alez w tym przypadku nazwa topicu bylaby nazwą wytworu plastycznego,
a referencje? - no coz - w tym przypadku kadry pornograficzne - musisz przyznac - bylyby najlepszym zrodlem!
a gdybym tak na obecna bitwe zalozyl watek w ktorym bym modelowal hieperrealistycznego siusiaka, wypelniajacego caly kadr (ot. licenctia poetica),wątek zatytulowalbym: "bitwa 3d:**** (18+)", jako koncept wrzucilbym rysunki z murow, a za referencje kadry z filmow porno, to Szanowni Panowie Moderatorzy Stanowiacy o Obyczajowosci Uzytkownikow usuneli by mi topic czy nie?
;)
jak ustawic parametry zeby maya narzedziem 'Transfer Maps' wypalala normale uzywajac mental raya?
wlaczylem tak jak kazali w helpie 'Maya derivatives' w 'Render Settings',
ale nadal wypala uzywajac maya software.
Wiem bo mam ustawiona wielkosc tekstury w maya software na 512x512
a w mentalu na 1024, jednak pliki sa tworzone 512.
o - wczesniej przegapilem ten topic.
popracowalbym nad kompozycja - ten dolny margines w postaci stolu troche drazni
no i zamykanie sceny w kompozycji trojkatnej bylo dobre... ale w reneseansie ;), wiec pokombinowalbym cos z ustawieniem profesorkow
mario don - ale mnie pojechales! ałł... :)
czasem tak to jest... czlowiek sie wdaje w detale zoom in zoom in zoom in
a potem sie okazuje taki krzak
brakuje mi w mudboxie jakiegos dodatkowego viewportu...
wogole to moj pierwszy sculpt i teraz dopiero widze jakie to chwilami bywa zmudne!
co jakis czas swedza mnie palce zeby chwycic ta wirtualna gline normalnie, palcami... od razu by bylo lepiej. no ale w realu nie ma wielostopniowego undo i layerow :)
oto kolejny update. obecnie sie mecze z grabiami.
co do "implementacji uszu"... (btw. termin wart odnotowania) nie chce zmieniac siatki. one mialy byc pod oponcza, ale cos ta oponcza obecnie za mocno odstaje. jeszcze nie wiem jak to rozwiazac... moze jakies sugestie?
hehe - on to wykorzystuje dla zysku przeciez - w celach reklamowych! czyli jesli mnie pamiec nie myli , zgodnie z prawem - mozecie sie domagac jakiejs czesci (czy moze to byla wielokrotnosc? - nie pamietam) zyskow, ktore uzyskal dzieki tej reklamie :)
tylko jeden komment tego dotyczyl, nie wiem jak to mozliwe - wszyscy na piersi sie gapią czy jak? - ale ta poza jest meganienaturalna, wyglada jak manekin przykrecony do tego taboretu (nawet manekin by sie obalil przy takim wychyleniu i braku balansu rekoma!). masz ja tak ladnie na kosciach ustawiona to nie mozesz troche pokabinowac z pozą? sluchaj swojej dziewczyny - to madra kobieta (najwyrazniej) jest ;)
global n
on beginsprite me
n=0
end
on exitframe me
sprite(me.spritenum).member= member(n,"foty")
n=n+1
end
w directorze kazdy sprite jest movieclipem! (dlatego generalnie wole directora, tylko niestety reszta swiata nie ;) )
oto najprostszy skrypt, jesli trzymasz te png w osobnym cascie (tu nazwalem tegoo casta "foty"). Jesli chcesz uniknac tworzenia zmiennej globalnej mozesz stworzyc obiekt (czyli wykorzystaj w takim przypadku skrypt typu parent)
pozdr
kru
nop-jełop
czaszki jak kaski ;)
fajne jedenaste - rozmazywałeś je w szopie? bo to aż niemożliwe żeby tak niesamowicie ostrosć tylko na oczach zlapac!
i 17 z tym szalem tez mi sie podoba