Zawartość dodana przez OmeN2501
-
Finish 2D: Godfather
Jeeej witkowski naucz mnie tak O_O Wam ludziom z tradycyjnym doswiadczeniem tak latwo przychodzi operowanie plamami koloru ...
-
Wip 2d:
hhhh-tszszszsz (odglos bicza) tudzież "you bicz!" (biczowanie :D) Niepotrzebnie tlo rozjasniales i skrzyldlo drugie przestawiales. Ciemne czarne kleby dymu musza powrocic, ladnie sie rycerz na ich tle odcinal Ale bez flagi lepiej
-
Teczka 2D: The Deep Purple of my mind :)
To lecimy : -za niskie czoło -dosyc pucołowate dziewcze -za duże oczy nos i usta w stosunku do owalu twarzy -zbyt schowałaś szyje przez co gubimy podstawy calej glowy -szerokosc kolumny nosa taka sma na calej dlugosci, a powinna sie zwezac miedzy oczami No i oswietlenie nijakie przez co swiatlocien nie rysuje ci bryly twarzy Rady Omena - zostaw to na chwile - zrob 5 dobrych szkicow twarzy z referek gdzies godzinka na jeden, rozne katy, rozne swiatlo. Ale staraj sie 1 zrodlo zebys wyczula jak twarz jest zbudowana, to najepiej wychodzi wlasnie przy dobrze zdefiniowanym oswietleniu. Zamiesc tutaj te cwiczonka wraz z refkami, ocenimi, ty nabierzesz wprawy i wrocisz do tego portretu. Bo na razie meczysz sie jakbys chciala odkryc anatomie na nowo :] Natura to juz zrobila za ciebie wiec szkoda se meczyc ;D
-
Finish 2D: Godfather
O loooooolll :D Revelka kazziu :D Jeszcze słówko do THX bo chyba dopiero do mnie dociera ze ty generalnie jesteś przeciwko technikom digitalnym a wielbisz tradycyjne - jeśli tak to możesz zapomnieć o moich postach bo w tej sprawie nic nie pomogą ;]
-
Finish 2D: Godfather
Thx - sorry stary ale chyba dalsza dyskusja z tobą nie ma sensu. Pisze ci jak jest a ty "i tak nie uwierzę" , Brzmi trochę jakbyś mowil "ja nie potrafię to i inni nie potrafią tylko oszukują". Pewnie ze foty i 3d to łatwa droga (sam nią kroczyłem swego czasu), nie mowie nawet ze zła jeżeli przyczynia sie do tworzenia czegoś oryginalnego, ale wiem ze jest to ślepy zaułek i trzeba z niego zejść, im wcześniej tym lepiej. Kosztuje to więcej czasu i pracy ale warto bo rysunki nabierają nowego życia. Mówienie ze wszyscy jada na fotach podczas gdy jest to efekt doświadczenia i setek godzin przed monitorem to już grube przegięcie Wszystkie postacie jakie robie od jakiegoś pol roku sa robione od podstaw ręcznie, ustawienia postaci wynikają z obserwacji i szkiców anatomicznych jakie robie niemal codziennie i przed każda wieksza praca, wiec sorry stary ale nie zniżaj mnie do poziomu osoby malującej po fotce. W ogolę ciekaw jest czy możesz pokazać na tym forum prace które są "pojechane po fotce" i ktoś nie zaznaczył tego w opisie Tymko: Lepiej :] Moze pobaw sie w cos takiego, dodałem na szybko boczne światło, dymek i lapke Witkowskiego (raz jeszcze - piekny malunek), cza by to dopracowac bo troche glupio wyglada jakby patzryl na swoj palec :P ale juz lekko gangsterska scena jest
-
Postać 3D: Mundur
Widzialem, ale wciaz za lekko mi sie wydaje ;] Ale mozliwe ze to tylko mi, wiec sie nie przejmuj za bardzo :]
-
Postać 3D: Mundur
Fajnie sie zapowiada - jedynie co to mala uwaga do konceptu - po tej stronie gdzie jest pasek przy goglach az sie prosi zeby bylo cos cięższego podpięte niz zwykły okular. Moze cos jak noktowizor? Tak tylko strzelam zeby bylo jakies masywne uzasadnienie dlatego pionowego paska ;]
-
Finished 2D: Kronika - okładka płyty
No właśnie - jak pisze Undercover - ramiona troche podnieś i rozchyl bo jakby strasznie krótkie łapki mail (sprobuj sam taka pozę zrobić i zobacz jak ci sie ramiona rozchodza) Ale ogólnie mimo ze preferuje niewiasty, świetna ci ta klata wyszła :] Az milo popatrzeć
-
Finish 2D: Godfather
Ech - no dobra, postaram sie odpisać bez emocji większych, coby dyskusji nie zaogniać. Nadmienię jeszcze ze wyrażane opinie są tylko moje nawet jak gdzieś sie wypsnie "my graficy" ;] No wiec Thx jest tak jak piszesz, tylko dokładnie odwrotnie. Po to uczy sie człowiek malunku od prostych brył, walców, stożków i sześcianów by moc je malować w rożnych warunkach oświetlenia, nawet nie patrząc na model. Po to by zrozumieć jak światło reaguje na rożne powierzchnie i jak to wpływa na wygląd bryły. Następnie "my graficy" :] uczymy sie jak bardziej złożone obiekty rozbijać na właśnie takie proste bryły by moc zastosować wcześniej poznaną wiedzę do rzeczy bardziej skomplikowanych. Następnie uczysz sie teorii kolorów by wiedzieć jak naturalnie te bryły przedstawic, jak przyciągnąć uwagę widza na jedne rzeczy pomijając inne. Uczysz sie wreszcie własciwosci rożnych materiałów, jak reagują na światło i otoczenie, łapiesz takie pojęcia jak światło rozproszone, odbite, SSS i wiele innych. I to wszystko powinno sie nakładać na siebie i robić w głowie takie małe 3d studio w którym jesteś w stanie złożyć scenę, oświetlić ja, skadrować i przelać tabletem (lub czymkolwiek innym) na formę cyfrowa (lub jakakolwiek inna). To właśnie tu robimy! Taka nasza praca! Piszesz o przemalowywaniu fotek a to jest chyba najbardziej niezrozumiała rzecz wśród młodych grafików. Referki nie służą po to by z nich przemalowywać. Tak sie daleko nie zajedzie. Referki służą po to by zrozumieć jak referowana rzecz wyglada i sie zachowuje w rożnych otoczeniach. Na podstawie tych referek rekonstruujesz sobie dana rzecz w głowie, dostosowujesz do warunków twojego obrazka i malujesz. I w ten sposób uczysz sie nowych rzeczy bo studium tej referowanej rzeczy zostaje ci w głowie i przy następnej pracy nie będziesz miał problemu by ponownie ja dostosować do nowej sceny, już nawet bez patrzenia na fotke. To trochę jak uczenie sie nowego języka, ucząc sie nowych form obiektów, uczysz sie nowych wyrazów, budujesz sobie coś co Syd Mead nazywa słownictwem graficznym. Bo obraz podobnie jak słowa są po prostu jakąś formą wyrazu tego co ci siedzi w głowie. Z czasem uczysz sie jak te wyrazy składać w ciągi, a jeszcze później nadajesz tym ciągom sens, tworząc zdania. Im piękniejsze zdania tym piękniejsze ilustracje :] Więc odpowiadając na tak bezczelnie postawione stwierdzenie - nie nie malujemy po fotach i tak, jest na tym forum kilka osób które po latach ćwiczeń potrafią bazując na kilku fotkach ekstrapolować sobie twarz jako bryle w 3d, zmienić jej kat nachylenia, oświetlenie czy nawet wyraz. Tego sie uczymy cale życie, i jak byśmy nie byli w stanie malować rzeczy z wyobraźni to byli byśmy kopiarkami a nie grafikami Dziękuje
-
Finish 2D: Godfather
Wooo - po co detal - to pierwsze leb urywa O_O
-
Finished 2D: Kronika - okładka płyty
No niestety dłonie (i zadymka :P) wyszły słabo w porównaniu do bardzo fajnej reszty. Zuplenie nie widac struktury kości i ścięgien które pracują pod skora. To znaczy trochę widać ale zle i plasko :]
-
WIP 2D: Sailing in...
ARKA 2: POWROT ARKI :D A poza tym zgadzam sie z przedmowca we wszystkim :]
-
Finish 2D: Godfather
Haha - Thx padlem stary:D Cos bym odpisal ale juz mi sie najzwyczajniej w swieceie nie chce :]
-
Finish 2D: Godfather
Purple - oczywiście ze używam referencji :] Caaalaa maase wrecz. Czasem twarz jaka robie jest wzorowana na jakiej rzeczywistej twarzy z fotki. Ale nigdy nie znajdziesz fotki która miała by identyczna twarz jak te na moich pracach (no chyba ze przypadkiem :P) Bo wzorując sie na fotce, interpretuje ja po swojemu, zmieniam oświetlenie, mimikę, rysy. A mówimy tylko o twarzy która jest zazwyczaj częścią obrazka wymyślonego od podstaw przeze mnie. Tu masz przemalowany CALA fote, i postawiona jako swój obrazek, i to jeszcze w celach komercyjnych. W pierwszym poście nie ma ani słowa o tym ze jest to kopia fotografii. I to kopia toczka w toczkę. Zresztą przy każdej pracy pisze co jest z refki robione wiec bez marudzenia :P Przy poprzednich pracach Tymko zazwyczaj zmienial na tyle ze sie w sumie nie bylo co czepiac, ale w tym wypadku to juz przegięcie ewidentne Co powinien zrobić Tymko to postudiować twarz Marlona, i namalować w innym oświetleniu, pod trochę innym kątem, w inne pozie - tak żeby nie było po prostu przemalowaniem fotki. I jak będzie wciąż takiej jakosci jak to to należą sie brawa
-
Finish 2D: Godfather
Czyli wg twojej logiki Tymko - moglbym zrobic cos takiego w 15 min (z szukaniem tekstur) powiedziec ze to wierna replika fotki i simialo sprzedawac na ebayu wydruki wielkoformatowe? Ciekawe jakby zastosowac takie cos do obrazka nad ktorym siedziales powiedzmy miesiac czasu, a komus sie spodobal, zrobil replike i go teraz sprzedaje twoim kosztem ps: jakby ktos chcial moge dac zblizenie na kreseczki :D
-
Teczka 2d: SPC (duzy download) - UPDATE
Hoooczywiscie ze tak :D Sa to absolutnie boskie brushe do tworzenia przypadkowych ksztaltow :] Aczkolwiek wychodza wszystkie na jedno kopyto ;P Poki robie to dla siebie to mi wystarczy, moze z czasem pobawie sie w robienie wlasnych przypadkowych bryshy A to dvd polecam kazdemu - niezle otwiera oczy na sposob kreacji ps: Jest jescze jedno dobe - Creating Uniqe Enviromets - do tworzenia fantastycznych lokalizacji jak znalazl :D
-
Wip 2d:
Ostatni :] I ta flaga to juz przesada chyba :] Pika jakas wystarczy
-
Teczka 2D: Metaborg
To gdzie ta kasiora dla mnie za pomysl :P Kongratulejszyn zatem :D
-
Teczka 2D: Metaborg
Przeurocze prace :D Spiknij sie z jakims pisarzem i zróbcie książkę dla dzieci - taaakkkaa kasiora cie czeka :]
-
Teczka 2d: SPC (duzy download) - UPDATE
Ahahaha - nie zartuj :D Takie wylizane do ostatniego detalu pracki jakies bezplciowe mi sie wydaja ostatnio, malo plastyczne. Poeksperymentuje ze speedami , to nie zaszkodzi a moze cos z tego bedzie. Takie szczegolowe oczywiscie tez rownolegle robie bo za cos jesc trzeba ;]
-
Teczka 2d: SPC (duzy download) - UPDATE
Mi sie mój sposób ostatnio przestał podobać wiec szukam czegoś nowego ;]
-
Teczka 2d: SPC (duzy download) - UPDATE
Yabbol: DPI ma znaczenie tylko przy wydruku. W digitalu pixel to pixel ;] Szu: Zazwyczaj wycinam I wiem ze bedziecie marudzic ze robie w stylu M@ czy Vyle'a ale ci koleie od zawsze byli dla mnie bogami speedu, i mam nadzieje z czasem do ich stylu dojdzie cos ode mnie. Na razie cwicze warsztat wiec prosze nie biczowac ;P
-
Tygodniowy Speedpainting 23: Autoportret z lustra.
Witkowski kurna, troszku popsules swietna pierwsza wersje i zupelnie mnie wybiles z glosowania na ciebie, sorry :P Glos oddaje na debiutantke bo patrzy jakos tak zawadiacko na mnie :P
-
Teczka 2d: SPC (duzy download) - UPDATE
Bywa ze Lassa uzywam prawie tyle co pedzla ;] No i brushami ostrymi prawie zawsze jade ps: no i te nowsze speedy w finale maja tak ze 2500px zeby lapiacy oko detal zawsze sie gdzies zmiescil
-
Finished 2d: Riodon Gath'ar
Tez sie dolacze do ochow i achow bo koncept i wykonanie bardzo fajne :] Moze zbyt monochromatycznie ale ma to swoj urok ps: Highlighty na konarach ponizej w tle zdecydowanie za mocne i odwracaja uwage troche