Skocz do zawartości

kru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kru

  1. ale ty jestes fajny szkoda gadac ehh Cloud: skad wziales takie swietne przebrania? to sie gdzies wypozycza? no stormtrooper mnie powalil
  2. kru odpowiedział DarCon → na temat → Wolne dyskusje
    o cholera - a ja nadal tak mysle! to sie nazywa naiwnosc do kwadratu ;)
  3. kru odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    kengi: daj jeszcze motion blura :)) co do piktogramow- nie podobaja mi sie 1. na kazdym jednym powinno byc widac ze to jest i mechanik i wulkanizator 2. kompozycja srednia 3. kolory zle.(nie w nikam w brazylijska(watykanska?) estetyke ale jesli chcesz zeby znak byl zauwazalny i zapamietywalny to takie kolory powninien miec: FIGURA | TLO biel | czern czern | zółcien biel | niebieski biel | czerwien (jesli czegos nie pomylilem to podalem w kolejnosci od najbardziej zauwazalnego do najmniej) ;)
  4. heh ktos zaje... lustro? i obrazek w zamian powiesil! ;)
  5. kru odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Hardware
    bo lcd sa "jazzy" ;)
  6. kru odpowiedział grand99 → na temat → Editing & Compositing
    1. o rety - tak na oko ten grid to nie jest zaden predefiniowany material, tylko zwykla kratka. mozesz ja wykonac w szopie, paint-cie, illustratorze, corelu, painterze,gimpie, nawet wordzie (jak sie uprzec to tabelke mozna zrzucic :P ) czy czego tam jeszcze sobie nie wymyslisz. no a jak nie potrafisz narysowac to: http://images.google.pl/images?q=grid&hl=pl&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl-PL:official&sa=N&tab=wi 2. przezroczystosc warstwy w afterze. 3. Select the Layer of a Grid Material. It replaces for the Fractal Material of STEP3. Pushing the "Option Key (Mac)". From the Fractal Composition in a Project Window, Drag and Drop to the Layer of Grid in Timeline Window. You can Replace the Materials. Select Layer mode to "Add". ;)
  7. scislej mowiac oplaca sie tylko zwycięzcom ;)
  8. kru odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    dobra a gdzie te loga?
  9. kru odpowiedział arturro → na temat → Web Art
    skoro klient jest zadowolony, wywiazales sie z obowiazkow, to zupelnie nie rozumiem w czym rzecz? - kasuj tysiaka i bierz sie za nastepną pracę (albo za CGchallenge ;P ) a dodam ze ja walczylbym o wiecej zwlaszcza ze serwer obsluguje jakies nietypowe ASP, zamiast normalnego PHP (no przynajmniej ja o tym nie slyszalem) ;)
  10. kru odpowiedział Polik → na temat → Web Art
    hcpiter666:ujme to tak- jestem przeciwnikiem ladowania flasha tam gdzie to nie jest potrzebne. mogl wrzucic cala grafe jako layer, a nie zrobil tego - stronka dzieki temu jest lzejsza i jest szansa ze bedzie widoczna, nawet jesli ktos z jakichs powodow nie ma poinstalowanych wtyczek. ot uwazam ze dobrze to swiadczy i tyle.
  11. kru odpowiedział Polik → na temat → Web Art
    miło ze nie poszedles na latwizne i nie zrobiles wszystkiego we flashu
  12. aj od razu zlosliwosc... powaznie - poszukaj pdf-ow adobe z tak zwanymi "new features" kolejnych wersji
  13. jest bardzo funkcjonalny i ma wiele mozliwosci. -starczy? a jak nie starczy to wejdz na strone adobe, i poszukaj pdf-ow w stylu "what's new" do kolejnych wersji photoshopow
  14. kru odpowiedział kurt_hectic → na temat → Game Art
    Mcode - to nie plugin, masz to standardowo w maxie w tej zakladce z mlotkiem na rysunku (nie pamietam- "tools"?)
  15. gratuluje samozaparcia. niby nurbsy mayi sa chwalone, jako lepsze od maxowych, ale nadal wiele im brakuje do ergonomii...
  16. to co wyzej + zrob jej łuk żebrowy +pleców nawet nie ruszyles ;)
  17. kru odpowiedział Scalpel → na temat → Dyskusje o grafice
    a mozecie mnie oswiecic skad sie wziely te cyfry przy high definition? z tego co wiem to jest podwojny NTSC, a tu nagle 1920?? EDIT do postu nizej: nie mowie ze tak nie jest. bardzo mozliwe ze chodzi tylko o odswiezanie z tym podwojeniem, ale o skad oni sobie wymyslili wlasnie takie cyfry?
  18. kru odpowiedział MaggeM → na temat → Game Art
    ostatnio temat bliski mojemu sercu: oto przydatna stronka, polecam rowniez linki z 8 rozdzialu. tutek o robieniu normal map ze zdjec rzeczywistych przedniotow jest na prawde niezly http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html
  19. kru odpowiedział Plastique → na temat → Animacje
    okrutniem rad z konceptu owego, jednakowoz niezmierny frasunek na obliczu mym się maluje, bowiem zwój papieru waść wystawiasz na którym, nieznany mi napis "reward" stoi! Azali litery te godność głównego bohatera oznaczać mają? Czy ku inszym jeszcze przymiotom owego skłaniać nas winny? Racz z konfuzji mnie wyprowadzić! ;)
  20. albo mental ray, jako tlo wielka, biala kula i wlaczone final gather ;)
  21. a mi wlasnie sie przydalo, i bardzo mozliwe ze w innym miescu bym tego nie znalazl
  22. kru odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    wersje edukacyjne są darmowe
  23. kru dodał temat → w Maya
    czy jest jakis mily plugin ktory by kolorowal vertexy w zalezniosci od wagi na smooth skin-ach? z tego co wygooglalem mayka pokazuje kolory tylko na rigid :/ wogole - jest cos godnego uwagi (oprocz bonus tool z predefinowanymi szkieletami) co wspomaga animacje? ;)
  24. cholera trudno cos powiedziec, ktore kolory sa "prawdziwe"? te na zoomie czy te wyblakle? bo jesli te wyblakle, to ja tam sie na malowaniu nie znam, ale mnie uczyli ze trzeba na ciemna podmalowke jase klasc a nie na odwrot, bo w przeciwnym razie brudy sie robia udanej walki z olejami (brrrrr...) ;)
  25. kru dodał temat → w Maya
    czy to wogole jest mozliwe? chodzi o cos takiego jak w maxie - tam mozna renderowac, okreslac grubosc... idealem by bylo gdyby mozna ja jeszcze bylo poteksturowac nie chce wszystkiego extrudem na nurbs ciagnac :( zwlaszcza ze przy skomplikowanych ksztaltach (robie na przyklad sznurowki) na zakretach loft sie wyplaszcza (probowalem chyba wszystkie opcje) probowalem podlaczac curve pod initial shading group w hypergraphie, ale jakos nie chce sie podlaczyc :/ ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności