Skocz do zawartości

kru

Members
  • Liczba zawartości

    779
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kru

  1. z reguly nie daje slowek typu 'pilne' w tematach, ale tym razem sprawa na prawde palaca. wiecie jak zlozyc mpa i m1v do kupy, tak zeby powstal 'zwykly' mpeg? moze znacie jakis soft (moze byc trial - to jest jednorazowa potrzeba) albo moze wiecie jak tego dokonac w adobe premiere? z gory dzieki kru
  2. swietna praca, ale tak jak niektorzy moi poprzednicy stwierdzili, faktycznie ta kobieta przy kamieniu troche za bardzo sie nadstawia a za malo schyla powodzenia
  3. kru

    Postać 3d: Saboteur [dw2]

    model bomba ale jak zrigowac takie szmaty?
  4. niezly reel - z ilu lat on jest? bo ta lyzwiarke to pamietam - chyba ze dwa lata temu taka bitwa byla?!
  5. wlasnie nie wiedzialem co pierwszy oznacza - teraz juz wiem czemu - uzyles uproszczonego alfabetu! a przyjazn to nie jou3 tylko yi4 (jesli juz musisz uzyc jednego znaku), a tak na prawde to jou3 yi4 - 友谊
  6. nie no blagam! te chinskie znaki to jakas wielka profanacja - i juz nawet nie chodzi o to ze klada kompozycje i ta swoja glucha czernia nijak sie maja do calej reszty ale - niektóre kierunki ruchow pedzla sa nieprawidlowe - jesli to jest imie autora (choc nie wiem jak "fidiasz" mozna przetlumaczyc na "boskie ty" - bo fonetycznie to na pewno tlumaczone nie jest) to chinczycy uzywaja raczej pieczatek z czerwonym tuszem... - jesli to jest tytul pracy, to tez pojechales z tlumaczeniem... kru
  7. no ale ten blur na ostatnim obrazku to juz troche przesadzony...
  8. tak mysle ze fajnie by bylo gdybys to stylizowal na robione tuszem
  9. kru

    Layout: Proszę o oceny i rady

    wydaje mi sie ze troche to toporne. -denerwuje mnie, ze zeby zobaczyc zawartosc strony musze przewinac ja w dol -wszystko jest taaakie wielkie -animacja przyciskow nie urzeka - wystarczyloby gdyby sie troche wsuwaly -fonty na przyciskach to tymczasowe sa tak? -nutki zle wyciete - maja obramowanie biale jesli dbrze widze -wogole ten naglowek jest wielki a nic na nim nie ma -podobaja mi sie te strzalki w dolnych trogach pod warunkiem ze to beda jakies przyciski, pozdr kru
  10. kru

    jaki soft?

    a to dobre! hahahahaha! typowo do postaci to moze jest poser ale nie maya
  11. czy wiecie czy mozna we Flashu(pewnie mozna...), a jesli mozna to jak, wczytac do tablicy nazwy wszystkich plikow xml znajdujacych sie na danym serwerze, w danym katalogu? jak na razie jedyne rozwiazanie jakie widze to wczytywanie we flashu "na sztywno" pliku xml z zawartoscia katalogu i update'owanie tego pliku tylko z poziomu php, ale ja chcialbym w tym przypadku robic wszystko z poziomu as... pozdr kru
  12. a moze ta mysz żywą jakoś bys dopracowal , dynamicznie ulozyl, dodal szczegolow - przeciez to jeden z najwaniejszych elementow sceny!
  13. fajne ale skaven to to nie jest - chyba ze sie spaczenia nazarl
  14. e tam Kris_R "oszukał!" ;) i mimo ze widac duzą swobodę w jego animacji ja zaglosuję na ultra3D - nie ma co byc koniunkturalnym ;)
  15. sprobuj sie skokntaktowac z ZPAP-em oni maja prawnikow - powinni Ci cos doradzic
  16. kru

    [WIP] Deus Ex HDTP project

    no wyglada niezle - jakie masz limity poly? chyba nie 822? :) teraz "tylko" ladnie to oteksturuj...
  17. hej fikolek - niezle to wyglada :) BigBen - wejdz na ta stronke z linka - ten soft z tego co wyczytalem wystepuje tez w wersji standalone!
  18. widze ze wszyscy tu znaja sie na mudboxie... jak czegos nie mozna przeskoczyc to trzeba obejsc... normalne sobie zrobie normalnie - w mayi... na razie jestem na etapie oczu i czola, reszta twarzy nietknieta jak widac. ile zniesie tekstura 1024x1024x24 okolo 1/4 obszaru na twarz (bez symmetry)? zastanawiam sie gdzie zatrzymac sie na detalu... ninja_shuriken: dzieki! w sumie dopoki soft sie nie krzaczy to jest to swietna zabawa ;)
  19. swietny pomysl z tym sztormem ... burza w szklance wody hehe taki lekki surrealizm
  20. tutek to gnomon texturing... kolega mial... ;)
  21. kru

    mieszkanie-projekt-problem :|

    to moze tak: toolbar dwoma ikonami - pick i skalowanie jedna kamera z gory ortho na calosc, druga perpsective - czyli to jak widac split przez ekran ewentualnie dwa okna kamera z gory obsluguje picka, kamera perspective przesuwa sie strzalkami na klawiaturze. ot i cala filozofia
  22. kru

    mieszkanie-projekt-problem :|

    a gdyby tak pomieszczenia byly zapisane w osobnych plikach np obj lub vrml. wczytanie takiego pliku np w OpenGl-u nie jest trudne. pozniej transformujesz matryce modelu (skalujesz) i laczysz w scenie. haczykiem jest przechodzenie z pomieszcznia do pomieszczenia tak zeby nie bylo przerw miedzy pomieszczeniami, ale tez widze pare rozwiazan... EDIT: w sumie to nie jest haczyk... tu masz link do kodu, ktory w polowie jest rozwiazniem - jak mysle, musisz tylko dorobic laczenie scen i ta transformacje http://www.codeproject.com/opengl/wrl_viewer.asp
  23. macromedia director wystarczy zainstalowac wtyczke shockwave 3d studio i maya maja pluginy do tworzenia plikow obslugiawanych przez niego z tekstur obsluguje bumpa i diffuse wiec da rade cos wypalic widzialem pare stronek z grafika calkiem powalajaca - nawet jakis engine sie znalazl i gierka fpp, ale adresu strony nie pamietam ;)
  24. dobra - poprzedni problem rozwiazalem - jeden face nie mial powierzchni ( wszystkie face'y na jednej linii) tak wiec pamietajcie - siateczki musza byc ladnie poukladane :) teraz nastepny - mudbox w czasie wypalania staje na 90% subdividing i ani drgnie - czy ktos mial cos takiego? ewentualnie jak zmieniam opcje to ewentualnie jest drugi efekt-mapa wypala sie pusta! ehhh zaczynam zrazac sie do tego softu! :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności