Zawartość dodana przez Skoti
-
Nowe UI w 2.5 - przemyślenia
Po to żeby pozbyć się latających okienek które po viewporcie latały (i co gorsze musiałeś je myszką włączyć (latać kursorem jak głupek), bo w większości bez skrótu i mogłeś mieć włączone max 4)) - jak nie pasuje, że zajmują Ci miejsce w panelu to zawsze możesz je zwinąć do nazwy i przestawić na koniec listy. Teraz wszystkie te opcje masz pod jednym przyciskiem w jednym panelu, a menu zostały tylko ustawienia z jakiej kamery ma viewport pokazywać (front, top...). ... Oj do bety to jeszcze daleko trochę mu brakuje ;p
-
Nowe UI w 2.5 - przemyślenia
Teraz pod N będzie się wysuwać z boku panel niezasłaniający i jak zmienisz co chcesz to go schowasz - imo dużo lepsze rozwiązanie niż było z "okienkami". Co do skryptów to było to źle rozwiązane, ale w 2.5 ma być lepiej zintegrowane z interface i powinno być ok... BTW w 2.50 jak lubisz latające okienka to możesz sobie "oderwać" panel i stworzyć z niego latające okienko (jak lubisz styl gimpa to możesz blendera skonfigurować w ten sam sposób ;]).
-
Nowe UI w 2.5 - przemyślenia
Dziwię się trochę, że piszesz to w kontekście 3ds max, bo nie znam programu z mniej przemyślanym i mniej intuicyjnym UI (i niestety przez lata się z nim męczyłem ;]). A dobre UI to właśnie takie, które da się dowolnie modyfikować, a jak zapewne wiesz do różnych rzeczy stosuje się różne narzędzia więc dobrze jeśli są pre-definiowane układy żeby nie wrzucać wszystkiego na hura jak w 3ds, a maksymalnie przyspieszyć prace dając wszystko co potrzebne pod rękę, a przy tym zostawić dużo powierzchni roboczej.
-
Nowe UI w 2.5 - przemyślenia
Aniu odpowiedziałem Ci już na blender.pl - da się wszystko skalować i osobiście nie widzę w żadnym punkcie z Twojej listy słusznych argumentów. Nie znam niczego czego nie można byłoby zrobić bez skrótu - na forum dostajesz odpowiedź jako skrót bo szybciej napisać niż kliknij w x, potem w y, dalej z i już zobaczysz funkcję - dodatkowo blender ma na tyle fajnie rozmieszczone skróty, że nie musisz ich pamiętać tylko znać angielską nazwę tego co chcesz zrobić na 95% skrót to pierwsza literka + klawisze modyfikujące (ctrl, alt, shift).
-
Blender 2.49a
@n-pigeon: z wolumetrycznymi materiałami faktycznie masz rację, ale wolumetryka ma szersze znaczenie niż same materiały, a choćby wolumetryczne światła, a w tej chwili można to tylko uzyskać przy cieniach z użyciem bufora, a jak chcesz mieć cienie przez śledzenie promieni to wolumetryki nie uzyskasz.
-
Blender 2.49a
@n-pigeon: Możesz podać link w którym jest podane, że symulacja dymu (wolumetrzyczna) i wolumetryki (btw jak piszesz z polską końcówką to pisz z "w" nie "v" ;]) znajdą się w 2.5?
-
blender 2.5 event system + build
No tak, ale co w tym takiego dziwnego? To samo robi blender z innymi pedzlami jeszcze we wczesniejszych wersjach (bardziej dziwiloby mnie gdyby tak nie bylo co oznaczaloby ze robi sledzenie (tak jak dzialalo malowanie tekstur w 3d do weraji 2.49) promienia, a nie projekcje pedzla jak w innych )
-
blender 2.5 event system + build
@szczuro: wylacz sumo i budowanie ge @n-pigeon: nie widze tam nic ciekawego - mozesz podac co to dokladniej
-
blender 2.5 event system + build
Budowałem wczoraj o 22 to jeszcze go nie było... ale właśnie ciągnę svn up i widzę, po plikach, że coś w sculpcie mieszali ;] - zaraz sprawdzę.
-
Blender to 3ds max
Spoko tylko blender ma słabe eksportery do fbx, a lepiej użyć collada - to jest standard który ma dobre eksportery/importery do praktycznie każdego programu;].
-
Blender + Linux
Ba właśnie dlatego że idą wakacje może wolniej iść rozwój (programiści pojadą na wakacje z rodzinami zamiast rozwijać blender'a ;p)
-
Blender + Linux
Ja mogę powiedzieć tylko za siebie - nie poluje tylko ściągam kod z svn i kompiluje ;]
-
Blender + Linux
Ja jestem jeszcze z tych którzy uważają, że wywalony język przy zdaniu oznacza żart i nie potrzeba tego tłumaczyć ;]. ... Tak tamten screen stary (o ile tak można mówić o buildzie z przed dwuch dni ;]) - po prostu nie chciało mi się wrzucać nowego screena i dałem ostatniego który umieściłem na blender.pl Od tamtej wersji nie tylko zaokrągliły się rogi podglądu, a i zniknął z nagłówka panelu przycisków przycisk sequence (dziwne trochę bo 2-3 dni wcześniej był dodany ;p).
-
Blender + Linux
to co napisałem to był żart, a screen na potwierdzenie Twoich słów (zresztą screen mimo że ma 2 dni to wczoraj już był nieaktualny bo tak szybko zmiany zachodzą ;]).
-
Blender + Linux
A tam znowu całkowicie ;p - tylko odrobinę:
-
Program do tworzenia postaci
A czytałeś to?
-
Blender + Linux
Od kiedy istnieją wolne implementacje jak lame... to tak jak ffmpeg jest wolny i nie zawiera nic "niewolnego" - chociaż to nie zmienia, że niektóre kodeki są w stanach objęte patentami (divx, x284) i aby je użyć trzeba tam zapłacić posiadaczom patentów (nie chce tego zrobić Cannonical to musi zrobić to, każdy użytkownik w stanach - tak, tak bez tego samo odtwarzanie mp3 na Linuksie gdzie twórca nie zapłacił firmie z patentem na niego jest nielegalne w stanach (módlmy się, żeby amerykański lobbing w UE nie przeforsował respektowanie amerykańskich patentów w europie) - jednak nie ma tego złego bo ta firma (od mp3) jest tak upierdliwa, że dzięki niej mamy tak świetne formaty jak ogg czy wma ;p). Podsumowując lame, ffmpeg i inne kodeki są wolne, ale objęte amerykańskim prawem patentowym dlatego ubuntu go *nie może mieć (*może, ale musiałby zapłacić tak jak Microsoft, Google(android), Apple...), a europejska dystrybucja może... a nawet powinna, bo dla europejczyka jest to po prostu wolne oprogramowanie bez żadnych patentów ;p.
-
Blender + Linux
To, że trzeba zainstalować w ubuntu ubuntu-restricted-modules wiem, Ty to wiesz, ale początkujący nie! A to też nie jest tylko jeden pakiet - początkujący nie wie jakie potrzebuje programy, pakiety itd w nieznanym systemie - on potrzebuje szybkiego, stabilnego systemu przygotowanego od razu do pracy... czyli np. jak chce użyć lightscribe w nagrywarce, żeby był już program i sterowniki do tego (LaCie LightScribe Labeler for Linux i LightScribe Host Software- popraw mnie, ale w ubuntu nawet w repo nie masz), chce pogadać na gadu/jabber/aim... skype nie ma problemu, zamiast instalować sterowniki mieć już je w systemie (kamera, wifi, karty graficzne, sieciowe - ps. dobrze że wspomniałeś o ubudsl czyli pakiet ze sterownikami (UEagleAtm) do sieci, które trzeba ściągnąć z sieci, bo w sabayon od wersji 3.0 dostajesz je razem z systemem i nie musisz nic ściągać, ani instalować), chcesz oglądać TV na tunerze? Tvtime może umilić czas już podczas instalacji... a może lubisz grać? Podczas instalacji na pulpicie jest do wyboru kilka gier, w których można się pobawić oczekując na zainstalowanie (m.in. nexuiz). Chcesz używać compiz fusion? Nie nie musisz instalować, ściągać, konfigurować jak w ubuntu - po włorzeniu płytki zapyta się czy chcesz używać rozszerzonej wersji pulpitu czy zwykłej i już na liveCD masz akcelerowane efekty (dla których wiele osób instaluje linuksa). Co mam jeszcze do ubuntu? Np. to, że zdaża się mu zepsuć bazę zainstalowanych aplikacji, wtedy trzeba reindeksować (rekonfigurować)... czyli konsola sudo... no i tysiące podobnych problemów gdzie zawodzi wykonanie i początkujący musi iść po pomoc na forum. IMO dobry system to taki który działa wydajnie i nie sprawia problemów... jest wręcz "przezroczysty" - wszystko jedno czy jesteś zaawansowany i sam skonfigurujesz zaraz po instalacji (slackware, arch), czy jesteś początkującym i wszystko ma się automagicznie robić za Ciebie - taki powinien być system, a ubuntu z pewnością takim systemem nie jest. Nie umieszcza także wolnych jak mp3 czy inne kodeki i programy. Spowodowane jest to tym, że ubuntu jest amerykańskie, a sabayon olewa amerykę i ich patenty, bo jest dystrybucją europejską ;p.
-
Blender + Linux
A ja radziłbym wybrać dystrybucje w której wszystko działa, kodeki zainstalowane, programy zamknięte, sterowniki i wszystko działa z automatu szybko (w końcu sabayon to potomek gentoo ;p (ale nie ma się co martwić instalacja programów przez kompilowanie ich jest opcjonalna (posiada 2 zintegrowane ze sobą systemy zarządzania paczkami - ze źródeł z gentoo i binarne z sabayona (do obu jest gui)))), żeby dystrybucja dla początkujących po prostu działała i nie sprawiała problemów - taka dystrybucja nie wymaga wielkiego community (btw wielkie community nie oznacza szybkiego rozwiązania problemów, bo kiedyś miałem problem niezależny od dystrybucji, i napisałem na kilku forach - ubuntu paręset odwiedzin, zero odpowiedzi, slackware 5 wizyt 4 odpowiedzi z 3ma rozwiązaniami).
-
Blender + Linux
Autocad 2008 ma w Wine status srebrny, więc powinien działać (http://appdb.winehq.org/screenshots.php?iAppId=86&iVersionId=9306), ale musiałbyś sprawdzić jak działa - wine to implementacja winapi i często na linuksie działa szybciej niż na windowsie, ale niektóre programy potrafią działać dużo wolniej. Autodesk nie wydaje 3ds max na linuksa (tylko maya i softimage), a nowsze wersje i na wine chyba nie działa (chociaż można spróbować ;p) - w sumie VirtualBox jest rozwiązaniem bo mimo, że od niedawna wspiera akcelerację 3d daje sobie radę, i jeśli masz procesor z możliwością wirtualizacji i np. kilka rdzeni, system wirtualizowany będzie działać prawie jak natywne (jednak będzie wolniej przy dużym obciążeniu jak rendering, bo np. zamiast dwóch rdzeni będzie korzystać z jednego). V-ray jest natywny na linuksa. IMO najlepszą jaką widziałem dystrybucję dla początkujących jest sabayon.
-
Blender + Linux
Osobiście wolę nie mówić co myślę na temat dystrybucji post debianowych(ubuntu)/redhatowych(mandriva,suse), bo pewnie bym dostał bana ;]... ogólnie mówiąc są przeciwieństwami wydajności, łatwości czy logiczności i robią kpinę z dobrego systemu (standardowe jądra nie mają PAE które pozwala na większą ilość ram, czy ograniczają ilość procków, z których korzysta)... no i te przetestowane aktualizacje, które potrafią zrobić z linuksa windowsa (aktualizacje np. ubuntu potrafią z systemu zrobić zgliszcza, że lepiej reinstalować niż naprawiać (zresztą ubuntu tu się upodabnia do Visty gdzie zainstalowałem, aby zobaczyć co to jest (wersja x64), instalacja sterowników, aktualizacja... i nie wstaje (pod linuksem czytam za 2 dni, że MS przyznaje się, że przez przypadek dali aktualizację do systemów vista x64, która niszczyła instalacje systemu))... nie wiem jak openSuse, bo ten zawsze działał tak jakby spał (zawsze zastanawiałem się czy aby na pewno dobrego gada wybrali jako maskotkę - ja wybrałbym żółwia) i nie miałem do niego cierpliwości, aby nawet gruntownie przetestować, ale dzięki jego komercyjnemu bratu SLED moja siostra postanowiła jednak używać Slackware).
-
Blender + Linux
Na ubuntu nie pójdzie akceleracja z automatu na livecd, bo używa sterownika vesa (aby można było zainstalować na każdym kompie). Sabayon tu wygląda o niego lepiej ponieważ, wykrywa automatycznie kartę graficzną i uruchamia sterowniki pod tą kartę (zawiera również sterowniki własnościowe, zarówno do ati jak i nvidii). Czy bardziej User Frendly? Ubuntu raczej nie, ale sabayon mógłby konkurować. Ja używam od kilku lat arch linux, a wcześniej przez dekadę slackware (i możliwe, że do niego wrócę, bo zaraz będzie wydany na 64bit). Jakieś zewnętrzne rendery? Jasne: - Yafray i Yaf(a)ray - Indigo - Luxrender - Povray - Sunflow - Vray - MentalRay (razem z Mayą na linuksa) - Pixie - Aqsis - Pbrt - Kerkythea - Gelato - 3delight ... można by jeszcze wymieniać, ale chyba nie ma sensu ;p
-
Blender + Linux
Możesz - najlepiej jakąś dystrybucję która od razu na livecd będzie miała sterowniki do Twojej karty jak np. http://www.sabayonlinux.org/ - w nim włączysz instalator oprogramowania i zainstalujesz blendera (do pamięci Ram się ściągnie i zainstaluje) i będziesz mógł przetestować z akceleracją.
-
Pytania "nowicjusza"
Ustaw jak tu i powinno być ok:
-
Problem z nakladaniem tekstury na sciane
Obiekty używające materiału są jego użytkownikami - jak nigdzie nie używasz materiału i nie zaznaczysz żeby zapisywał mimo braku użytkowników (F obok nazwy materiału) to po zapisaniu zniknie.