Zawartość dodana przez kru
-
Podstawy pracy na polygonach - nie bić proszę :)
1. do dzielenia poly masz tak wogole split polygon tool ewentualnie subdivide 2 w menu polygons zjedz to tool options i zaznacz keep faces together - dzieki temu nie bedziesz sie musial bawic w mergowanie faceow -> unikniesz tego problemu 3. twoj problem prawdopodobnie rozwiaze zaznaczenie tych faceow w ktorych sklad wchodzi rzeczona krawedz i wybranie edit polygons->normals->soften/harden-> soften all 4. chyba ze problem wynika ze zlego mergea a nie z normalnych, wtedy sprobuj merge edge tool lub merge vertex ( czasem jest tak ze jedno dziala a drugie nie, czesciej dziala merge edge tool) milego uzywania mayki kru
-
POLSKI FANFILM potrzebuje waszej pomocy!!!
ale ty jestes fajny szkoda gadac ehh Cloud: skad wziales takie swietne przebrania? to sie gdzies wypozycza? no stormtrooper mnie powalil
-
Wieża W Gniewinie
o cholera - a ja nadal tak mysle! to sie nazywa naiwnosc do kwadratu ;)
-
znak
kengi: daj jeszcze motion blura :)) co do piktogramow- nie podobaja mi sie 1. na kazdym jednym powinno byc widac ze to jest i mechanik i wulkanizator 2. kompozycja srednia 3. kolory zle.(nie w nikam w brazylijska(watykanska?) estetyke ale jesli chcesz zeby znak byl zauwazalny i zapamietywalny to takie kolory powninien miec: FIGURA | TLO biel | czern czern | zółcien biel | niebieski biel | czerwien (jesli czegos nie pomylilem to podalem w kolejnosci od najbardziej zauwazalnego do najmniej) ;)
-
Scena 3D: Lazienka
heh ktos zaje... lustro? i obrazek w zamian powiesil! ;)
-
Monitor EIZO L985EX
bo lcd sa "jazzy" ;)
-
After Effects - pomoc
1. o rety - tak na oko ten grid to nie jest zaden predefiniowany material, tylko zwykla kratka. mozesz ja wykonac w szopie, paint-cie, illustratorze, corelu, painterze,gimpie, nawet wordzie (jak sie uprzec to tabelke mozna zrzucic :P ) czy czego tam jeszcze sobie nie wymyslisz. no a jak nie potrafisz narysowac to: http://images.google.pl/images?q=grid&hl=pl&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl-PL:official&sa=N&tab=wi 2. przezroczystosc warstwy w afterze. 3. Select the Layer of a Grid Material. It replaces for the Fractal Material of STEP3. Pushing the "Option Key (Mac)". From the Fractal Composition in a Project Window, Drag and Drop to the Layer of Grid in Timeline Window. You can Replace the Materials. Select Layer mode to "Add". ;)
-
Wymyśl obudowę i zgarnij 18 000 zł
scislej mowiac oplaca sie tylko zwycięzcom ;)
-
[WYKONAM] Logo - Top na twój serwis www!!
dobra a gdzie te loga?
-
pomozecie:) ?
skoro klient jest zadowolony, wywiazales sie z obowiazkow, to zupelnie nie rozumiem w czym rzecz? - kasuj tysiaka i bierz sie za nastepną pracę (albo za CGchallenge ;P ) a dodam ze ja walczylbym o wiecej zwlaszcza ze serwer obsluguje jakies nietypowe ASP, zamiast normalnego PHP (no przynajmniej ja o tym nie slyszalem) ;)
-
Co sadziecie o tej stronce
hcpiter666:ujme to tak- jestem przeciwnikiem ladowania flasha tam gdzie to nie jest potrzebne. mogl wrzucic cala grafe jako layer, a nie zrobil tego - stronka dzieki temu jest lzejsza i jest szansa ze bedzie widoczna, nawet jesli ktos z jakichs powodow nie ma poinstalowanych wtyczek. ot uwazam ze dobrze to swiadczy i tyle.
-
Co sadziecie o tej stronce
miło ze nie poszedles na latwizne i nie zrobiles wszystkiego we flashu
-
Opis Photoshopa, jego możliwości i funkcjonalność
aj od razu zlosliwosc... powaznie - poszukaj pdf-ow adobe z tak zwanymi "new features" kolejnych wersji
-
Opis Photoshopa, jego możliwości i funkcjonalność
jest bardzo funkcjonalny i ma wiele mozliwosci. -starczy? a jak nie starczy to wejdz na strone adobe, i poszukaj pdf-ow w stylu "what's new" do kolejnych wersji photoshopow
-
modele 3d ::: 3*house
Mcode - to nie plugin, masz to standardowo w maxie w tej zakladce z mlotkiem na rysunku (nie pamietam- "tools"?)
-
pojazd 3d: koncept bazowany na tt (maya/nurbs)
gratuluje samozaparcia. niby nurbsy mayi sa chwalone, jako lepsze od maxowych, ale nadal wiele im brakuje do ergonomii...
-
postać 3d: elf chick (uwaga: nieubrana :P)
to co wyzej + zrob jej łuk żebrowy +pleców nawet nie ruszyles ;)
-
rozdziałka dla TV i kina
a mozecie mnie oswiecic skad sie wziely te cyfry przy high definition? z tego co wiem to jest podwojny NTSC, a tu nagle 1920?? EDIT do postu nizej: nie mowie ze tak nie jest. bardzo mozliwe ze chodzi tylko o odswiezanie z tym podwojeniem, ale o skad oni sobie wymyslili wlasnie takie cyfry?
-
Game Art - normal mapy
ostatnio temat bliski mojemu sercu: oto przydatna stronka, polecam rowniez linki z 8 rozdzialu. tutek o robieniu normal map ze zdjec rzeczywistych przedniotow jest na prawde niezly http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html
-
Short: Historyjka z XVII/XVIIIw.
okrutniem rad z konceptu owego, jednakowoz niezmierny frasunek na obliczu mym się maluje, bowiem zwój papieru waść wystawiasz na którym, nieznany mi napis "reward" stoi! Azali litery te godność głównego bohatera oznaczać mają? Czy ku inszym jeszcze przymiotom owego skłaniać nas winny? Racz z konfuzji mnie wyprowadzić! ;)
-
miekkie tlo - jak to zrobic
albo mental ray, jako tlo wielka, biala kula i wlaczone final gather ;)
-
DOBRY darmowy engin!
a mi wlasnie sie przydalo, i bardzo mozliwe ze w innym miescu bym tego nie znalazl
-
Programy na linuxa
wersje edukacyjne są darmowe
-
vertex weight color
czy jest jakis mily plugin ktory by kolorowal vertexy w zalezniosci od wagi na smooth skin-ach? z tego co wygooglalem mayka pokazuje kolory tylko na rigid :/ wogole - jest cos godnego uwagi (oprocz bonus tool z predefinowanymi szkieletami) co wspomaga animacje? ;)
-
Ecce_Homo - Oleje
cholera trudno cos powiedziec, ktore kolory sa "prawdziwe"? te na zoomie czy te wyblakle? bo jesli te wyblakle, to ja tam sie na malowaniu nie znam, ale mnie uczyli ze trzeba na ciemna podmalowke jase klasc a nie na odwrot, bo w przeciwnym razie brudy sie robia udanej walki z olejami (brrrrr...) ;)