Skocz do zawartości

Triple X

Members
  • Liczba zawartości

    253
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Triple X

  1. Eloleoeleoeleoyoyoyooyoy :P Loozack było już zajebiście wypierdzisćie, nie psuj tego, nie mecz juz tych renderow, bo im więcej bedziesz je meczył tym beda wychodziły gorsze :P Było już super...poza matreiałem felg, więc popraw go i wyrenderuj finalne i zabieraj sie za następną brykę...a może coś innego :D Pozdro
  2. Witam! Cóż bzyku masz jednak błąd z tym nadkolem (i tak Cie rozumiem bo ja mam w tym miejscu jeszcze wiekszy blad :d). Chodzi o miejsce obok rogu lampy (tam gdzie dwa fileciki się spotykają). Tam jest trche bardziej prosto , u cibie jest fala, ale chyba na tym etapie tego nie popraiwsz. I tak jest super model :) Oto link: http://www.arabam.com/fuar/2003/frankfurt/renault_megane_xx.jpg Edit: Byłbym zapominał...gdzie jest kant na zderzaku? [Wyedytowany dnia 22-6-2004 > Triple X]
  3. Witam ! Model na pryzwoitym poziome i rozumiem Twoje podejscie i bardzo mi się podoba. Dobrze że przywiązujesz wage dpo szczegółów, ale nie bagatelizuj karoserii, a tam jak wiesz masz jeszcze kilka wgniecen i nierownsoci droibnych, ktore wartoby poprawic :) eax88 o ile się nie myle nurbsy, czyt Rhino jest programem typu CAD ;) Pozdro
  4. Dobra jest git, wyglądało drętwo tylko na tamtym skrinie
  5. Witam! Napewno lekki odchył jest, ale nie aż taki :) Wiem że to pierdoła ale z zcasem moze popsuć ogóólny efekt. Miałem andzieje że tego unikne, ale.... EDIT: Oczywisiće, domyślam się ze z boku madkole ejst idelanie rówen wiec mniemam ze jest krzywe z innych perpsketyw (czyt front/top) [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Triple X]
  6. Witam :) Oczywiscie bardzo piknie wszystko,ale wydaje mi się że nadkole (jego łączenie z karoserią) jest nierowne. Nie chodzi tu o fileta ale o grubosć nadkola w poszczegolnych jego fragmentach. Jeśli nie rozumeisz o co mi biega to daj widok z top. Oczywiscie tak jak mówie mogą być to moje zwidy:P, ale dla pewnosci mozesz dac env. map z perpsv. od tyłu :) Poza tm zajebioza jak zawsze :-) Pozdro
  7. Witam :) Cóż w tym topicu panuje zbyt słoka atmosfera aż się lepi, więc trohche krytyki - która bedzue obejmowała bledy techniczne nie odwzorowania auta.Pogięta maska, skopane przejscie słupka w maske (róg szyby), krzywe koło(?). Poza tym w otworze na lampoy złe chamfery, ten pizdryk poprzeczny w powyzszym otworze nachodzi na karoserie cóż...lekko mówiac tragicznie. Przedłuzenie lampy do koła(?) skopnae. Atrapa nie zachwyaca mógłys porpacować :) Ale nie przejmuj się model posiada też dorbes trony...jego głowna zaleta jest.bedzie to (mam nadzieje(, .że go skończysz i plus za oryginalość :) Poza tym nie zapieprzaj tak z robitą ...masz czas wiec dokładnie naucz się nawyku dobrego i starannego układani siatki :) Pozdro
  8. Witam :) Patrząc na Twój model nasuwa mi się jedna anegdota. Mianowicie kiedys pewien polityk (bez kryptoreklamy w okresie wyborow ;p) proawdzil przemowienie: \" Polska stała na skraju wielkiej przepasci, ale obecnie zrobilibsmy wielki krok w przod\". Z twoim modelem jest podobnie niby concept, ale taki conept że aż upadek. Pomijając nieciekawy (wg. mnie - zdanie subiektywnie nie przejmuj sie nim:P) pomysł musisz wyprostowac ten model! No chyba, że Twoja bryka była planowana z krzwymi słupkami dachem i wygieta atrapa chlodnicy (jeszcze jej nie ma ale ksztalt otworu jest taki .....). To tyle. P.S. Jestem ciekawy jak rozwiazesz szyby z tak ulozynm przednim sl;upiek i jego okolica :) Pozdro
  9. Witam :) Narazie jest dobrze, faktycznie nie ma co oceniac za bardzo, ale dziwi mnie ze robisz takimi kawałkami, mozesz przeciez powierzchne boczna pociaganc do konca, bo po co pozniej bawic sie w dorysowywanie krzywch i matchowanie, mozn od razu. No chyba ze cos inego planujesz :) Pozdro
  10. Witam, model całkiem w porzodaku, jest na pewno kilka miejsc ktore moglbys dopiescic, chiciazby ten dach w okolicach szyby,a o reflektorze juz nie wspomne:D Notabene kied pokazesz tył :>? Pozdro
  11. W okolicach rogu lampy, w górnej czesci coś jest nie tak, widać to przy odbiciu swiatal w tamtych okolicach.Poza tym troche krzywo w okolicach miejsca na reejestracje, na zderaku. Na koniec ten sam błąd krzywe nadkole :p Rozumiem, ze moze Ci to sprawiac trudność przez chamfery jakie tam masz, ale mozesz sobie właczyc subdivisiona i sprobowac ustawic wierzcholki zeby bylo przyzwoicie z jedncozesnym podgladem co bedzie po MS :) Ogólnie modelik fajy, ale nie dawaj rendow z printami w tle bo utraudnia to ocene, a jesli dajesz rend. z lkakierem to unikaj takiego razacego swiatla :) Pozdro
  12. Krzywe nadkole przełożyło się na krzywą felge :) Jesli nie robisz feli z cylindra to zrob sobie splajana circle jako referencje i po klopocie:D
  13. Witam! Zipper nie wiem czy sie orientujesz, ale było kilka wersji adui a8. Jak już wytykasz błedy, to zwróć uwagę na to jaki samochód krytykujesz, bo w swoim pooscie prowonales dwa rozne samochody :). Co do modelu to nie jest najgorzej, ale wydaje mi się, że masz krzywe nadkole :)
  14. Tak zipper, ale filet nie zawsze działa jak byśmy chcieli ( wmoim przypadkyu niestety prawie nigdy tak nie działa:P). Poza tym z tego co się zorientowałem, to RAK dopiero zaczyna i nie wiedzial co to jest ctangency, curvaterue etc., wiec nie jest to kwestia filetowania :) Pozdro
  15. A więc widze że już pojoles o c chodzi z continuinty. Nie chodziło mi jednak o tą czesc maski. Chodzilo mi o tą linie ktora zanaczylem punketem 1. Tam musisz zrobic continuinty (podobnie pounkty 2 i 3 oraz reszta ktore ew. znajdziesz). Co do pkt 2. mozesz zttrimowac powierzchnie (mniej wiecej tak jak biegna ciemnozielone lnie). Nastepnie dac obcje blend curves (pomiedzy danymi edge\'ami ztrimowanych powerzchni), powstanie cos na wzor zoltych kresek :P. Pozniej dac tylko sweep 2 z A i B z tangency i będzie git :). Obrazek:
  16. Widac, ze w kilku miejscah nie masz continuinty (jesli nie wiesz co to , to pisz:D). Ja bym, porpawil tego typu bledy od razu, bo pozneij moze ci sie gdziesz z tym problem zrobic (np. bedziesz musial usuwac pol samochodu :P). Pozdro
  17. Witam :) No cóz znawcą takim jak Bzyku to ja w tej dziedzinie nie jestem. Ale z tego co widze masz jeszcze przezwyczajenia z maxa (czyt. za dkolanie ukladasz krzywe). Mam tu na mysli okolice lamp, gdzie nagle maska się załamuje. Tam tak być nie powinno (tym bardziej ze nie ma tam continuinty). Radziłbym Ci pociągnąc krzywe z maski troche dalej i użyc trima :) Notabene jakąs dziwną topologie ma siatka maski. Pozdrowienia :)
  18. Witam! Miło jet widzieć komentarze :) A więc jesli chodzi o gęstość miejscami fakycznie troche przesadzam, ale gdy uzywam Match surface to lubie miec wartosc (w tangency) 0.00000(0001) :-) czego wynikiem jest taka siatka. Nie wpływa to jednak na gęstość siatki po exporcie, ani nie zwalnia mi kompa znacząco w Rhino, więc moge sobie na to pozwolić. Loozack: Jak wyżej napisałem, kocham Match surface :D Pionier i Por@szek: Oczywiście, że dobren do końca! (teraz ostatnie dwa tygsy budy, a pozniej wiecej czasu na Rajno :) Pozdro :-)
  19. Witam! Ogólnie jest bardzo spoko! Widać, że robisz postępy (pamietam twoje prace z zanozy :D). Siatka wygląda ładnie, widać że umiesz ją ukladać. teraz skoncetrowałbym się na Twoium miejscu na jak najlepszym odwzorowaniu maluszka. Narazie jest dobrze :), aczkolwiek jak pisze Kryhas z tyłem się pospiesyzles. Pozdrowienia i powodzenia :)
  20. Witam wszystkich po długiej przerwie :)! Chciałem zaprezentować (troszke za namową loozacka :P) swoją pracę, która w przyszłości ma być Rolls-Royce\'em :> Cały model będę wykonywał Nurbsami (co już taką nowością nie jest:D). Jest to mój drugi model, który będę wykonywał tą techniką (pierwszy jest gdzieś w odchłani mojego dysku - nie chce do neigo wracac:P). Narazie mam kawalek boku, który męcze od jakiegoś miesiąca . Tak długi czas robót zawdzięczam swojej kochanej szkole (nie pozdrawiam ;p). A więc przyszedł czas na pokazanie skrinów: Siateczka z surfacem: Inny widok: Z Environment Map (dla bajeru, bo raczej tu nic nie widać:): Siatki z elemntami, dzięki którym modelowanie było urozmaicone, mówiac delikatnie:D : Nadmienie, iż w dwóch miejsach nie ma Continuinty. Jeden element (przejscie do maski) bedzie jeszcze modyfikowany, natomiast dolny prog ulegnie trimowaniu, więc nie musze sie tam bawic w Matchowanie :-) Pozdrowienia
  21. Witam! Ludzie, ale Wy macie problemy...:| Jeśli nie lubicie samochodów, tudzież nie lubice ich modelować bądź patrzeć jak ktoś je modeluje to po co włażicie na taki thread? Zaśmiecacie go tylko swoimi wypowiedziami typu: \"Znowu samochód ?:/\". Ponad to zniechęcacie tym samym autora do dalszej pracy. Troche to nie w pożadku. Co do modelu to za wiele nie widać. Jestem zwolennikiem oldtimerów ale nie aż tak starych :d Anyway powodzenia ;) Pozdro
  22. Yoo! Fajnie ze cos zaczoles bo dawno Cie nie bylo na tym forum ;d No kilka uwag jest. Przede wszystkim wydaje mi sie ze ze gorna czesc czachy ma za bardzo kwadratowo i wogole czacha troche za szeroka jest (chyba ze przez 1000 lat homo sapiens ulegnie az takim zmianom ewolucyjnym :D) Pozatym czemu robisz uranie razem z cialem?? Pozdro
  23. Po pierwsze widac bardzo słabą jakosc bitmapy otoczenia przez to odbicia są takie jakie są. Po drugie widac kilka niedociągnięć(nideoskonalosci na karoseri) a to sam zobaczysz jak dobrze poszukasz :P. Lusterko kiepskie 9zły kształt). Te szyby są chyba troche za płaskie. Jest jeszcze (tak sie domyslam) więcej błędów, ale mozę ktos inny sie wysili i też coś napisze. Pozdro
  24. Hmm ja też dałbym niestety 4 bo: :P -drzwi są za wąskie, poza tym zeby saobie ułatwic sprawe powinienes zrobic podtsawowe elemnty drzwi z dwoch kawałków (zewnetrzny i wewnetrzny :) -na tym extrudowanym czyms na desce rozdz. kaszani ci sie taka troche na rogach -ten stojący kikut to chyba ręczny nie ?:D Taaa a pozatym to bardzo spoko, domyślam sie ze to nie cabrio :P więc chyba wnetrze nie jest aż tak ważne a jeśli chciałbys zrobic pozadne wnetrze to wiecej mialoby ono poly niz karoseria dltego w pewnym stopniu jestem w stanie Cię wytlumczyc;p) Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności