Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział jurekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pozytywnie ale ten IES z nikąd to tak nie bardzo, popraw to i będzie super.
  2. Temporal odpowiedział Aurelinus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli dobrze kapuje to chodzi o: mapują sobie obiekt (tu Piotrek ogólnie wyjaśnił co to takiego), renderują sobie siatke z mapowania, odpalają progs ala photoshop malują texturkę kierując się siatką, zapisują na jakiś tam format i w grze poprostu wczytywana jest taka texturka a że wcześniej była zmapowana to textura idealnie się nakłada. Oczywiście różne są rodzaje textur i tą którą kilka linijek wyżej omówiłem to textura diffusa albo color (jak kto woli) a są jeszcze alphy, specular, normal mapy i jeszcze inne.
  3. Temporal odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i dobrze że ją wrzuciłeś do enviroementu teraz tylko musisz dragnąć tą HDRI do pustego slota w material editorze i w sposobie mapowania zmienić na spherical później zjechać wdłuł do Output i zmienić np. RGB level.
  4. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Eeee nie słuchaj mnie ja bym poprostu zrobił to inaczej ale każdy robi po swojemu byle efekt był dobry. Następnym razem wrzuć coś bez ziarna jak render wyjdzie kupa to zrób następny i umieść tutaj już taki który będzie jak tako wyglądał bo to ziarno strasznie wali po oczach aż wzrok przez to można stracić :P.
  5. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może i się nie znam ale dziwne te ustawienia.
  6. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Patry widać że wyrobiłeś sobie własny styl. Jeśli jakiś render jest pełen ziarna to na 100% jest to praca patry'ego xD.
  7. Temporal odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → 3D
    Heh jeff patton napisałem takiego samego tylko ten twój minimalnie się różni albo nawet jest identyczny.
  8. Temporal odpowiedział tomczas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A po co kolesiowi zbrush? Jak już zaczął maxa to niech trenuje a jak osiągnie jakiś poziom to się zacznie bawić zbrushu bo tak to myślę że to trochę głupie.
  9. Temporal odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli użyjesz świateł MRspot lub MRomni to w parametrach Area light parameters masz coś takiego jak show icon in render. Tam też możesz dopasować wielkość tej ikonki/światła.
  10. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No bo są cztery wskazówki jak w orginale. Ta czwarta jest od alarmu.
  11. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No więc tak pomimo że renderowanie w mentalu na jakimś poziomie opanowałem to zoptymilizowałem czas renderowania poprzez pójście na łatwizne. Jeśli bym robił scene to bym się bardziej pobawił w rendering a tak to modelik oświetliłem tylko mapą HDRI bez żadnych innych śwateł :P. Cieni nie ma bo nie mają od czego powstać :P (no mogłem się postarać o jakieś światło). Ten głośniczek to tak naprawde symbol podświetlania tarczy :D. Tak w ogóle to modelując to zegarek wzorowałem się na orginale który gdzieś tam leży w moim pokoju. Próbowałem odwzorować ten realny zegar no i częsciowo mi się udało (tak myśle :P).
  12. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry ale nie rozumiem ani pierwszego ani drugiego. Żadnego głośniczka nie ma a z opisem to też nie wiem o co chodzi.
  13. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cóż moje umiejętności są małe a przez szacunek do tego forum nie będe zasyfiał finished works no więc tutaj dam swoje wypociny. Co prawda nie mam zamiaru już tego kończyć ale jakieś rady na przyszłośc się napewno przydadzą. http://img185.imageshack.us/img185/4084/render5xl9.png http://img185.imageshack.us/img185/609/render6gz3.png
  14. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh jak zobaczyłem tego tutka z dinozaurem to mnie tak pokusiło i z nudów sobie zrobiłem.
  15. Ty zamiast wczytywać kilka razy model i liczyć na cud że postać będzie się animowała bez deformacji to przeczytaj helpa który się znajduje pod F1 i będziesz wiedział co jest grane. A jak to nie pomoże to poszukaj pluginu DoIT który zrobi wszystko za ciebie.
  16. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No o real time wiem więc chodziło mi o inne plusy. Więc w animkach normalki są lepesze od zwykłego bumpa?
  17. Z tego co wiem ani Biped ani kości same w sobie nie są inteligente więc do ciebie należy zadanie poustawiać koperty i wagi. Jeśli naprawdę czytałeś wiele tutków to napewno gdzieś było trochę infa o kopertach.
  18. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh mam takie lamerskie pytanko ale mnie to strasznie dręczy. Wiem że normale służą do wyświetlania w czasie rzeczywistym wypukłości bo się dość szybko przelicza ale czy jeszcze jakieś inne zastosowanie? Game art to podstawa ale daje to coś w still'ach lub animkach? Porównywałem zwykłego bumpa z normalem i nie zauważyłem różnicy w wyglądzie jak i w szybkości no więc chcę mieć tą 100% pewność.
  19. a mi nie :D niby fajne ale za bardzo się wyróżnia z tłumu
  20. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale ten co mi działa to taki okrojony mocna będzie trzeba poszukać czegoś lepszego no chyba że nic innego mi nie pójdzie :P.
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.bencloward.com/shaders_simpleNormalMap.shtml tylko ten shader mi działa z resztą jest już kupa :/
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh to dziwne bo ściągłem jakiegoś shadera z neta i teraz mi wyświetla normale w viewporcie :].
  23. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robiłem kiedyś takiego tutka o robieniu kostki no i problem jest w tym że po włączeniu DX'a (czy jakoś tak) to w viewporcie nie widzę efektu tylko renderze. Mam karte ATI RADEON 9100 i obsługuje on pixel shader więc zdaje mi się że powinno być ok więc wiecie co tu może być grane? Nie chce tak szybko skończyć swojej przygody z normalami.
  24. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie, chodzi o tego tutka co link jest podany tu u was w game arcie. Jak się przeszuka to wasze forum to się wszystko znajdzie :].
  25. Szukam tutka w którym była pokazana metoda na likwidacji szwów z textury. Ten tutek powiązany był z render to texture więc jakby ktoś skojarzył i wie gdzie to mogę znaleźć to będe bardzo wdzięczny. EDIT: już nie trzeba znalazłem :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności