Skocz do zawartości

Triple X

Members
  • Liczba zawartości

    253
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Triple X

  1. wiesz jeśli noc to spoko doprauj jeszcze swiateleko ;) Lecz teraz gdy jest to w fazie produkcji możesz dawac troche jaśniesze rendery ;) żeby lepiej było widac ew. bugi :) Co do kolesia to tesh bym dał jakiegos ale wiem ze to nie bedzie ławte i zrobienie samego kolesia zajmie ci wiecej niz ta uliczka :D
  2. schodu raczej w kształcie litery \"Z\" kumasz?
  3. no nie głowa to 1/8 całości ciala :D
  4. lakiero mi sie nie podoba jakis sztuczny pracuj dalej dodaj jakies szcególiki (chodź wiem ze moedl nie jest jeszcze skonczony;))
  5. nie owijajmy w bawełne jakby to był Twoj pierwszy model to rozumiem ale to tylko pierwsza bryka ale bryka jest napewno dużo łatwiesza niż Twoja pracka na bitwe :). Jeśli chodzi o koła to głownie chciałem zazncaczyc tutaj materiał felg oraz bieżnik (wież mi banalny do zrobienia -> www.suurland.com). Tak więc cóz....
  6. wiesh wybacz ale moim zdaniem sie nie postarales :/ Widać ze wszystko na szybko robione i prze to wiele bugów. Na pierwszy rzut oka zjebiscie ale... Pierwsza sprawa to koła - podstawa samochodu która co by nie mówic daje dobyr efekt i polepsza wyglada auta. U ciebie niedopracowany bieżnik niczym z traktora i felga :/ Kiepski materiał (mogles dać troche wiecej odbic) i co by nie mówic niezbyt zaawansowany modelig. Poza tym przednie koła wtapiają się w podłoże... Druga sprawa lampy. W przednich zapomniałes chyba dać materiału bo wygląda conajmniej dziwnie :| a tył to jush nie wspo,mne ... nie chodzi tu o samą texture ale modelig tych tylnych lamp :|. Teraz zalety :D Bardzo podoba mi się wnetrze które odsłoniłes na drugim renderze oraz ogólny lakier tesh bardzo fajny :) Dużo detali niezłe textury sprawiają miłe dla oka wrażenie. Szkoda tylko że nie poświęciłęs więcej czasu na dopracowywaniu wyżej wymienionych detali oraz otoczenia. Mogłeś stworzyc chociaż jakiś prosty garażyk czy naet asfalt. No ale ogólnie model mi się podoba :] P.s Wybacz za krytyke :)
  7. poprshe ma bardzo kiepskie materiały ale modeling bardzo dobry :) Co do cmentarza zmien trwake na bardziej relaistyczną i dodaj deliatny fog :)
  8. oto zobrazowanie tego co chcialem wyrazić :D
  9. nie zrozumieliście sensu mojej wypowiedzi :D Ja tesh jestem cieńki pasztet :] Ale dałem ci rade żebyś nie robił tyle zbednych polygonów !!!. Możesz taki sam efekt uzyskac a nawet lepszy jak siatka bedzie roche mniej zageszczona ;)
  10. jak dla mnie za bardzo pognieciona bo za gesta siatka low poly tzn dla Ciebie bo wiesz lepsi graficy o se moga walic tyle polygonów ile im sie podoba :D
  11. heh no szyby to na pewno złudzenie bo błedów w karoserii ni ma (może są ale tylko ze względu na to że ten samochód stanowi pomiesznaie wszystkich m6 :D). Oponki są wporzo ale fakt nad flami mogłem torche popracować. Tzn miałem drugą wersję (szprychowanych ale...). Foteliki również są wporzo (wejdź na wipa i popatrz se na nie) tylko taki materiał ze szczegółow nie wiadac :]
  12. gege mam dwa dni do tesótów a na forum siedze :D:D W każdym razie te punkty któe zaznaczyłem to powinienes wysunąć troche do przodu bo lampa zbyt wklęsła :)
  13. nie wiem czy zauważyłes phantom ale chrom jest czarnybo czarne podłoże a chrom odbija otoczenie. Spoko ja cos takiego jak ty pokazałes tesz potrafie zrobic (heh jak sie ma białego plana jako otoczenie :D). Mogłem dac mape chromu z library maxa ale ona wygląała jeszcze gorzej niż to :). A propos takie umieszczenie rur jest dopuszczalne :P. Co do wielkości śr4ednicy rur mogę Ci na przykład powiedzieć że jest to mało litrażowa buma :D:D :P:P
  14. a propos sikham racje ama bo rs6 musilei np ograniczac eletronicznie v do 250 km/h bo pedzieł aż 330 :D
  15. no musisz jeszcze troche popracowac nad siateczka :)
  16. a może jakies dobre strony tesh sa :mad: ?
  17. heh znowu bmw czyżbym zapoczątkował jakąs modę ?:]
  18. Link do WIP\'a : http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2988
  19. heh szkoda mi było czasu na takie detale ...:) Może przy nastepnym projekcie bo jak będę go poprawiał przez wieki to nigdy go nie skońćze. Tak więc to jest niestety (dla mnie stety bo i tak jak na pierwszy (w zasdziie drugi bo jeszcze była 307 ale nie skocznoa) poly modeling to i tak przerosłem swoje oczekiwania:)) finalna wersja bmw :]
  20. heh no no teraz najgorsza strona moje pracy tył :) jush nie chce mi się zmieniac materiału tylnej lampy wybaczcie mi :]
  21. no więc przedstawiam finalną wersję mojego BMW 633 CSi :) Sam widze wiele niedoróbek takich jak np.: tło (którego defacto nie ma), materiał wnetrza którego nie chciało mi się jush zmieniać/dopracowywac, różne textury a także modeling. Posiedziałbym nad tą pracką dłużej ale niestety zbliża się koniec roku i testy więc na maxa i tak jusz wogóle nie mam czasu. Oto obrazek
  22. heh no ja tehs jak wiele osób mam problem z brazil glass. Mianowicie chce zrobić szybkę do mojej bryczki ale nie chce żeby ona tak bardzo wszystko powiększała i lekko zniekształcała !!. Pliss shelp :)
  23. heh no dobrze. Teraz z ciekawości wziąłem car painta. Poniżej efekt. Sampling w Luma serwer ustawiłem chyba na 24/10 !! i dalej są takie kropki !! ale już tylko w miejscu gdzie odbija się plan. Może excludować tego planan w generator exclude ?(tak pisało w jakimś tam tutorialu o hdri, ale nie wiem czy to coś da :))
  24. a dlaczego zmienia mi kolor lakieru ?(reflection ustawione jest podajże na 4)??
  25. Mam mały problem z jakością hdri. Mianowicie dlaczego pojaiwają mi się takie kropki na lakierze??:mad: Nie rozumiem tego. Image sampling mam ustawiony na 1/2 (próbowałem na innych i tesh dupa :()Nie wiem jak ustawic obcje brazila moze mapy hdri zeby było w porządku ratunku!![urwanie glowy]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności