Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział iza0804 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Materiał mental ray to chyba bardziej w material editorze. A no i żeby bawić się materiałem mental ray i jego shaderami to trzeba wcześniej ustawić jako silnik renderujący mental ray.
  2. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dobra jest wiele metod ale gdy nie chce ruszać narazie AO to jakie dacie rady co do użycia GI i FG?
  3. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Właśnie to mnie wkurza że jestem całkowicie zdeziorientowany. Według tutka powinienem robić tak, według innych tutko w sieci jeszcze inaczej a teraz tweety nakierowywuje mnie na AO. Sam już nie wiem jak za to się zabrać. Chciałbym wreście poznać jakieś ogólnikowe zasady i się do nich stosować ale w praktyce widzę że wszystko wychodzi na odwrót. Tak samo nie łąpie czemu jak dam bardzo dużą licze photonów to w diagnostyce wychodzi że scenka jest mniej doświetlona. Podsumowując lepiej wychodzą na tym jak robie po swojemu niż stosuje się do rad SWRSC. EDIT: no ja chce się bawić w interiory.
  4. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę przesadziłeś z tym zagęszczeniem siatki. Ciachaj tam gdzie mają być tylko dziury.
  5. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Heh to po co był ten tutek SWRSC? To teraz GI mam sobie odpuscić a zacząć się bawić w AO?
  6. Temporal odpowiedział `Ibanez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeważnie to ja się zachwycam każdą pracą na tym forum ale to wyjątkowo mi się nie podoba. Jak patrze na tego robota to zdaje mi się że zaraz straci równowagę i przechyli się w przód robiąc dziurę w podłodze. No niby to robot więc możliwe byłoby utrzymanie równowagi w takiej pozie ale i tak wydaje mi się to takie niestabilne. Ogólnie ten koncept do mnie nie przemawia.
  7. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Heh renderingu cały czas się uczę no ale jeśli ten wątek po to jest by nakierowywać na dobrą drogę to pokaże(beznadziejny) wynik mojej pracy. Ustawienia: Render: Mental ray GI sample 500 max radius defult FG sample 400 max 1 min 0,1 Light Propoties photons 80000 energy 400 decay 2,0 Światło: MRspot defult Cóż ze światłem się nie popisałem i nawet skylighta nie dałem ale i tak raczej interesują mnie tu parametry GI i FG. Czas renderingu to ok. 1 godziny a efekt niezbyt zadawalający. Mam nadzieję że mentalowcy coś doradzą bo nadal nie kumam czemu małe radiusy FG kaszanią tylko jakość pracy a duże dają lepsze rezultaty pomimo że powinno być na odwrót.
  8. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ej ożywcie ten wątek bo chętnie bym się nauczył paru tricków a tak to większość linków nie działa i kupa jest.
  9. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No blendem właśnie tak robiłem ale jeszcze nie jestem zadowolony. Composite'em natomiast się nie bawiłem więc jeśli warto to się za niego wezme. A no i używam mentala ale nie mialem pojecia że OA się do takich rzeczy nadaje.
  10. Temporal odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trudno sie mówi. Dobra koniec Off topa bo się modkowie zlecą.
  11. Temporal odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh no chyba to logicznie autodesk wymyślił Edit seam to do edycji szwów a point to point to stawiania szwów metodą z punktu do punktu.
  12. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak uzyskać fajny efekt brudu tworząć materiał? Da się to zrobić jakimiś proceduralnymi mapkami czy trzeba się bawić w progsie 2d?
  13. Temporal odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba chodzi o alt :].
  14. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja odłożyłem booleanka i wziąłem się za modelowanie ręcznie dziur itp. Ręcznie wszystko najlepiej robić bo ma się kontrole nad siatką a z booleanem to nigdy nie wiadomo kiedy mu odbije.
  15. heh źle się wyraziłem jak zwykle w AO pobawie sie pozniej teraz chce zrozumiec GI
  16. Heh wage mogę dać ale wole zrozumieć do końca mentala niż bawić się w AO. Uparłem się na tego mentala i chcę rozkminić co i jak bo za każdym razem dochodzę do innych wniosków.
  17. Heh z tym ziarnem to gafe walnąłem. Powinienem napisać ze poprostu shading jest nie zaciekawy i jakieś plamy bardziej powstają. A tak wogule chodzi mi o to że dając duże radiusy FG i duże samplowanie uzyskuje dobre efekty w krótkim czasie. Z małymi radiusami musze wystrzelić więcej photonów co wydłuża czas renderingu strasznie a efekt jest porównywalny z tym wcześniejszym z dużymi radiusami.
  18. Tyle razy czytałem ten tutek i jakoś nie mogę tego do końca zrozumieć. Po pierwsze jak odpale diagnostyke zagęszczenia photonów to dając więcej photonów GI miejsca np niebieskie wcale nie zmieniają koloru na zielony,pomaranczowy itd. Po drugie nie wiem czemu radiusy FG maja byc male bo dzieki temu uzyskuje ziarno nawet jak wystrzele duza ilosc photonkow. Z moich obserwacji wynika ze najelpiej dawac duze radiusy GI i FG ilosc GI tak srednio a skupiac sie na samplach GI i FG zwlaszcza na tych z FG. Ja się dopiero uczę Mentala ale po wykonaniu wielu testow dochodzę to takich wniosków więc byłbym wdzięczny za jakieś dokształcenie mnie.
  19. Temporal odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja się tam nie znam i jak ja to mówię tylko sprzątam ale z tego co się orientuje ramki przyśpieszą prace w viewportach a wpływ na render ma procek.
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne tylko coś AA słabe.
  21. Temporal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rządzisz tweety!!! Może ja tam się nie znam ale dla mnie ta praca jest super i sam chciałbym tak znać się na mentalu. Cieszy też mnie fakt że wreście moge sobie zobaczyć wnętrze wyrenderowane w MR a nie jak to zawsze bywa w Vray'u. BTW o co chodzi z tymi zwierzakami w avatarach bo całe forum na tym punkcie wariujej.
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh wsumie problem twki w czymś innym ale nie ważne z tym chyba same będe musiał sobie poradzić. Myślałem że jest jakiś fajny trick na to ale bez żmudnego polymodelingu się nie obejdzie. Dobra thx i zamknijcie temata czy co wy tam robicie na tym forum.
  23. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh no raczej chodzi o ten wychodzący detal bo taki prosty klosz zrobić to nie problem.
  24. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jaką metodą w maxie zrobić klosz taki jak na fotce http://img170.imageshack.us/img170/1696/pict0604cy6.jpg i http://img170.imageshack.us/img170/9043/pict0605nm2.jpg Za pomocą lathe to nie bardzo wyjdzie a robienie elementow oddzielnie i doczepianie jakoś nie daje najlepszego rezultatu. Jakbyście wy to rozwiązali?
  25. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No więc tak poradziłem sobie i światło wychodzi ze szklanego obiektu i to bez exlude (zwiększyłem ilość i energiie photonow dla GI). Co do Glare to wiem jak się tym posługiwać tylko właśnie nie wiem czemu tweety napisał narzuić na żarnik bo to tak zabrzmiało jakbym miał nałożyć jak materiał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności