Zawartość dodana przez Temporal
-
Animacja szkieletowa ?? !!
F1 nie działa bo pewnie nie masz pewnych plików. A jak z anglikiem masz problem no to ciężko będzie bo większosć tutoriali to raczej w takim języku są pisane.
-
Alternatywa dla Unwrap UVW?
Heh to się dołącze do wątku bo ciekawy. Interesuje mnie co wy największe mastachy z forum używacie do mapowania. Z tego co wyczytałem to pelt maping jest beznadziejny więc może sobie daruje i pójdę za naradą kogoś doświadczonego. Tylko teraz nie odbierzcie mnie tak że jak poszukuje czegoś łątwego tak żeby robic coś w 5 minut. Jestem ciekaw co jest używane przez profesjonalistów. Co ma największe możliwości i świetnie nadaje się do mapowania? Używa z was ktoś tego unfolda czy polecacia go tylko beginerom?
-
Zapętlanie
Czyli rozumiem ze postac pojdzie przed siebie a nie pojdzie krok i od nowa? Bo z tym output range to cos w tym stylu robilem i nie uzyskalem tego co chcialem.
-
Zapętlanie
No więc tak: zrobiłem animacje chodu ludka ( z jeden cykl bedzie) i chcialbym zapetlic helpersy tak by ludek powtarzal krok ale szedl dalej przed siebie. Gdzies kiedys widzialem na pewnym video tutku cos podobnego lecz niestety tego tutoriala juz nie mam a nie wiem ja to mam zrobic. Domyslam sie ze cos w Curve editor ale mecze sie i nie moge znalezc rozwiazania. Jak ktos pomoze to dam wage czy co tam sie u was na forum rozdaje.
-
Hair and fur
Heh coś czuje że odeślecie mnie do F1 ale i tak nie mam nic do stracenia. No więc tak przeczytałem helpa, przestudiowałem tutka i nadal nie mam pojęcia jak za pomocą hair and fur przypisać geometrie innego obiektu bez deformacji. Odpalam ten tutek z pieskiem no i tak na starcie te liscie są zdeformowane trochę więc czytam tutka i robie krok po kroku no i nic. Odpalam scene z finishem i po renderze jest git no więc patrze co tu się zmieniło w ustawieniach i nie bardzo widzę różnice. Próbowałem na tej scenie samemu przypisać obiekt to znów się schrzaniło. Przerabiając pozostałe tutki zawsze jakoś mi wszystko wychodziło ale tego nie moge zkumać. Pliss jak ktoś może być taki dobry i oprócz F1 może mi doradzić i powiedzieć na czym to polega.
-
animacja modelu
No więc tak: masz model i kości, dajesz modyfikator skin modelowi i dodajesz kości przyciskiem add bones, pozniej klikasz na edit envelopes i klikasz sobie na te szare kreski by podświetlić koperte, wtedy możesz sobie ją powiększąc i zmniejszać, w modyfikatrorze skin w select możesz zaznaczyć vertices i dzięki temu będziesz mógł zaznaczać vertexy na modelu i za pomocą weight tool przypiasać im wagę. Jeszcze mały przykładzik: zaznaczasz jedną kośc ręki a potem vertexy które mają reagować na ruch tej kości i weight tool'em dajesz wage 1 gdy chcesz żeby te vertexy były kontrolowane w 100% przez tą kość ,5 gdy przez 50% itd. A tak wogule to polecam przeczytać w helpie o modyfiakotrku skin. Jakby co to mogę napisać coś więcej :P.
-
Lustro - How to
Wsumie sam jestem początkujący i teraz bawie się w modelowanie niż w materiały ale chyba flat mirror w kanale reflect powinien dać rade.
-
animacja modelu
Musisz przypisać wage vertexom.
-
kodeki
Heh nie wiedzialem gdzie to dac wiec powedrowalo tu :P. No wiec nasciagalem sobie troche tutkow z 3d palace no i w tym problem ze kiedys chodzily a teraz nie. Wiem ze problem w kodekach tylko wlasnie jakie? Mam troche tego scierwa na dysku ale zadne nie pomagaja wiec please jak ktos wie to nie pomoze. Z gory thx
- Nogi :P
-
Skóra pająka
Jakim sposobem zrobić skórkę pająkowi? Chętnie posłucham waszych rad.
-
modelowanie głowy i twarzy
może tak "create"? wogole w detalowaniu przydatny jest slice i cut
-
Nogi :P
Mam takie pytanko wiec mam szkielecior pajaczka :P no i poustwialem mu lewe nogi i chcialbym teraz jakims magicznym sposobem zrobic tak zeby prawe nozki tez przybraly taka sama poze co lewe (cos jak mirror). Rozchodzi sie o to ze obiekt jest juz zeskinowany i potrzebuje zmienic pozycje tych kosci bo koprty i wagi jak zmirrorowac to wiem.
-
brak siatki
heh niewiem czy dobrze zrozumialem ale chyba klikniecie na vievporcie prawym i wybranie z menu Edged faces powinno pomoc
-
pomoc przy rysunkach pomocniczych
moze tak "Lock/Zoom pan"?
-
Animacja 3d: Spidy (bones)
jakiego to kodeka wymaga bo u mnie widzę tylko przez całą długość filmu jedną klatkę bez pająka tylko jakieś samo tło
- Koperty
-
Koperty
Heh wiem że lubicie odsyłać do F1 ale może tym razem ktoś pomoże :P. No więc tak looknijcie na http://img152.imageshack.us/img152/8169/envelope7ve.jpg (nie zwracajcie uwagi na shitowy nie dokonczony model) i powiedzcie czemu przy takiej wielkosci koperty zasięg ma taki że łapie nie chciane przezemnie elementy modelu? Jak to poprawić? Z góry thx.
-
Animacja z pod video posta.
Temat nieaktualny kilka godzin temu poradziłem sobie. Ale i tak zdziwko mnie wzieło że ktoś odpisał. Edit: Ani to ani to nie było przyczyną mojego problemu.
-
Animacja z pod video posta.
Zaryzykuje i zakładam ostatniego posta tutaj. Zrobiłem animacje w której kamera sobie zmienia pozycje no i jak wyrenderuje to normalnie dziła idealnie. Jednak gdy zastosuje fekty z video posta musze renderowac w video poscie a tam jakos pozycja kamery nie che się zarejestrować :/. Please help!!!.
- Animacje
-
Animacje
Heh wiedziałem że ci co już coś umią to będą wyśmiewać początkujących i ich obrażać. Każdy kiedyś zaczynał i po odpaleniu nie wiedział gdzie i co jest ale żeby nie dawać wam więcej satysfakcji to poradziłem sobie. Zawse byłem uparty więc jeśli nie wasza pomoc to sam sobie dam radę. A jeszcze coś dla Tomka i Spinala jeśli nie macie pojęcia jak zrobić animację to nie off topicujcie na tym forum bo robicie z niego śmietnik.
- Animacje
- Animacje
-
Animacje
No więc tak: zrobiłem pierwszą swoją animację i po właczeniu play działa. Jest dobrze ale chce obejrzeć full animke z tekstruami itd. Pomyślałem że make preview będzie do tego idelany no ale animacja pojawia się w słabej rozdzielczości, czarnobiała i bez tekstur. Please help!!!