Skocz do zawartości

kru

Members
  • Liczba zawartości

    779
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kru

  1. kru

    snap to curve dla poly - problem

    no wlasnie zeby to bylo takie proste... :( odkrywam pewne zaleznosci: jesli krzywa jest "standardowa" EP curve i podepnę ją do hierarchii to wtedy sie snapuje ale jesli "ma bogatą przeszlosc" (czyli na przyklad tak jak w moim przypadku, jest spiralą wygenereowaną z Bonus Toolsa) to wtedy juz snap nie dziala i nawet rebuild nie pomaga
  2. kru

    snap to curve dla poly - problem

    wlasnie odkrylem przydatnosc hypergrapha ;) zeby snap to curve dzialalo trzeba podpiac curve pod poly (to tak na przyszlosc jakby ktos szukal odpowiedzi) zloty medal dla mnie! jak mozna samemu sobie przyznac punkt repa? ;) EDIT: radosc przedwczesna - jednak to tez nie zawsze dziala. dang!
  3. hej! nie wiem czemu ale 'snap to curve' nie zawsze mi dziala (a moze wogole nie dziala? - sam juz nie jestem pewien) w przypadku vertexow. mam zatem pytanie czy musza byc spelnione jakies szczegolne warunki zeby verty byly snapowane? jest gdzies jakis malo oczywisty threshold moze (w preferencjach mam odznaczone!)? probowalem np. czyscic historie ale nie pomoglo :( widze w necie ze wiecej ludzi ma ten problem ale nigdzie nie znajduje rozwiazania poza obejsciem czyli: 1. zamknieciem krzywej 2. zrobieniem z niej planara 3. snap to point ale przeciez nie o to chodzi... pozdr kru
  4. fajny konkurs bo tekstur nie trzeba robic :)
  5. http://www.drublair.com/comersus/store/workshops/tica.htm sie w pale mi to nie miesci! fake?
  6. zapomniales jeszcze o tych co powiedza "zmien nazwe watku" i ewentulanie o tych ktorzy napisza "pierwszy"
  7. :O to juz wole 'ed' pod linuxem!
  8. jezdzi tylko za dnia i po linii prostej! moze ma bar osiedlowy na koncu ulicy?
  9. hahah najlepsze ze pan jerzy nakleil tez migacze hahahaha
  10. kru

    konkurs KFC i AFTERFALL!

    Error! Reason: File "1224" was not found!
  11. kru

    Rendering // Torrent

    zaraz zaraz czyli ty chcesz pobierac oplaty od ludzi i jeszcze sklaniac ich do odpalania programiku ktory w tle zajmowalby im lacze i moc obliczeniowa?
  12. a nie mozna by bylo wstawic skryptu ktory by tworzyl miniaturke z obrazka high-res w przypadku gdy user sie nie wywiarze z tego obowiazku?
  13. w pliku obj masz normalne vertexow zazwyczaj (vn) jak chcesz obliczyc do face'a to: w przypadku tri'sa np tak: VERTEX3D Face::CountNormal(VERTEX3D a, VERTEX3D b, VERTEX3D c) { // a---P-->b // | / // | / // | / // Q / // | / // V / // c GLfloat Px,Py,Pz,Qx,Qy,Qz; VERTEX3D N; /// Px = b.x - a.x; Py = b.y - a.y; Pz = b.y - a.z; Qx = c.x - a.x; Qy = c.y - a.y; Qz = c.z - a.z; // N.x = ( ( Qz * Py ) - ( Qy * Pz ) ); N.y = ( ( Qx * Pz ) - ( Qz * Px ) ); N.z = ( ( Qy * Px ) - ( Qx * Py ) ); return N; } gdzie VERTEX3D jest zdefiniowany jako: class VERTEX3D { public: GLfloat x; GLfloat y; GLfloat z; } normalna to wektor wiec nie ma wspolrzednych pozdr ;)
  14. mam mniejwiecej to samo (przegladarka firefox) kiedys forum nie mialo tego podzialu tylko te nieprzeczytane posty byly wytluszczone i wszystko lepiej dzialalo. moze gdzie mozna by bylo wprowadzic opcje "tradycyjnego" widoku?
  15. nie wiem cos ostatnio mam klimat na obscene chyba, ale sobie mysle ze byc moze niezle ten ptaszek by wygladal nieco bardzie ekspresyjnie ustawiony, np. z wyrazem obrzydzenia na dziobie, jakby trzymajac sie za pas podciagal "nogawki", w takim ekspresyjnym ruchu jakby, jakby patrzyl czy nie wszedl w cos brudnego i ich sobie nie upapral(nie wiem jak to dokladniej jeszcze opisac), a na chelmie tego wojaka taka charakterystyczna biala, ptasia plama... by sie przy okazji wydzwiek pracy bardziej antywojenny zrobil - bo teraz to jest tak slodko ze az sie zastanawiam czy do armii nie wstapic ;)
  16. a nie wiecie czy istnieje cos takiego jak angielskie napisy do testosteronu?
  17. kru

    Logotyp: Logotypy by bezio

    1.te przyciecie liter na dole wydaje sie nienajszczesliwsze - w sumie niby przeczytalem to automatycznie jako bezi, ale potem nie bylem pewien czy moze powiniennem to jednak czytac jako bfzi 2. gradient bym sobie odpuscil 3. ogolnie to logo jakies takie niespojne - za duzo elementow w nim a w tym z rosyjskim to ten profil niewiadomo skad! moze sprpbuj czcionke bardziej taka typu np. bauhaus, wtedy dopasujesz grubosc linii profilu do grubosci czcionki i jakos wtedy sie polaczy. Na razie te dwa elementy czyta siedosc osobno.
  18. fajne fajne - wnioskujac po avatarku - masz wiecej takich booty'ów? ;]
  19. sam fakt wyladowania watku w koszu + pozostanie tam - daje wyraz dezaprobaty dla wspomnianego watku ze strony spolecznosci forum. chyba nie chodzi o to zeby chronic mlode umysly przed niestosowna trescia, ale zeby trzymac renome forum - prawda?
  20. hindus - ok - to dobrze ze masz takie racjonalne podejscie, ale ja zazwyczaj watpie w niezawodnosc tak zwanego "elementu ludzkiego" - wiesz- duzo moze zalezec od samopoczucia danego moda w danym dniu, brak udpate'ow przez pierwszy tydzien moglby zostac potraktowany jako kpina itd. taki "kosz" + PM od moda, w tym przypadku faktycznie moglby sie sprawdzic...
  21. prowokacja jest narzedziem sztuki! czli gdybym zatytulowal topic "male jest piekne - siusiaczek", to juz by bylo wszystko ok? - no prosze Cie... w moim mniemaniu dzial "kosz" nie jest takim glupim pomyslem - umozliwialby wstawinnictwo userow za postem/ topickiem, ktory jakis nazbyt zapalczywy mod uznal za niecenzuralny
  22. http://amazingfiltered.blogspot.com/2007/04/guy-create-pictures-on-few-layers-of.html
  23. o rety - za bardzo sie skoncentrowaliscie na nazwie watku - bardziej moje pytanie dotyczy tego czy tematyka i realizacja by przeszla?!
  24. nie prowokuj, nie prowokuj... ;) mirach - nawet gdybym zmienil zrodlo obrazkow referencyjnych - faktem jest ze efektem koncowym bylby wielki render penisa. chodzi mi o to ze dzis jakiemus modowi nie spodoba sie opatrzony ostrzezeniem link do jakiejs kontrowersyjnej tresci, albo drobne przeklenstwo, a jutro cenzurowane zaczne byc prace... no nie robmy z forum IV RP ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności