Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Coz moze pytanie banalne tym bardziej ze w maxie troche juz siedze no ale wsumie jade na czystym poly wiec: da sie jakos zagescic splajny jak tesselate w poly? czy musze recznie dawac rifine?
  2. Temporal odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow to jest super pomysl rzadzi wykonanie tez czekam na upy
  3. Temporal odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze ustaw najpierw vray'a jako silnik renderujacy badz druga opcja vraj byl zainstalowany wczesniej przed ponowna instalka maxa
  4. Temporal odpowiedział Rybcok → na odpowiedź w temacie → 3D
    jak jestes poczatkujacy to zacznij czytac helpa i modelowac figurki szachowe
  5. Temporal odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale po co na sphere?:> wrzucasz do enviro dajesz skajlajta i use enviroment FG on w renderze i jazda
  6. Temporal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w conecie masz taki parametr slide
  7. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czyzby DN?:>
  8. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1 i 2 tak 3 jest 4 nadaje sie swietnie do animki ale rozni ludzie lubia rozne rzeczy wiec znajdzie sie troche osob co robi to za pomoca specjalnych pluginow badz w innym sofcie
  9. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh to nie jest textura tylko material wiec tego niewyeksportujesz :] ja sie tam nie znam ale moim zdaniem to jakiegos shadera trzeba napisac pod gre :] jak cos to mnie poprawcie game artowcy
  10. Temporal odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tapy nie sa takie zle :]
  11. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dunde fajny render szkoda ze nie kolorowy BTW jaki render?:>
  12. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj troche infa o alphie i bedziesz wiedzial o co kaman
  13. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    coz F1 i o mentalu masz wszystko a pozniej juz tylko experymenty ja tak robilem i mentala jakos rozkminilem
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli znacz anglika na poziomie podstawowym to wystarczy ci maxowski help a jak nie to zostaja ksiazeczki ale moim zdaniem to strata pieniazkow :P
  15. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mental to tez dobry render choc boje sie ze znim tez bedziesz mial problemy :P
  16. Temporal odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w zyciu niestety tak nie ma zwlaszcza w Polsce
  17. mental rzadzi ! ! !
  18. Temporal odpowiedział Gother → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to zanim zaczniesz model powinienes sie zastanowic bo teraz to zostaje mod optimize or reczna redukjca (lepsze opcja)
  19. chyba mental a nie mentall BTW cos slaby ten lakier
  20. Temporal odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No narazie dobrze wyglada :] Czekam na up
  21. Temporal odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh poly modeling jest uniwersalny wiec takie rzeczy to zaden problem poprostu trzeba miec pomysl na siatke i tyle.
  22. Temporal odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja wam wszystkim sie dziwie dla mnie splajny to utrudnianie sobie pracy. Wedlug mnie wlasnie tak ale znajdzie sie pewnie paru zwolennikow splajnow. Splajny sa dobre do robienia kabli :D
  23. Jesli nie jest sie leniem i zna sie podstawy anglika to moim zdaniem ksiazki se mozna darowac. Ja wszystkiego nauczylem sie z neta i wlasnych experymentow nie stracilem ani zlotowki i jakos nie czuje ze jestem przez to do tylu.
  24. Temporal odpowiedział Gohan1989 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Coz ja wedlug mnie 17 latek moze wiele osiagnac ale w tym przypadku nikogo nie zachecil. Post w stylu robie gre i potrzebuje ludzi to za malo jesli chce sie oczekiwac czegos od innych samemu trzeba sie wykazac.
  25. Temporal odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Box z tego co pamietam to standartowo ma rozlozone mapowanie uwv box'owo i dlatego wyglada poprawnie jednak przy skomplikowanych modelach bedziesz musial samemu mapowac obiekty. Import z AutoCada raczej nie ma tu znaczenie obiekt nie byl zmapowany no to trzeba go zmapowac to jest normalne. Co do materialow to radzilbym nauczyc sie samemu komponowac i obczaic takie pojecia jak diffuse, specular, bump, reflaction, refraction itp. W maxie sa wbudowane bardzo dobre tutki na temat podstaw jak i zaawansowanych rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności