Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. Nawet fajnie go dopasowale, ale jeżeli chcesz realistyki w dopasowaniu to dodaj do auta nois i rozmyj go tak jak tło :P A Co do Autka to nieźle, tylko tak jak KLICEK powiedział... długości...
  2. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    Ale V-Ray ma chyba najwięcej fanów więc chyba więcej ich nie może być :P Każdy idzie za tym co wszyscy... A sam V-Ray nie zawsze jest dobry i nie jest do wsyztskiego... choć jest dobry :))
  3. naeq odpowiedział piksar → na temat → 3ds max
    Ładne ładne ale DreamScope służyło chyba do robienia o ile się nie myle tylko Gór bądź właśnie takich widoków na podstawie Mesha.
  4. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    Dirt na obiektach :D
  5. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    Na moim przykładzie jest to różnica około 25 sekund, ale w większych scenach różnica może być znaczna. Nowy V-Ray jest troszke wolniejszy ale bardziej dorobiony. Ma dodatkowa opcje do GI, by wyostrzać szczegóły co jest bardzo fajnym i przydatnym bajerkiem. W nowym v-rayu polepszyli realistyke. Co widać na moich renderach, nawet odbicia są troszke inne. No i te Secondary Bounces... Nie chce nic narazie mówić, to tylko moje takie wnioskowania :)) Czekamy na więcej testów !! Pozdrawaim wszytkich zaainteresowanych :))
  6. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    A ja zakonczyłem zabawe z Śrubokrętem i wyrenderowałem finałowa scene, RT 10 min. V-Ray 1.5 RC2 ;]
  7. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    Nie wiem ale ja zawsze w moim v-rayu miałem dość duże odbijanie kolorów i czytałem że inni użytkownicy tez mieli taki problem :)) z resztą porównajcie sobie te rendery, w obydwóch jest wartość ustawiona na 0,8, czyli tak samo :)) pozdro
  8. naeq odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    A tutaj mój test: Porównanie czasu renderinu i jakości. Sceny renderowane z jednego pliku o takich samych ustawieniach. Do porównania najlepiej jest zgrać pliki na dysk i przeglądać je najpeir jeden puźniej drugi w dowolnej przeglądarce grafiki. Widać pare różnic. No i (wreszcie) skorygowali (na przykładzie tego rendera) opcje rozpowszechniania kolorów w GI. Czyli Secondary Bounces. Wcześniej trzeba bylo dawać na mniejsze wartości by było realistyczniej :)) Pozdrawiam
  9. Widze że jak na pierwszą prace FW to nawet nieźle. Ale popatrz na detale, mało ich no i np. ustawienia rendera, bardzo mało sampli zobacz że pułka praktycznie nie ma cienia, wygląda jak by lewitowała. Są jeszcze małe bugi... No a oświetlenie, żaluzje są pół zamknięte pół otwarte a w pokoju jest tyle światła jak by słońce było od niego oodalone o 100 km :P Popracuj nad tymi rzeczami... pozdro :))
  10. naeq odpowiedział bogumil.pason → na temat → V-Ray
    VRayEdgesTex - To powinno być to. A co do Bulgoczącej Rybki to System Renderowania, jak V-Ray czy Scanline, tylko troszke inny...
  11. 9-cio latek :P heh taki to nie zna jeszcze dokładnie pisowni, tabliczki mnożenia oraz nie umi dobrze składać slów a ty od razu wyjezdrzasz z renderami :P Nieno, narazie fajne ale popracuj nad shaderami i nad kompozycją.. te 2 rzeczy leża, no i troszke kadr mo nie pasuje, ale to moze kwestia gustu :))
  12. Nawet ładne, ale wejdź na Caustic contest na forum i zpaoznaj się z Kaustyką :D:D I zrob ją na szklance w pokojiku :P
  13. Fajny Model i fajnie zrobiona scenka, nie pwoiem :)) czegoś brakuje, tego realizmu totalnego, ale i tak jest naprawde super.
  14. Nice, Klasyka :D
  15. Tak się domyślałęm, to jest dobry sposób na fajne uzyskanie metalu, czyli Anisotropy + jakiś zburrowany bymp :)) pozdro P.S. Wizz twój metal lepszy :D ja mam dokladnie taki sam ale nie dodałem bumpa :P
  16. PC Lab też opublikował Reckę tego radeonika :))
  17. No czyli koniec Sceny, puxinej już niema nic, tylko w Tle HDR więc koniec :)) A co do odbicia V-Ray lighta to przyznaje, zawsze to robi dobre fajne odbicie, jak w Studiu ze swztucznego światła.
  18. wizz - W odbiciu żarówki widać V-Ray lighta oraz koniec sceny, nie ładnie :P
  19. Tak jak Mówilem, daje update w tym samym poście. Zrobiony przed snem. Modeling z Materiałami około półtorej godziny. Taki Śrubokręt leży na mym biurq :) 3dmax8 + V-Ray (Max 0 Min -3) Sieteczka: Pozdrawiam !!
  20. No ładnie ładnie, textóra komody troszke nieco nie pasuje no ale patrząc realnie - kto ma idealnie kolorystycznie dopasowane meble w domu, mało takcih osob... Jak narazie wizka mi się abrdzo podoba, widać szczegóły i to że się starasz :)) Powodzenia w dalszej pracy ! Edit: Popraw: -Kadr Kamery -Jeżelu chcesz utrzymać takie oświetlenie, otoczenie za szybą też musi być tak dość stonowane. -W komodzie dodaj uchwyty :)) -Coś mi te okna nie pasują, są zbytnio takie... no nie wiem jak to określić, idealne ?? i troskze za duze mym zdaniem... Prócz tego narazie jest bardzo nieźle :D Pozdro
  21. A moim zdaniem dorbze jest, w koncu słońce nie świeci na całej powierzchni w pokoju, tak jak na zewnątrz :)) Realistyka jest dość duża ale podnieś poziom szczegółów i co do obrazka w tle... to mym zdaniem jest troszke przektrzywiony :p popraw to :)) pozdro
  22. naeq odpowiedział naeq → na temat → Wolne dyskusje
    lol Kome ale wpadka :P
  23. naeq odpowiedział pixar → na temat → 3ds max
    Co fy tó fyrawiace ?? Wajny pług out :D
  24. Witka :D Dawno miałemj zadać te pytanie... Czy jest ktoś z tych okolic, może mam kolege grafika o którym nawet nie wiem :P Czy któryś z was zamieszkuje te okolice ?? Z góry dzięki za odpowiedź, jestem troszke Ciekaw :)) P.S. 700-setny Post :P
  25. naeq odpowiedział kreed → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie nawet wymodelowane :)) Siateczka :P Ehh Same Booleany :P no ale moze być :))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności