Skocz do zawartości

kru

Members
  • Liczba zawartości

    779
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kru

  1. 1. do dzielenia poly masz tak wogole split polygon tool ewentualnie subdivide 2 w menu polygons zjedz to tool options i zaznacz keep faces together - dzieki temu nie bedziesz sie musial bawic w mergowanie faceow -> unikniesz tego problemu 3. twoj problem prawdopodobnie rozwiaze zaznaczenie tych faceow w ktorych sklad wchodzi rzeczona krawedz i wybranie edit polygons->normals->soften/harden-> soften all 4. chyba ze problem wynika ze zlego mergea a nie z normalnych, wtedy sprobuj merge edge tool lub merge vertex ( czasem jest tak ze jedno dziala a drugie nie, czesciej dziala merge edge tool) milego uzywania mayki kru
  2. ale ty jestes fajny szkoda gadac ehh Cloud: skad wziales takie swietne przebrania? to sie gdzies wypozycza? no stormtrooper mnie powalil
  3. kru

    Wieża W Gniewinie

    o cholera - a ja nadal tak mysle! to sie nazywa naiwnosc do kwadratu ;)
  4. kru

    znak

    kengi: daj jeszcze motion blura :)) co do piktogramow- nie podobaja mi sie 1. na kazdym jednym powinno byc widac ze to jest i mechanik i wulkanizator 2. kompozycja srednia 3. kolory zle.(nie w nikam w brazylijska(watykanska?) estetyke ale jesli chcesz zeby znak byl zauwazalny i zapamietywalny to takie kolory powninien miec: FIGURA | TLO biel | czern czern | zółcien biel | niebieski biel | czerwien (jesli czegos nie pomylilem to podalem w kolejnosci od najbardziej zauwazalnego do najmniej) ;)
  5. heh ktos zaje... lustro? i obrazek w zamian powiesil! ;)
  6. kru

    Monitor EIZO L985EX

    bo lcd sa "jazzy" ;)
  7. 1. o rety - tak na oko ten grid to nie jest zaden predefiniowany material, tylko zwykla kratka. mozesz ja wykonac w szopie, paint-cie, illustratorze, corelu, painterze,gimpie, nawet wordzie (jak sie uprzec to tabelke mozna zrzucic :P ) czy czego tam jeszcze sobie nie wymyslisz. no a jak nie potrafisz narysowac to: http://images.google.pl/images?q=grid&hl=pl&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl-PL:official&sa=N&tab=wi 2. przezroczystosc warstwy w afterze. 3. Select the Layer of a Grid Material. It replaces for the Fractal Material of STEP3. Pushing the "Option Key (Mac)". From the Fractal Composition in a Project Window, Drag and Drop to the Layer of Grid in Timeline Window. You can Replace the Materials. Select Layer mode to "Add". ;)
  8. scislej mowiac oplaca sie tylko zwycięzcom ;)
  9. kru

    pomozecie:) ?

    skoro klient jest zadowolony, wywiazales sie z obowiazkow, to zupelnie nie rozumiem w czym rzecz? - kasuj tysiaka i bierz sie za nastepną pracę (albo za CGchallenge ;P ) a dodam ze ja walczylbym o wiecej zwlaszcza ze serwer obsluguje jakies nietypowe ASP, zamiast normalnego PHP (no przynajmniej ja o tym nie slyszalem) ;)
  10. kru

    Co sadziecie o tej stronce

    hcpiter666:ujme to tak- jestem przeciwnikiem ladowania flasha tam gdzie to nie jest potrzebne. mogl wrzucic cala grafe jako layer, a nie zrobil tego - stronka dzieki temu jest lzejsza i jest szansa ze bedzie widoczna, nawet jesli ktos z jakichs powodow nie ma poinstalowanych wtyczek. ot uwazam ze dobrze to swiadczy i tyle.
  11. kru

    Co sadziecie o tej stronce

    miło ze nie poszedles na latwizne i nie zrobiles wszystkiego we flashu
  12. aj od razu zlosliwosc... powaznie - poszukaj pdf-ow adobe z tak zwanymi "new features" kolejnych wersji
  13. jest bardzo funkcjonalny i ma wiele mozliwosci. -starczy? a jak nie starczy to wejdz na strone adobe, i poszukaj pdf-ow w stylu "what's new" do kolejnych wersji photoshopow
  14. kru

    modele 3d ::: 3*house

    Mcode - to nie plugin, masz to standardowo w maxie w tej zakladce z mlotkiem na rysunku (nie pamietam- "tools"?)
  15. gratuluje samozaparcia. niby nurbsy mayi sa chwalone, jako lepsze od maxowych, ale nadal wiele im brakuje do ergonomii...
  16. to co wyzej + zrob jej łuk żebrowy +pleców nawet nie ruszyles ;)
  17. a mozecie mnie oswiecic skad sie wziely te cyfry przy high definition? z tego co wiem to jest podwojny NTSC, a tu nagle 1920?? EDIT do postu nizej: nie mowie ze tak nie jest. bardzo mozliwe ze chodzi tylko o odswiezanie z tym podwojeniem, ale o skad oni sobie wymyslili wlasnie takie cyfry?
  18. kru

    Game Art - normal mapy

    ostatnio temat bliski mojemu sercu: oto przydatna stronka, polecam rowniez linki z 8 rozdzialu. tutek o robieniu normal map ze zdjec rzeczywistych przedniotow jest na prawde niezly http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html
  19. okrutniem rad z konceptu owego, jednakowoz niezmierny frasunek na obliczu mym się maluje, bowiem zwój papieru waść wystawiasz na którym, nieznany mi napis "reward" stoi! Azali litery te godność głównego bohatera oznaczać mają? Czy ku inszym jeszcze przymiotom owego skłaniać nas winny? Racz z konfuzji mnie wyprowadzić! ;)
  20. albo mental ray, jako tlo wielka, biala kula i wlaczone final gather ;)
  21. a mi wlasnie sie przydalo, i bardzo mozliwe ze w innym miescu bym tego nie znalazl
  22. kru

    Programy na linuxa

    wersje edukacyjne są darmowe
  23. kru

    vertex weight color

    czy jest jakis mily plugin ktory by kolorowal vertexy w zalezniosci od wagi na smooth skin-ach? z tego co wygooglalem mayka pokazuje kolory tylko na rigid :/ wogole - jest cos godnego uwagi (oprocz bonus tool z predefinowanymi szkieletami) co wspomaga animacje? ;)
  24. cholera trudno cos powiedziec, ktore kolory sa "prawdziwe"? te na zoomie czy te wyblakle? bo jesli te wyblakle, to ja tam sie na malowaniu nie znam, ale mnie uczyli ze trzeba na ciemna podmalowke jase klasc a nie na odwrot, bo w przeciwnym razie brudy sie robia udanej walki z olejami (brrrrr...) ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności