Zawartość dodana przez kru
-
Model 3d: KOLEJny wagon
model fajny ale to grafiti jakies takie rozmyte sie mi wydaje, nie wiem - moze jak wklejales na texture to filtrowanie przy jakiejs transformacji je tak rozmylo?
-
Mapowanie, rozkładanie na siatki
1. maya ma w unwrapie bardzo mila opcje unfold ktora robi wlasciwie polowe roboty za ciebie 2. jezeli model bedzie pokazywany tylko z jednej strony to mozesz uzyc projekcji ustawionej z kamery i malowac prawie ze na zywca po scenie(tyle ze w szopie) 3. jezeli model bedzie pokazywany z wielu stron to teoretycznie (widzialem videotutka ale sam nie probowalem) mozesz zrobic tak jak w punkcie 2 ale teksture wypalac i obracac model itd, itd... pozdr ;)
-
postac 3d: przeszywające spojrzenie [WIP]
ok - pomapowalem mojego lucznika, teraz chcialem go wciagnac do mudboxa i dalej porobic, ale tex sie nie pokazuje a jak probuje eksportowac normalne to mowi ze invalid texture coordinates. konkretnie : "Invalid texture coordinates on lowresh mesh". Ktos wie jak wraz z mapowaniem i textura wciagnac plik obj do mudboxa?
-
Bitwa 3D: Anioł wywrotowiec
a co z kutrem?
-
LCD: panoramiczny czy zwykły ?
kup okrągły - będzie miał największą powierzchnie! ;)
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
fajny model - jak mozesz to moglbys jeszcze detali docisnac , rzezbka ateny/nike z przodu (czy innej kobitki) , liny, kola ratunkowe, kotwice (nie ma nawet dziur na kotwice!), co oni tam jeszcze na tych statkach mieli?
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
mi sie bardzo podoba i nic mi tu nie meczy wzroku...
-
[wip] Model 3d : A-10 Thunderbolt II KONIEC
nie wiem czy tak wygladaly oryginaly wiec nie bede sie wymadrzal, ale ta zieleń "pieści oczy" no i wszystko wyglada bardziej jak model do sklejania niz jak prawdziwy samolot fajne nity
-
Minibitwa 12: Wrak Kutra
czemu "koncepcje kompozycyjne" renderujesz w V-Ray-u??? :O wogole v-ray... to jest dzial game art - czy to znaczy ze dyponujesz silnikem ktory robi raytrace w real-time'ie? :P
-
Model 3d: wagon
ozesz ty - to zawieszenie super! tekstury bardzo ladne, ale jak na kolej to chyba jeszcze mimo wszystko nieco za sterylne/jasne
-
postac 3d: przeszywające spojrzenie [WIP]
dzieki za uwagi delikatnie poprawilem najszerszy grzbietu - nadal nie jest pakerem, ale tez nie ma nim byc zrobilem oczy - mam nadzieje ze teraz sa mniej ble - lepiej nie umiem co do dloni to tak zostawie - po pierwsze bo mi sie nie chce ich robic :P, po drugie ten model robie w celu nauczenia sie wypalania normal map, i jestem ciekawy jak dalece teksturą mozna wyrzezbic cos tak przestrzennego jak palce teraz mapowanie... bleee
-
postac 3d: przeszywające spojrzenie [WIP]
postanowilem przeniesc mojego lucznika z dzialu WIP do gameart-u... zgodnie z sugestiami z poprzedniego watku dodalem podzialy na twarzy... facjata izometrycznie sylwetka perspektywicznie konkretne komentarze mile widziane ;) dodam jeszcze, ze to na dole twarzy to nie zawansowany nowotwor rzuchwy tylko kozia brudka. nie wiem dlaczego ale jak mam wyobrazic sobie faceta w oponczy to przychodzi mi na mysl tylko ten książę z gumisiow... :( dlatego chcialem zeby ten lucznik byl troche z twarzy do niego podobny - tylko mniej napakowany kru
-
Scena 3D: Toster Bojowy - Remake
a probowales na bardziej szerokim kącie? no i ja bym probowal czegos bardziej standardowego jesli chodzi o proporcje - np 16:9
-
Silver Award : Wnętrze galerii handlowej
bomba! a na tej kuli w fontatnnie nie powinny sie znalezc refleksy od wody?
-
Tygodniowy Speed3d sesja 7 - Ludzka Dłoń
pare pytan: - to ma byc dlon "pod riga"? czy w dowolnym ulozeniu? -to ma byc dlon ludzka czy jedynie humanoidalna? (biala rekawiczka + 4 palce alias myszka miki / pazury/ etc.)
-
artrage 2 free + tablet
hej sciagnalem sobie tego artrage'a i nawet fajny to sofcik, ale jak u licha wlaczyc obsluge tabletu bo z tego co widze to nie reaguje on na sile nacisku ani nawet na gumke sie nie przelacza a moze tak zaawansowana (lol) opcja nie jest dostepna w wersji darmowej programu? ;)
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 6 POPIERSIE
taka dlubanina
-
problem usb - nie rozpoznaje sprzetu
plyta: ASUS M2N-E procek: dual athlon64 3600+ system: WIN XP pro SP2 wiem ze to nie forum hardware'owe, ale tez wiem ze sporo mądralów tu zagląda, wiec moze ktos mi cos doradzi? a problem jest taki ze nie moge podpiac nic oprocz myszki do portu USB. tzn. kiedy podpinam kamere internetowa, czy pendrive'a czy odtwarzacz mp3, czy aparat fotograficzny windows wyswietla zolty dymek: "nie rozpoznano urzadenia USB Jedno z urzadzen USB podłączonych do tego komputera ma awarię, ale system windows nie może go rozpoznać. Aby uzyskać pomoc w rozwiązaniu tego problemu, kliknij ten komunikat" przy instalacji sterow do plyty gl pojawil sie komunikat apropos USB ze najpierw trzeba zainstalowac -QFE fix for USB 2.0 potem - Intel INF driver na koncu - USB 2.0 driver jednak zadnego z powyzszych na plytce oczywiscie nie ma jedynie jest plik tekstowy, ktory oznajmia ze jak zainstaluje SP1 to wszystko powinno byc wpozadku ALE NIE JEST :(( czy ktos z Was wie jak uporać sie z tym problemem? z gory dzieki kru
-
speed painting
moje kobiałki ;)
-
obiekt 3d: The Cube [shockwave]
jest to aplikacja-gra w rubika... obiekt robiony w mayi, reszta w directorze ;)
-
obiekt 3d: The Cube [shockwave]
~50MB http://www.thecube.webpark.pl/THE_CUBE.exe ;)
-
master&servant - voodoo
wreszcie mialem czas skonczyc ta scenke zaczalem ja robic gdzies kolo wielkanocy, jak sie zaczynal poprzedni cgchallange. to sie chyba nadaje do dzialu "slow-modelling" ;) duzy moze wiecej: http://voodoo22.webpark.pl/VOODOO-final-highres.jpg
-
zbrush export rig
czy jest jakas mozliwosc wyeksportowania do mayi pliku zbrushowego tak zeby nie tylko mapowanie ale i rig z Zspheres tez zostal zapisany?
-
animacje
takie cos znalazlem :) http://amfilms.hash.com/ http://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=1059 pozdr kru
-
Podstawy pracy na polygonach - nie bić proszę :)
moze po prostu zrob sobie polygonowego cuba i przetestuj? chamfer tworzy polygona w miejscu vertexa. jesli sobie zainstalujesz mj polly tools (popularny, darmowy zestaw skryptow dostepny na stronie aliasa chyba nawet) to bedziesz mial jeszcze chamfer vert together oraz separated. (domysl sie jaka miedzy nimi jest roznica)