Skocz do zawartości

kru

Members
  • Liczba zawartości

    779
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kru

  1. kru

    Model 3d: KOLEJny wagon

    model fajny ale to grafiti jakies takie rozmyte sie mi wydaje, nie wiem - moze jak wklejales na texture to filtrowanie przy jakiejs transformacji je tak rozmylo?
  2. 1. maya ma w unwrapie bardzo mila opcje unfold ktora robi wlasciwie polowe roboty za ciebie 2. jezeli model bedzie pokazywany tylko z jednej strony to mozesz uzyc projekcji ustawionej z kamery i malowac prawie ze na zywca po scenie(tyle ze w szopie) 3. jezeli model bedzie pokazywany z wielu stron to teoretycznie (widzialem videotutka ale sam nie probowalem) mozesz zrobic tak jak w punkcie 2 ale teksture wypalac i obracac model itd, itd... pozdr ;)
  3. ok - pomapowalem mojego lucznika, teraz chcialem go wciagnac do mudboxa i dalej porobic, ale tex sie nie pokazuje a jak probuje eksportowac normalne to mowi ze invalid texture coordinates. konkretnie : "Invalid texture coordinates on lowresh mesh". Ktos wie jak wraz z mapowaniem i textura wciagnac plik obj do mudboxa?
  4. kru

    LCD: panoramiczny czy zwykły ?

    kup okrągły - będzie miał największą powierzchnie! ;)
  5. kru

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    fajny model - jak mozesz to moglbys jeszcze detali docisnac , rzezbka ateny/nike z przodu (czy innej kobitki) , liny, kola ratunkowe, kotwice (nie ma nawet dziur na kotwice!), co oni tam jeszcze na tych statkach mieli?
  6. kru

    Objekt 3D: Studnia i Domek

    mi sie bardzo podoba i nic mi tu nie meczy wzroku...
  7. nie wiem czy tak wygladaly oryginaly wiec nie bede sie wymadrzal, ale ta zieleń "pieści oczy" no i wszystko wyglada bardziej jak model do sklejania niz jak prawdziwy samolot fajne nity
  8. kru

    Minibitwa 12: Wrak Kutra

    czemu "koncepcje kompozycyjne" renderujesz w V-Ray-u??? :O wogole v-ray... to jest dzial game art - czy to znaczy ze dyponujesz silnikem ktory robi raytrace w real-time'ie? :P
  9. kru

    Model 3d: wagon

    ozesz ty - to zawieszenie super! tekstury bardzo ladne, ale jak na kolej to chyba jeszcze mimo wszystko nieco za sterylne/jasne
  10. dzieki za uwagi delikatnie poprawilem najszerszy grzbietu - nadal nie jest pakerem, ale tez nie ma nim byc zrobilem oczy - mam nadzieje ze teraz sa mniej ble - lepiej nie umiem co do dloni to tak zostawie - po pierwsze bo mi sie nie chce ich robic :P, po drugie ten model robie w celu nauczenia sie wypalania normal map, i jestem ciekawy jak dalece teksturą mozna wyrzezbic cos tak przestrzennego jak palce teraz mapowanie... bleee
  11. postanowilem przeniesc mojego lucznika z dzialu WIP do gameart-u... zgodnie z sugestiami z poprzedniego watku dodalem podzialy na twarzy... facjata izometrycznie sylwetka perspektywicznie konkretne komentarze mile widziane ;) dodam jeszcze, ze to na dole twarzy to nie zawansowany nowotwor rzuchwy tylko kozia brudka. nie wiem dlaczego ale jak mam wyobrazic sobie faceta w oponczy to przychodzi mi na mysl tylko ten książę z gumisiow... :( dlatego chcialem zeby ten lucznik byl troche z twarzy do niego podobny - tylko mniej napakowany kru
  12. a probowales na bardziej szerokim kącie? no i ja bym probowal czegos bardziej standardowego jesli chodzi o proporcje - np 16:9
  13. bomba! a na tej kuli w fontatnnie nie powinny sie znalezc refleksy od wody?
  14. pare pytan: - to ma byc dlon "pod riga"? czy w dowolnym ulozeniu? -to ma byc dlon ludzka czy jedynie humanoidalna? (biala rekawiczka + 4 palce alias myszka miki / pazury/ etc.)
  15. hej sciagnalem sobie tego artrage'a i nawet fajny to sofcik, ale jak u licha wlaczyc obsluge tabletu bo z tego co widze to nie reaguje on na sile nacisku ani nawet na gumke sie nie przelacza a moze tak zaawansowana (lol) opcja nie jest dostepna w wersji darmowej programu? ;)
  16. plyta: ASUS M2N-E procek: dual athlon64 3600+ system: WIN XP pro SP2 wiem ze to nie forum hardware'owe, ale tez wiem ze sporo mądralów tu zagląda, wiec moze ktos mi cos doradzi? a problem jest taki ze nie moge podpiac nic oprocz myszki do portu USB. tzn. kiedy podpinam kamere internetowa, czy pendrive'a czy odtwarzacz mp3, czy aparat fotograficzny windows wyswietla zolty dymek: "nie rozpoznano urzadenia USB Jedno z urzadzen USB podłączonych do tego komputera ma awarię, ale system windows nie może go rozpoznać. Aby uzyskać pomoc w rozwiązaniu tego problemu, kliknij ten komunikat" przy instalacji sterow do plyty gl pojawil sie komunikat apropos USB ze najpierw trzeba zainstalowac -QFE fix for USB 2.0 potem - Intel INF driver na koncu - USB 2.0 driver jednak zadnego z powyzszych na plytce oczywiscie nie ma jedynie jest plik tekstowy, ktory oznajmia ze jak zainstaluje SP1 to wszystko powinno byc wpozadku ALE NIE JEST :(( czy ktos z Was wie jak uporać sie z tym problemem? z gory dzieki kru
  17. kru

    speed painting

    moje kobiałki ;)
  18. jest to aplikacja-gra w rubika... obiekt robiony w mayi, reszta w directorze ;)
  19. ~50MB http://www.thecube.webpark.pl/THE_CUBE.exe ;)
  20. wreszcie mialem czas skonczyc ta scenke zaczalem ja robic gdzies kolo wielkanocy, jak sie zaczynal poprzedni cgchallange. to sie chyba nadaje do dzialu "slow-modelling" ;) duzy moze wiecej: http://voodoo22.webpark.pl/VOODOO-final-highres.jpg
  21. kru

    zbrush export rig

    czy jest jakas mozliwosc wyeksportowania do mayi pliku zbrushowego tak zeby nie tylko mapowanie ale i rig z Zspheres tez zostal zapisany?
  22. kru

    animacje

    takie cos znalazlem :) http://amfilms.hash.com/ http://amfilms.hash.com/search/Entry.php?entry=1059 pozdr kru
  23. moze po prostu zrob sobie polygonowego cuba i przetestuj? chamfer tworzy polygona w miejscu vertexa. jesli sobie zainstalujesz mj polly tools (popularny, darmowy zestaw skryptow dostepny na stronie aliasa chyba nawet) to bedziesz mial jeszcze chamfer vert together oraz separated. (domysl sie jaka miedzy nimi jest roznica)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności