Skocz do zawartości

Triple X

Members
  • Liczba zawartości

    253
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Triple X

  1. Witam! Robie pewien projekt i mam problem. Chce zrobić kule, w której będzie się znajdował \"magiczny :P\" pyłek. Nie wiem tylko jak go wykononać bo nie chciałbym texturą. Jeśli sa jakieś inne sposoby to prosze o sugestie :) Z góry thx Pozdro
  2. o ile pamietam ta bryczka była kiedyś w jakimś need for speedzie
  3. sikham weź zarzuć mesha na to coś co zrobiłes i pokaż renderka bo nudzi mnie oglądanie widoku z viewportu :P Jeśli możesz oczywiscie ;]
  4. to i ja sie wlacze do dyskusji :P moim zdaniem ustawiłes źródło światła i ten refleks na szybie jest to po prostu odbicie chromowanej obramówki szyby ktoa z kolei odbija światło . ale zagmatwłem :P
  5. hmm ja sądze że jest to wina złych ustawień rendea bo nie wiem czemu takie kropki są :| Włącz jeszcze glossines ;)
  6. jeśli chodzi o materiął szyb to wg. mnie powines uzyc brazil glass z tym że albo wymodelowac szybe z obu stron albo ustawic paramter IOR (albo IQR sam nie pamietam :P)na ok. 1.005 :]. Pozdro
  7. linie to maly tescik refraction w materiale szkła ale chyba zostawie samego bumpa :} Nad zaqrówka sie zastanowie. Pozdro
  8. bug jest tylko jeden ten najwiekszy który skiham zaznaczył. Reszta to odbicia lakieru które i tak będą inne ponieważ mam zamiar umiescic mietka w jakimś otoczeniu :] Tu zbliżenie na lampke.
  9. hehe wiedziałem loozack ze sie pierwsyz wpiszesz . zaraz dam tylko sie wyrenderuje
  10. A tutaj male próy final rendera (i chyba jush uwazam ze jest lepszy niz brazil).
  11. Witam wszystkich! Ostatnio nie ma apdejtów niestety bo szkoła się rozkręciła i nie mam tyle czasu na maxa (praiwe wogóle). Apdejt bardzo mało konkrenty chodzi mi sczególnie o materiał lamp. Oto render
  12. jak dla mnie materiał przednich reflektorów jest zły. Tzn jest bardzo fajny ale land rover nie ma gładkich reflektórów :]
  13. zróbcie hammera h2 bo ten jest taki kańciasty i taki se :P Oczywiscie w terenie jest lepszy ale lepiej prezenetuje sie h2.Ale zacząłes jush tego wiec go skończ. Narazie jest oks ;]
  14. hmm na siłe jest kilka błędów: - nadkole jest jakieś kańciaste a widze ze mesh jest nałożony :] - ta linia biegnąca na drzwiach jest mało płynna ale wiesz co z tym zrobić :) Poza tym przód jest spoko więc czekam na tył :) i bok bo widze że jeszcze nie poswiecałes im dużo czasu :)
  15. heh sikham nie wiem po co ta gadka. W moim mniemaniu wip jest po to zeby pokazac błedy i spox. ja tesh tam nie widzialem maski tylko cos co bylo pod maską czego i tak widac by nie było :] A i tak założe sie ze jak scorpi skonczy ten model to bedzie powalał z nóg ;) Pozdro
  16. zagiłeo ci się coś w nadkolu (w lewym dolnym rogu:] )
  17. hehehe ty lepiej pokarz jakieś swoje prace zanim cos powiesz :} Poza tym jak na wymodelowanego w zanozie wyglada bardzo dobrze. Wystarczy poprzesuwac kilka vertexów i będzie git :}
  18. hehe scopi nie kombinuj z metodami na w miare powaznych projektach tylko na jakis prostych modelach :} Weź skonwertuj do poly i pokarz co umiesh :]
  19. heh sikham może nie tyle chodzi o błedy lecz o pewne niedociągnięcia. Po porstu brak uszczelek - bądź tesh ich niedopracowanie (np w okolicach lamp czy drzwi ) oraz krzywe niektore linie sprawiają nieciekawe wrażenie co powoduje że modeling nie powala z nóg ale texturki świetne ;)
  20. hehe no sikham powiem szczerze że pierwszy raz tu zaglądam i się zdziwiłem aż :] Modeling kiepski (powiedzmy jak na Ciebie bo jakby ktos robił samochód peirwszy raz to rozumiem :P). Ale bardzo podobaja mi się texturki :] Czym obkładasz unwrapem czy może czymś innym (jakieś pluginy ?)
  21. hehehe spoko wywale a wiecie otoczenia to jeszcze tutaj wogóle nie ma a mam zamiar takie zrobić :} (uważam że mapy hdri są biedne i wole zrobic swoje otoczenie :)
  22. wiem o tym ale chciałem wyrazić swoje wyobrażenie dotyczące finalnego rendera :}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności