem jak pozbyć się tych dziwnych cieni.
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki! Strasznie toto pokomplikowane, ale działa. nowe 2 pytania: 1)A co z Displace? 2)Da się jakoś zapisać ułożenie tych cegiełek w hypershade tak żeby można było w każdej nowej scenie poprostu je wczytać zamiast tworzyć od nowa? EDIT: Tu jest o displace: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/controlling_displacement/cont_displace02.asp
  16. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak do mia material dodać bump? W ogóle jak używać mentalowego bumpa, nigdy mi nie działa:(
  17. Przy następnym pojeździe od początku będę bardziej uważał na referki, ten już raczej zostawię jaki jest. To jest mój pierwszy projekt w mayi, zanim zacząłem to autko potrafiłem tylko ppostawić boxa i kulę, w czasie poznałem program i głównie o to mi chodziło. Teraz jeszcze tylko poduczę się mentala przy renderowaniu sceny, wcześniej był max i vray. Daje jeden który nie świeci:
  18. P4VV37 odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co wy gadacie? Piękne autko!
  19. P4VV37 odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ma ktoś może ten tutorial? link z tematu już nie działa:(
  20. Dobra, teraz(prawie)wszystko jest gładkie. Chwilowo wywaliłem jedną połówkę auta. Daje render na którym powinno być widać zagięcia. Mimo wszystko teraz zajmę się jakąś scenką. Oprócz zwykłego studia chciałbym zrobić scenkę którą widać na załączonym obrazku:
  21. Nie zmieniłem za wiele, straciłem 3 pliki i jest tylko tyle:
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zapisałem w ASCII i rąbnęło ale przynajmniej mogę pogrzebać Tu są 3 pliki: http://rapidshare.com/files/51614865/Archiwum.tar.gz.html
  23. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak w Mayi skasować jakąś właściwość obiektu? np. nałożyłem smootha ale go już nie chcę. zwykle zmniejszam interrations na 0 ale wolałbym skasować ten modyfikator. Wyczyścić historię umiem (Edit>>delete by type>>History) ale pojedynczych atrybutów nie.
  24. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ostatnia próba: chce zobaczyć czy coś jest z plikiem czy z mayią. Znalazłby się jakiś dobry człowiek któremu wysłałbym ten plik i zobaczyłczy na innym kopmpie działają?
  25. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    W tej samej wersji to jest .mb :( Da się jakoś zimportować tylko wybrane obiekty? Edit: przy importowaniu te okienko z błędami wywala mi to co widać w załączniku , tylko więcej. Udalo mi się zrobić screenshota. na końcu jeszcze wiadomość Cycle on "grouppartsjakaśliczba.outputGeometry" may not evaluate as expected I wywala Edit: Dobra, poddaje się. Nie odzyskam tego pliku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności