Zawartość dodana przez Triple X
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Dla mnie nie istnieje pojęcia za duże felgi...to jest oksymoron dla mnie ;P Do poki nie trze o nadkola jest dobrze:D No ale nie zaszkodzi sprobowac...zobacze jak zm niejszymi bedzie wygladac;) pozdr
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Heyah! Tak jak obiecałem wrzucam renderek z materiałami. Własciwie to nie jest do konca to co chcialbym uzyskać (;P), ale przy kolejnym modelu się troche wiecej pobawie :] Narazie daje mała wersję, niedługo dam większa (chyba felgi troche za bardzo sie swieca, wiec postaram sie to przy okazji poprawic;) Oto obrazek
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
A teraz kilka zbliżeń na niektóre detale: A teraz siateczki:
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Witam :) No to własciwie końcówka modelowania już:) Nadmienie iż tylne koło troche wystaje zza karoserii i widze to, przy innych renderach porpawie to. Wycieraczek nie mam zamiaru robić bo w tym samochodzie i tak ich prawie nie widać. Cóż jest kilka niedociągnięc, mam nadzieje ze nizbyt rzucajacych sie w oczy:P Co do materiałów..miałem się wlasciwie nie bawić nimi, ale może jednak..kto wie;] Oto rendery: A tutaj linki do rednerów o większych rozmiarach ;]: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/bmw.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/bmw2.jpg Pozdro, Triple X
-
Pojazd 3d: Maybach 62
Witam :) Myśle, ze ktos tu był oszczędny w zaznaczaniu błędów ;) Osobiście bardziej niż odblaskami na feldze , przejmowałbym się krzywiznami np. koło maski (powierzchnie odchodzace od reflektorów), czy płaskim (zbyt) dachem. Poza tym masz krzywe przednie nadkole. Co do boku auta..heh przede wszystkim wg. mnie jest za bardzo wybrzuszony (powinen byc bardziej płaski). Na boku też ta chromowana listwa (oddzielajaca ten kolorwy elemnt) jest baardzo krzywa (szczególnie przy rowkach).Te zagłebienia na klamki maja troche inny kształt..spróboj sie z nimi pobawic troche:). Co do tych kół to uwazam ze powinny byc większe felgi i mniejszy profil opon (auto wygladalob trcohe bardziej agresywnie;) Przedni zderzak też nie wygląda rewelacyjnie..generalnie na tym renderze nie widac bo dałes czarny materiał, ale na wczesniejszych widac ze tez jest..krzywy;] Dam Ci małą rade..pracuj na Subdivisione robiąc takie rzeczy jak nadkole czy w.w listwy..pozwoli ci to zachowac proste linie przy odrobinie cierpliwosci. Poza tym dbaj o topologie siatki, obracaj 100 razy jeden wierzcholek w maxie az zobaczysz bład a dojdziesz do perfekcji (wzglednej perfekcji , bo w poly jest ona niemozliwa:P). Co do rendera..materiały kiepskie, oswietlenie (domyslny skylight:P?) , ale nie czas jeszcze na rednering..dopiesc najpierw model. Powodzenia, i pamiętaj ze modelujesz auto za 2 mln ..nie mozesz go popsuc :P Triple X
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Cóż jak wyextruduje rowki, dam chamfera to napewno się znacznie poszerza wizualnie te rowki, wiec nie ma obawy :)
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Witam :) Sory za tak czeste (;P) updaty, ale mialem pewien trywialny problem (nie mialem maxa przez pewien czas:P). Teraz już go mam i wrzucam update. Zrobiłem już prawie cały bok, zostalo jescze tylko wyextrudowanie rowkow. Co do klamki, widocznej na renderze to zapomnialem wyextrudowac jej krawedzie i dlatego sie torche zlewa z drziami heh;). Wrzucam też link do lusterka (nic specjalnego, najbardziej w swiecie nie klubie mdoelowac lusterek dlatego jest jakie jest:P). http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/lustro2.jpg Oto pozostałe rendery:
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Siatki: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/siatka.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/siatka1.jpg
-
Pojazd 3d: BMW 7 Series (e38)
Witam :) Ostatnio coś bardzo żadko postuje na forum (czyt. wogóle), ale po cichu sobie modeluje rożne ciekawostki ;P Jedną z nich jest to oto Bmw. Jest ono robione na potrzebe pewnej gry (to dość skomplikowane, żeby wyjaśniać czemu high...very high poly:P). Tak czy inaczej staram modelować się wszystko dosyć pieczołowicie:). Metoda to poly (tylko felge robilem Rhino). Oto rendery(kolejność chronologiczna:P): Tutaj początek(bardzo początkowy;): http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/2.jpg Kawałek dalej (nie sugerujcie się jakimiś dizwnymi przerwami itp. , ten redenr ma tylko pokazać nerki ;): http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/3.jpg Teraz kawałek tyłu: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/tyl1.jpg Tylni zderzak: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/bumper.jpg Kawałek boku: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/bok.jpg Zbliżenie (troche detali nie zaszkodzi:P): http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/detale.jpg Felga: http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/fela.jpg Taka pierdółka (czasmai sie nudzi człowiekowi;p): http://members.lycos.co.uk/triplex321/e38/zacisk.jpg To wszystko chyba;P Będę jeszcze poprawiał sporo rzeczy..głownie nieścisłosci z oryginałem i te poziome linie biegnące wzdłuż auta (teraz nie sa takie poziome:P). Co do wnętrza to sam nie wiem, jezeli nie bedzie konieczne to nie bede sie meczyl (mam jeszcze nurbsowego Rollsa na karku;). Renderów z lakierem i materiałami raczje nie przewiduje, ale kto wie;P (istotą tego threadu jest tylko model, nie kompozycja). P.s. Sory za rednery z User view:d P.s.2..A tutaj takie widoczki z Maxa:
-
Free modeling - NURBS
Witam, No ja też se coś wystrugałem w Rhino. Może nie jest to speed modeling, bowiem rzeźbiłem model chyba z dobre 6 godzin, ale co tam hehee ;P Oto "rendery" hehe;) : http://members.lycos.co.uk/triplex321/tel/1.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/tel/2.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/tel/3.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/tel/5.jpg http://members.lycos.co.uk/triplex321/tel/6.jpg
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Witam :) Model fenomenalny, ale już modle się w intencji Twojego kompa :P:P
-
pojazd 4d: mitsubishi galant
Witam! Model niesamowity....nie ma co się rozwdozic nad tym,a poszukiwanie bledow jest bez sensu;P Podziwiam Cię, że Ci chce modelowac to wszystko...jak bym wymiękł już :D (oczywiscie w poly;P) Pozdro
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Phantom (NURBS)
Witam :) No na pewno speedmodeling to to nie jest :D Ale postaram się coś wyskrobać konretnego do czwartku (bo wyjeżdzam) :) Nie zarabiam tym na życie a chce żeby model był udany (tym bardziej, ze to auto nurbsowe, więc to do czegos zobowiązuje ;P), więc jak już sie zabiore to sie nie spiesze ;) Marcin co do referek to nawet nie pytaj....znalazłem je na SMcars, ale są takie szitowe, że tylko podstawowe linie rysuje w opraciu o printy...reszta to zdjęcia :) Pozdro
-
pojazd 3d: audi a8
Witam! Ogólnie widać duże zmiany już..na lepsze oczywiście. Grillek jest chyba za żadki i za płaski (albo wygięty w inną stronę - do srodka auta, a powinine być na zewnątrz:). Przedni zderzak w dolnej części jest nieco pogięty..widać to na obrazku tapeta1.jpg. Poza tym troche kańciaste są otwory na szyby (przednią i tylnią). Słupki boczne wydają się trochbe za płaskie. Co do tyłu...nie jestem pewny czy tam jest aż tak bardzo widoczny i łukowaty kant (chyba wiesz o któym akńcie mówie ;P)? Poza tym na dachu widać jakieś zagięcie..też musisz poprawić :). Jak to wszystko poprawisz, powyrównoj siatke jeszcze troche i zobaczymy co wtedy będzie :) Pozdro
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Phantom (NURBS)
Witam! Zdecydowanie nie jestem zadowolony z tempa swojej pracy...nie zasłaniam się już szkołą, no ale wiecie są wakacje i te sprawy :P Zrobiłem prawie cały przód auta...zostały jeszcze bajerki na atrapie...klape już mam (niewidoczna na renderze bo to nic specjalnego ;P). Jutro mam zamiar zabrać się za słupki i pokazać render boku auta...co z tego wyjdzie zobaczymy :D Oto render (z maxa, bo w Rhino na domyślnym meshu wygląda....gorzej ;-): Pozdrowienia
-
Pojazd 3d: mini S -azazel tuning (ZZ)
Witam! No model miejsacami troche pogięty. Poza tym zlikwiduj rowek na masce bo go tam nie powinno być :P Pozdro [Wyedytowany dnia 10-7-2004 > Triple X]
-
POJAZD 3D: Renault 25 84\'
Witam! Model wygląda obiecująco, aczkolwiek odechciewa mi się na niego patrzeć kiedy widze rendery z pseudo lakierkiem i chromem z biblioteki Maxa ;) Daj sobie narazie spokój z materiałami (jeśli nie chcesz dać spokoju to zrób je przynajmneij pożadnie, zahcęcająco:) i dokończ model. A szczegółowość modelu na bardzo przyzwoitym poziomie...naprawdę jestem pod wrażeniem :) P.s. Co do wnętrza dam ci bardzo dobrą radę: Musi być i koniec ;P P.s.2 Mógłbys pokazać siatke :) Pozdro i powodzenia
-
Obiekt 3d: Rhino model #4 : mp3 player.
Witam! Może już czas zrobić coś bardziej zaawansowanego :)? Bo widać że booleanem i filetem juz się umiesz posługiwac ;) A modeliki są bardzo fajne, proste choć fajne :) Pozdro
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Witam! Pussik :) Jakby wyodrębnić w tym temacie posty typu \"jest extra, cooll etc.\" albo \"łał, naprawde jestes dziewczyną?\" tudzież inne tego typu pierdoły to by zniknęło sporo stron topicu. Chyba nie zrozumiałaś do końca moich intencji. Chciałem tylko zwrócć ogólnie uwagę na karoserie, a po drugie na to czy pamiętasz o tych błędach (skoro się tak obużyłas to chyba tak :p). Myślałem, że skoro mam do czynienia z takim car makerem to nie musze wytykać błędów. Kwestia interpretacji mojego postu... P.s. Sorry za pedantke :) Pozdro
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pussik pokazywanie błędów jest dla dzieci....widać, że jestes pedantką, więc sama sobie odpowiesz na pytanie gdzie są błedy/krzywizny. Wierze w Ciebie :p Pozdro
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Witam! Wszystko pięknie ładnie, szczegółowsc i pieczołowitość przede wszystkim! Mam jednak drobną uwagę...mianowicie karoseria wypada nędznie w porównainiu do wszystkich tych bajerków. Widać sporo krzywizn, niedociągnięć. Mam nadzieje ze to porpawisz, bo w końcu to WIP, ale chyba ktoś musiał zwrócić na to uwagę, bo tak mocno zachłysniesz się robieniem podwozia, silnika etc. (co bardzo pochwalam), że zapomnisz o karoserii :d. Pozdro
-
Zmieniające się gizma y,x,z
Witam :) Z tego co wiem masz 3 wymiary, odpowiadaja im 3 wspizedne x,y,z. Powiedzmy ze do gory masz ustawione \'z\' w oknie perpetcive. W oknach fornt/top/side widzisz tylko dwa wymiary, wiec zeby ujednolicic je masz tylko dwie wpolzedne x i y (łatwiejsza synchronizacja w tych oknach). Tak więc nawet jak sobie zmienisz sobie oś \'y\' we froncie np. na \"z\" za wiele ci to nie da, bo wtedy nie bedziesz miala zgodnych nazw osi z viewportem side i tak dalej. Nigdy nie uzyskasz pełnej zgodności :) Edit: Widze ze Gotham mnie wyprzedil :) [Wyedytowany dnia 23-6-2004 > Triple X]
-
Pojazd 3D : Acura RSX
hehe chodziło mi o to, że felga jest dodtakiem upiękrzającym, fakt że niezbędnym ale upiękrzjącym również. Poza tym na co ci kółka bez samochodu:P? Samochód bez kołek moze byc przydatny...mozesz w nim np. spać albo cos w tym guscie :d
-
Pojazd 3D : Acura RSX
Witam! Nie wiem dalej czy dobrze przeczytałem nazwe Twojego tematu, nie poiwnno być \"kołko acury rsx\" ? Z jak największym szacunkiem w tym topicu sa juz 3 strony (przynjamnije u mnie 3;p) o oponie i kilku cylindrach i tubach :| ( o sory widz jeszcze gengona). Może zabież się za coś konrentego, a nie zaczynaj od rzeczy drobiazgowych, ktore nie stanowia auta tylko dodatek do niego :) P.s Bądź co bądź, ale kółko fajne :] Pozdro
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Phantom (NURBS)
Witam :) No cóz, aby topic nie poszedł w zapomnienie zupełnie wrzucam drobny update...drobny, bo nie miałem za dużo czasu ostatnio (szkoła, zaliczenia etc.). Teraz nastał miły czas wakacji :p, więc ruszam z robotą ostro :). A teraz skrinszoty: Mały close up :): No i siatka Nurbs dla bardzo ciekawych(daje linka zeby nie zasmiecac forum rzeczami ktorych nie rozumie wiekszosc uzytkownikow, z cąłym szacunkiem oczyiwscie;d): http://members.lycos.co.uk/triplex321/rols/lampa3.jpg Uchylam rąbka tajemnicy, dotyczącej pracy nad tyłem. Oto otworek na lampke (jeszcze wczesna wersja). Nie wiem czemu ze swiecacym materialem, pewnie chcialem cos kiedys sprawdzic w maxie :D, anyway cos chyba widac:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10