Skocz do zawartości

Skoti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skoti

  1. Skoti odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Mercurial jest darmowy i jest na licencji GPLv2 (może masz na myśli zamknięty BitKeeper, który był używany do rozwoju jądra linuksa i był darmowy dla projektów OpenSource?). Ja osobiście wolałbym samodzielnie przygotowywać patche za pomocą diff niż używać svn (jeszcze jako klient svn gdyby nie było innego wyboru to tak, ale administrowanie tym to katorga (chociaż nawet jako klient jak jedna osoba zrobi wprowadzi błąd to n-osób dostaną błędny kod i będą swoje wersje rozwijali w oparciu o błędny kod - później zapanować na tym żeby oczyścić kod i nie wracał wraz z zupełnie innymi zmianami jest ciężkie - lepiej użyć rozproszonego systemu - napisać, że jest coś do przetestowania i żeby ściągać, bezpośrednio od niego, a po przetestowaniu dopiero wrzucić na główny serwer)).
  2. Skoti odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Nie używam żadnej graficznej nakładki na svn, bo sam svn nie używam. Do oglądania źródeł bez ściągania są przeważnie webowe interface jak https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/ a jak już mam ściągać to nie potrzeba mi nic więcej niż konsola + svn (jako, że nie lubię svn to przeważnie ogranicza się to ściągnięcia źródeł blendera "svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5/") ;] Do bezbolesności scentralizowanych systemów zarządzania wersją kłóciłbym się ;p (o rozproszonych systemach jak GIT (jądro linuksa), Mercurial (firefox) można tak powiedzieć) - niestety Blender dalej siedzi na svn... dobrze, że przynajmniej git może współpracować z svn.
  3. Skoti odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Już bez problemów przecież działa - trzeba po prostu zainstalować 64bitowego pythona i tyle. PS. kompilacja blendera w z użyciem scons to ustawienie na wartości true false w jednym pliku i wpisaniu scons do konsoli (z użyciem cmake można nawet nie edytować pliku tylko z gui poklikać co ma zawierać i zbudować - blender używa dwóch systemów budowania scons i cmake). Kompilacja blendera tylko brzmi groźnie ;].
  4. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Został zbudowany na jądrze Darwin, który kod pożyczył sobie od wielu systemów - MacOS 9, NEXTSTEP, FreeBSD, OpenBSD i innych. To nie jest prawda - dodatkowo licencja GPL w żadnej wersji nie pozwalała na zamknięcie, a gnome od początku był na GPLv2 (czyli na tej samej licencji co większość opensource w tym jądro linuksa czy blender).
  5. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon: Nie nazywał się nigdy FreeBSD, a pochodzi od gałęzi BSD (Berkley System Distribution) od której pochodzi wiele systemów (openBSD, netBSD, freeBSD) - i nie tylko MacOS z tego systemu brał, bo np. Windows używa implementacji TCP/IP. Ogólnie to jest tak, że programiści opensource wolą GPL ponieważ oznacza to, że pracę którą włożą zwróci się poprzez to, że jak ktoś poprawi to udostępni mu poprawki. Korporacje i firmy nastawione na zysk wolą licencję BSD najlepiej w wariancie bez konieczności podawania autorów, bo mogą mieć "swój" kod nie płacąc programistom.
  6. Skoti odpowiedział carros → na odpowiedź w temacie → Blender
    GI (akurat on występuje w blenderze, ale ja preferuje algorytmy GI korzystające z śledzenia ścieżek) i kaustyka to bardzo ważne elementy renderer'a - fakt, że w niektórych przypadkach (animacja) lepiej je wyłączyć i imitować ich działanie lampami hemi (chociaż imitowanie kaustyki nie jest łatwe i efekty są raczej mizerne)... tylko, że to są sposoby przyspieszenia renderingu do animacji (i tu ich brak nie powinien przeszkadzać), a w statycznych obrazach ich brak jest dużym minusem, bo tracą na realizmie.
  7. Skoti odpowiedział carros → na odpowiedź w temacie → Blender
    To wygląda na błędne ustawienie głębokości promieni (promienie przechodzą najwyżej przez N ścianek, a tu przechodzi przez co najmniej 4 (wejście w szkło, wyjście, wejście w drugą stronę kieliszka, wyjście))- w ray transport ustaw depth wyżej i powinno być ok Co do zalet i wad BI to tak w dużym skrócie: Wady: - Brak kaustyki, - Tylko Radiosity jako GI Zalety: - Szybkość - Node Editor
  8. Skoti odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Potrafi wiele tylko trzeba umieć korzystać z node ;].
  9. Skoti odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    Voxele to w 3d to samo co Texele w 2d (piksel na teksturze o współrzędnych (U,V) - w przypadku Voxeli (U,V,W)) - czyli po prostu użył tekstury 3d, zamiast 2d
  10. Skoti odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    Za pomocą Voxel'i w buildzie z wolumetryką.
  11. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    64bit sterowniki to najnowsze bety z serii 185.x
  12. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mi działa - ale pod linuksem i na gf 280, więc niewiele mogę wiedzieć o Twoich problemach.
  13. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbuj rekomendowanych sterowników http://www.nvidia.com/page/gz_get.html#drivers
  14. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy od gf 5200 to nie wiem, ale na pewno od serii 8000 - żeby działało na karcie musisz mieć zainstalowane sterowniki z Cuda (bez nich nie będzie działać, nawet na najnowszych kartach).
  15. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jaką masz wersję .net nie musisz pisać, bo blender z niego nie korzysta... a to że nic nie pomaga to nie dziwne, bo oficjalne buildy blendera korzystają z pythona 2.5.x (z pythona 3 ma korzystać dopiero blender 2.50 - python 3 nie jest zgodny z wcześniejszymi). Co do katalogu .script to zależnie od systemu masz w: C:\Users\[NAZWA UZYTKOWNIKA]\Dane aplikacji\Blender Foundation\ (Vista) C:\Documents and Settings\[NAZWA UZYTKOWNIKA]\Dane aplikacji\Blender Foundation\ (XP) ~/.blender (linux, bsd i inne)
  16. Skoti odpowiedział RUNNER18 → na odpowiedź w temacie → Blender
    N-pigeonowi chodziło o rozszeżenie możliwości gelato o możliwość renderowania jako renderman za pomocą Ribelato (http://www.renderman.org/RMR/Utils/gelato/download/) - wtedy będziesz mógł renderować z blendera za pomocą eksporterów renderman np. rib mosaic (tak samo renderujesz z użyciem innych Renderów renderman jak pixie czy aqsis). Jak nie chcesz się bawić z rendermanowymi eksporterami, a chcesz użyć tylko gelato to użyj skryptu do tego przeznaczonego (http://code.google.com/p/blendergelato/source/browse/trunk/blendergelato.py) - w tym wypadku nie potrzebujesz Ribelato + rib mosaic.
  17. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    F9 wybierasz, którą grupę i delete (chyba nie ma czegoś takiego jak delete all). A jak wychodzi automatyczne przypisanie piór do kości za pomocą BONE HEAT?
  18. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Słowem "przylepić" miałem na myśli powyginanie ich dopasowanie (zrobienie z odstających piór obcisły latex ;p). Animacja no to tak jak kurę - pomalować tak samo jak skórę w WP do tych samych kości (można też połączyć mesh skóry i piór, żeby mieć mniej problemów z malowaniem wag (pomoże zobaczyć gdzie się kończy wpływ kości na skórze i tak samo pomalować pióra)). Inne sposoby mi nie przychodzą na myśl.
  19. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czekaj bo ja czegoś nie rozumiem... jak to nie może?
  20. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    To może zrób duże za pomocą hair, skonwertuj na mesha, i podziel powstały mesh, żeby mógł się wyginać - albo podziel pióra przed dodaniem ich do hair (zwykły subdivide żeby nie zdeformował) i użyj shrinkwarp, żeby się przylepiły do kuraka?
  21. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    No to załaduj sobie tekstury lub wyłącz bo nie są dołączone - render wytrzasnołem stąd, że tam też jest "różowo", a nie opisałeś gdzie na początku. Jak wyłączysz działanie tekstur to będzie normalnie
  22. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    A mówiłeś o edit mode, a nie na renderze ;] - no to wina braku tekstury i przyjmuje kolor magnety - dodaj teksturę piórom (ostatnia warstwa).
  23. Skoti odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Blender
    Uściślij co się dzieje: - masz yaf(a)ray czy yafray (i jak renderujesz - skryptem (działa tylko yaf(a)ray), czy zintegrowanym rendererem (tylko z yafray)) - masz pythona i jaką wersję (2.5.4 powinien działać) - wklej co wypisuje w konsoli
  24. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Ania: no niestety siatka się nie wygina jako hair, więc aby dobrze wyglądało pióra muszą być małe i musi być ich dużo. Tekstury nie są wpakowane w plik i kolor pobiera ustawiony z map to
  25. Skoti odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli nie widać skryptów to mogą być 2 opcje: 1. Nie ma katalogu skryptów globalnych, ani lokalnych - nie ma katalogu .blender/scripts w katalogu gdzie zainstalowany jest program, i nie ma w katalogach użytkowników - w uniksach w katalogu domowym ~/, w xp C:\Documents and Settings\[NAZWA UZYTKOWNIKA]\Dane aplikacji\Blender Foundation\, a w vista C:\Users\[NAZWA UZYTKOWNIKA]\Dane aplikacji\Blender Foundation\. - Jeśli go nie ma wystarczy skopiować z domu/zainstalować jeszcze raz. 2. Jest katalog, ale program go nie widzi - wtedy wystarczy ściągnąć z góry belkę, ustawić ścieżkę i zapisać ustawienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności