Zawartość dodana przez Temporal
-
Generowanie wielu takich samych objektow na okreslonej powierzchni
Uzyj Particle flow tutaj nie powinno byc juz problemow z przechodzeniem :]
-
wagi
wiem na czym polega mirror mode ale wlasnie mnie sie rozchodzi o jakis inny sposob w ktorym bym wybieral z kad kopjuje i docelowo gdzie to wklejam tak jak wyzej napisalem z przykladem reki bo nie chce robic mirrora
-
wagi
o cos oprocz tego?:> chodzi mi o cos takiego ze np kopjuje z reki wagi i wklejam do drugiej
-
wagi
czy da sie jakos w skinie kopiowac wagi?:> wiem ze mozna kopiowac envelopy ale to mi wcale nie pomaga bo jesli zaczne ustawiac wagi dla vertexow to kszatl envelopow nie jest juz tak uzyteczny :/
-
Light Contest
krzys!3k brawo rendering blyskawiczny tylko shading do dupy ale to nic jestes zwyciesca
-
Light Contest
Jakbys per sample zmniejszyl np na 500 to tez bys sie pozbyl tego problemu
-
Light Contest
ja bym GI - Maximum num. photons per sample = 500000 zmniejszyl i bym zobaczyl czy to nie zredukowaloby plam :] BTW: czemu tylko sam sky? w jakim celu ten test bo nie rozumiem
-
[3ds max]Światło słońca we wszechświecie, jak uzyskac?
sorry za off top ale czy ty nie byles rok temu na woodstocku?:>
-
Obiekt 3D: Perfumy D&G
moim zdaniem nie jest az tak zle ale fakt moznaby z tego wycisnac wiecej :]
-
Max na Linuxie, da rade?
ej wiadomo nie tylko max istnieje ale czy az jest taki tragiczny by go unikac?:> soft jak soft ma swoje zalety i wady wkoncu to tylko narzedzie niekorzy potrafia z tego wykrzesac fajne pracki
-
Nogi
dzieki za rady ale czy przypadkiem nie znajdzie sie moze jakis material pomocniczy?:> praca jakies innej osoby badz tutek w tym stylu? nie zebym byl zachlanny ale im wiecej tym lepiej :P
-
[videos] Features Video Maya 2008, Max 2008
No wlasnie przynajmniej bajery dla mentala sa :] choc z drugiej strony to te zmiany mniejsze niz pomiedzy mr 3.4 a 3.5
-
Nogi
walic bipeda mi tam on nie podchodzi wole stare dobre kosci :]
-
Nogi
a jakas konkretna lektura czy mam przeszukac google?:>
-
Nogi
http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=d1bc7648dd1db3a7 - zrobilem taki shit i pokazalem znajomym i sie dowalili ze takie cos nie ma prawa chodzic i sie tak troche zastanowilem i czesciowo sam niewobrazalem sobie ruchu takiej istoty ale przeciez duzo grafiko 2d/3d robi takie stwory i nikt sie nie czepia wiec moje pytanko: jak to zriggowac jak to zzanimowac? moze ktos zapoda linka do animacji czegos w tym stylu? kazda pomoc sie przyda z gory thx
-
Ogień
o odblokowaniu Glare juz kiedys pisalem wiec opcja szukaj i masz odpowiedz :] co do plomienie to mysle ze wypadaloby przyjrzec sie czasteczka a zwlaszcza Particle Flow :]
-
[videos] Features Video Maya 2008, Max 2008
to jest tak nowy max nowy mental i nic po za tym
-
Poczatkujacy - kilka pytan odnosie tekstur
do tego przyda sie jakis porzadny render co wytworzy zlurowane odbica np. Mental Ray ze swoim materialem arch&desing czy Vray material z Vray'a
-
Fragmenty odłamki itp.
Mowisz haslo? Ja bym uzyl Parcticle Flow tam pozadnie ustawisz wszystko tak jak chcesz i bedziesz mial najwieksza kontrole nad tym co robisz :]
-
animacja smierci
ja bym wola to recznie zanimowac tylko z glowy to mi matrix wychodzi a nie smierc
-
Loopowanie czasteczek
nie mam bibli :P
-
animacja smierci
poszukuje animki umierajacego kolesia badz cos w tym stylu :] jakis gif z gry cokolwiek z czego daloby sie podpatrzec jak uklada sie cialo tracac sily w nogach
-
Loopowanie czasteczek
jaz zapetlic animacje czasteczek? w przypadku zwyklych aninimek wystarczyla zabawa z kluczami ale tutaj co najwyzej moge zanimowac ruch emitera a nie samych czasteczek :/ jakis pomysl?:>
-
Scena 3D: Mój pokój
chamfery by sie przydaly
-
Scena 3D: Cela więzienna
No teraz jakos to wyglada :] Na twoim miejscu wzialbym sie za dodawanie modeli do scenie a pozniej bawil w cudy swiatla itd. Jak zrobisz juz modelki i przejdzie czas na rendering to zagadaj do mnie na GG moze cos poradze odnosnie mentala :].