Zawartość dodana przez OmeN2501
-
[Porachunki] StandOff
Eeeetam - pytalem o te modele w wątku pytania i odpowiedzi i nikt sie nie czepial. To taki bazowy model czlowieka ze rownie dobrze ktos moglby sie mnie czepiac ze w Photoshopie uzywam brusha z tekstura zamiast dziergac pixel po pixelu A jesli chodzi o nauke to czego sie w 3d nie dotkne to sie ucze :D Jak kilka dni temu odkrylem soft selection w maxie po godzinach przesuwania vertex po vertexie myslalem ze sie poplacze ze szczescia I tak zupelnie na koniec- Poser program do 3d jak kazdy inny, rownie dobrze mozna by sie czepic Zbrusha bo tez ma basemeshe czlowieka
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Dlonie sa za duze troche i jakis ten koles polamany zdeczka... a nie czekaj - to fotka :P Ale powaga nad dlonmi i anatomia troche bym siadl. Za to o robieniu takich fajnych glebokich ostrych zmarszczek w ZB3 to bys 13 lekcje zrobil bo mi sie jakos zawsze rozmywaja :/
-
[Porachunki] StandOff
Haha - dordzy panstwo bez zart ja was prosze ;] Cos pokazac w zbrushu to akurat w miare latwo ale czeka mnie jeszcze behemot mentalray z milionem ustawien renderingu o ktorych nie mam pojecia. No i eksplozje bede chcial zrobic taka full czyde a nawet nie mam pomyslu w czym i jak :/ I naprawde dzieki za wspacie - az sie chce przekraczac nowe horyzonty z takim dopingiem :D
-
[Porachunki] StandOff
Dzieki wszystkim za pozytywne komenty :D Kubi: Nos tez mi jeszcze nie pasuje do konca ale jak eco wspominal musze sie wyrabiac z reszta pracy bo twarz to jej kawaleczek raptem. Taaddeekk: Robilem z basemasha glowy jakiegos podstawowego modelu z Posera (gdzie w miare szybko ustawilem sobie postac bo na riga nie mam czasu) widac go zreszta troche na koncepcie, troche bo na koncepcie jest podmalowany ;] . Zrobilem retopologie siatki i dostosowanie do czaszki Milli w Maxie, uwarp w Roadkill'u (dzieki Fiolek) i detal w Zbrushu Jaras: Jak napisalem wczesniej wlosy planuje zrobic dokladnie tak jak mowisz ;] Podobienstwo jaj najbardziej zamierzone i dobrze ze widoczne :D Dzieki raz jeszcze ludziska - w przyszlym tygodniu mam zamiar cala postac juz dokoczyc
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Sporo rzeczy mu aputowaliscie :P Wyglada ekstra ino model moglbybyc lepiej pokazany
-
ZBRUSH - kącik porad
No tak noramlnie - importujesz .obj a potem dodajesz go jako subtool do twojego pierszego obiektu. W zbruszhu mozna sobie tak w locie podmieniac toole, sa one na chwile automatycznie saveowane w palecie narzedzi
-
[Porachunki] StandOff
No dobra - na pierwszy ogien model glowki i jej teksturowanie. Jak widac nie korzystalem z zadnych referek :P Material i rendering zbrushowe wiec jescze sie pewnie w 3deesie podrasuje (np jakis specular normalny dodam a nie taki jednolity jak teraz). Oczy i zeby to na razie prosciutka tekstura- beda robione bardziej realistycznie. Wloski testowo i na szybko w PSie ale w finale bede je robil troche gameratowo na plane i teksturkach wiec efekt powinien byc podobny ;] Rozgladamy sie: Uwagi w cenie jak nigdy -
-
ZBRUSH - kącik porad
To Mudbox ;] W zbrushu mozna jedynie to udawac ustawiajac w okienku preview krzyżyk w odpowienim miejscu - ale to prowizorka straszna i obiekt nie moze sie roznic za bardzo bo babole beda wylazic
-
ZBRUSH - kącik porad
To nie tekstura byla, tylko normalnie powierzchnia obiektu sie tak zrobila. Doszedlem ze to przez export obj z maxa na trisach nie na quadach.
-
Finished 2D: Młody Artur
Szata troche zbyt obcisla i kolorki Maronskie ;] ale mi sie podba - tak praiwe 3d calosc wyszla
-
ZBRUSH - kącik porad
Dzieki Cat.. eee Tomala ;] Nastepne pytanko - po zejsciu na nizszy div, zmianie geomtrii lekkiej i powrocie na wyzszy taaaka masakra mi sie zrobila: Co to jest i jak sobie z tym poradzic? :D
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Ech chlopaki ja tu poczatkuje dopiero w trzecim wymiarze ale ucze sie od was po prostu niesamowicie P_O_D_Z_I_W !!! O_o
-
Finished 2D: "Hide and Seek"
Dzieki wszystkim za odpowiedzi. Wiekszosc uwag odnosi sie wlasnie do tego ze obrazek mial zmienna koncepcje, na poczatku panienka miala zakrywac dziecku twarz by nie plakalo, prawie je przyduszajac, potem wskoczyl czekajacy na nia transport w tle (ale zaraz wylecial ;]) i stanelo na tym ze panienka i potworek widza swoje odnbicie w soplu - dlatego tak ja prostacko tam wsadzilem by to podkreslic, ale chyba z deczka przesadzilem Co do refek to naprawde jakies elementy byly - plaszcz panienki, glowka dziecka, oczy kobitki. Poczatkowa kompozycje obrazka staram sie jak najbardziej recznie robic - refek szukam pozniej, mam wtedy poczucie ze to ja decyduje jak obrazek ma wygladac a nie wczesniej znaleziona fotka. Daroz - radze skalibrowac monitor albo pobawic sie pipeta na obrazku bo moze sa jakies punktowe idealnie czarne miejsca (troche na koniec kontrast podbilem) ale zadnaj naprawde czarnej plamy tam nie znajdziesz ;]
-
Silver Award: "Hide and Seek"
Dzieki wszystkim za odpowiedzi. Wiekszosc uwag odnosi sie wlasnie do tego ze obrazek mial zmienna koncepcje, na poczatku panienka miala zakrywac dziecku twarz by nie plakalo, prawie je przyduszajac, potem wskoczyl czekajacy na nia transport w tle (ale zaraz wylecial ;]) i stanelo na tym ze panienka i potworek widza swoje odnbicie w soplu - dlatego tak ja prostacko tam wsadzilem by to podkreslic, ale chyba z deczka przesadzilem Co do refek to naprawde jakies elementy byly - plaszcz panienki, glowka dziecka, oczy kobitki. Poczatkowa kompozycje obrazka staram sie jak najbardziej recznie robic - refek szukam pozniej, mam wtedy poczucie ze to ja decyduje jak obrazek ma wygladac a nie wczesniej znaleziona fotka. Daroz - radze skalibrowac monitor albo pobawic sie pipeta na obrazku bo moze sa jakies punktowe idealnie czarne miejsca (troche na koniec kontrast podbilem) ale zadnaj naprawde czarnej plamy tam nie znajdziesz ;]
-
ZBRUSH - kącik porad
Mam glowe .obj z UWV i po zaimportowaniu jej do 3ds i zaladowaniu testowej tekstury (tak tak - siatka i szchownica to testowa tekstura ;] ) wyglada tak Natomiast po zaimportowaniu do Zbrusha i zaladownaiu tej samej tekstury cos sie przestawia i przekreca Mapowanie trzyma ale sama tekstura jest inaczej interpretowana. Cos na to mozna poradzic?
-
Finished 2D: "Hide and Seek"
Obrazek który wykonałem na zlecenie magazynu Imagine FX do warsztatów styczniowego numeru (jakoś w połowie miesiąca powinien być dostępny wiec jak ktoś jest zainteresowany to polecam ;]) W numerze znajdziecie obszerny tutorial jak tworzyłem ten obrazek, 30 screenshotow z produkcji i kilka tricków jak sprawniej pracować w Photoshopie. Ponadto od numeru lutowego będę udzielał porad w panelu Q&A tej gazety wiec jak ktoś ma jakieś egzystencjalne pytania dotyczące malowania niech je zadaje, może akurat będę umiał jakoś sensownie odpowiedzieć:] Sam obrazek trochę ma walnięta kompozycje bo w trakcie prac mi sie 3 razy koncepcja zmieniała. Chciałem zrobić scenkę z której można wyłowić więcej fabuły niż na pierwszy rzut oka i trzeba trochę pogłówkować żeby całość złożyć do kupy - czy sie udało czy nie to wyjdzie jak komuś sie uda dojść do tego co autor miał na myśli :D Wszystko ręcznie, trochę tekstury na ścianie, kilka poglądowych referek, w sumie nic znaczącego. Wielkie dzięki dla ManiakaS za pomoc przy tworzeniu obrazka :] Wszelkie uwagi jak zwykle mile widziane I jeszcze jakies 75% zblizenia -
-
Silver Award: "Hide and Seek"
Obrazek który wykonałem na zlecenie magazynu Imagine FX do warsztatów styczniowego numeru (jakoś w połowie miesiąca powinien być dostępny wiec jak ktoś jest zainteresowany to polecam ;]) W numerze znajdziecie obszerny tutorial jak tworzyłem ten obrazek, 30 screenshotow z produkcji i kilka tricków jak sprawniej pracować w Photoshopie. Ponadto od numeru lutowego będę udzielał porad w panelu Q&A tej gazety wiec jak ktoś ma jakieś egzystencjalne pytania dotyczące malowania niech je zadaje, może akurat będę umiał jakoś sensownie odpowiedzieć:] Sam obrazek trochę ma walnięta kompozycje bo w trakcie prac mi sie 3 razy koncepcja zmieniała. Chciałem zrobić scenkę z której można wyłowić więcej fabuły niż na pierwszy rzut oka i trzeba trochę pogłówkować żeby całość złożyć do kupy - czy sie udało czy nie to wyjdzie jak komuś sie uda dojść do tego co autor miał na myśli :D Wszystko ręcznie, trochę tekstury na ścianie, kilka poglądowych referek, w sumie nic znaczącego. Wielkie dzięki dla ManiakaS za pomoc przy tworzeniu obrazka :] Wszelkie uwagi jak zwykle mile widziane I jeszcze jakies 75% zblizenia -
-
[Porachunki] StandOff
No fajnie ten roadkill wyglada, na pewno sie pobawie :D I wielkie dzieki za odpowiedzi Jeszcze pytanko jedno - czy w 3ds jest jakis modyfikator ktory dziala odwrotnie do turbosmooth, czyli ze upraszcza siatke?
-
[Porachunki] StandOff
No dobra, jeszcze zanim sie na powazne za modelowanie zabiore koncept scenki wybuchowej o ktorej wczesniej wspominalem. Wydaje mi sie ona latwiejsza do zrobienia wiec jest szansa ze sie uda ja skonczyc. Uwagi mile widziane Kilka lamerskich 3d pytan, bylbym bardzo wdzieczny za odpowiezi zorientowanych w temacie ludzi :] 1. Czy panienke lepiej robic jako jeden model czy na czesci (osobno glowa, plaszcz, koszula, kamizelka, paski) czy moze jest to bez roznicy? 2. Czy jak mam uproszczony model w 3dstudio i chce go podciagnac detalem w Zbrushu to musze go najpierw zmapowac przed sculptem czy tez UV maping moge na pozniejszym etapie podpiac? 3. Detale z zbrusha podpinac lepiej jako disp czy jako normale? Na razie tyle. Jak widac przygotowuje sie do modelingu i chce sie zorientowac co i jak
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Stardust - fajne lekkie kino przygodowe, nastawialem sie na gniota niezlego a tu calkiem sprawnie poszlo I am legend - no tu niestety sie zawiodlem troche. Strasznie kameralny film wyszedl i na dodatek jakis taki krotki. Jak zaczyna cos sie dziac to film sie konczy :/ Szkoda bo potencjal na cos wiekszego byl House M.D. - jak ktos nie ogladal tego medycznego serialu to polecam, absolutnie rewelacyjna glowna postac :D
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
No nie pogada - szczegolne gratulacje dla Ani, naprawde ciekawie wyszlo ;]
-
WIP 2D: Samurai
Oj maszrum - za bardzo ci drugi plan wczodzi na 1 plan i nawet nie wiem na co patrze. Musisz mocno podcinac to co istotne w obrazku aby ludzie wiedzieli na co patrza. Ponadto ogien jest bardzo lokalnym zrodlem swiatla ktore szybko sie rozprasza - musisz o tym pamietac definiujac bryly. U ciebie Samurai jest tak pocieniowany jakby padalo na niego swiatlo liniowe a nie zanikajace Taka szybka podmalowke czasnalem (nawet tabletu nie mam pod reka) z lekka zmiana kadru na cos chyba bardziej dynamicznego
-
Tygodniowy Speedpainting 25: Święta
Undercover - uwielbiam cie :D
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Ech i dlatego wszystkim grafikom powtarzam - znajdzcie sobie w miare proporcjonalna dziewczyne/chlopaka - przynajmniej bedzie tani model :D No dobra w moim przypadku wychodzi tylko troszke taniej niz profesjonalana modelka ale zawsze to cos :P
-
"inwestycja" w nowy sprzęt (~11.000,00zł)
Dlaczego ja tabletu tam nie widze??? I sugeruje zamiast Eizo kupic cos mniej pro ale wciaz z gornej polki (jak np 24" Dell czy Samsung, albo i dwa) pozostala kase zainwestowac w karte graficzna (albo i dwie :]). No chyba ze musisz miec idealna kalibracje kolorow materialow do druku