Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Tein → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja to nigdy nie mam pojecia czemu kazdy poczatkujacy bierze sie za vray'a a pozniej wstawia do sceny swiatla mr albo od scana. Wez uzyj jakiegos vrayowskiego swiatla dopasuj mulitpla pobaw sie color mappingiem coz nic innego nie przychodzi mi do glowy. Pokaz ustawienia swiatla i GI jesli mozna bo teraz widac problem ale trudno oszacowac przyczyny. A co do tego pierwszego no to tak jak powiedzili poprzednicy HDRI.
  2. Temporal odpowiedział EagleOne → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze bys laskawie pokazal cos wiecej? skad ludzie maja znac przyczyne? pokaz siatke przed MS'em to sie moze cos znajdzie a tak to moge powiedziec ze wymodelowales taki smieszny model wiec taki jest. Niedlugo ludzie beda pisac mam problem a uzytkownicy forum beda zgadywac.
  3. Temporal odpowiedział Tein → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czarny ekran? daj moze vrayowskie materialy a jak to nic nie da to pewnie wina konfiguracji GI i ustawien swiatla. Ogolnie to malo konkretnie piszesz a tutaj nikt nie bedzie sie domyslal o co loto. Pokaz screeny ustawien samego rendera. A ta druga czesc posta to juz kompletnie niezrozumiala.
  4. Temporal odpowiedział marcins → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ewentualnie dac scene do zbadania userom
  5. Temporal odpowiedział marcins → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    moze zaznacz FG on :D
  6. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eee tam symmetry dobrze dziala moze to wina usera? wez pobaw sie mirrorem w symmetry oraz innymi jego parametrami np weld tresholdem
  7. Temporal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nawet fajnie to wyglada jak juz dac tylko chamfery i styknie zal poly na smoothy
  8. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No ale to wyglada jak przenikanie przez obiekt wiec mysle ze radiusy nie bardzo pomoga :/
  9. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Wiec zrobilem sobie taka dupna scenke i postanowilem oswietlic podbnie jak w vray'u. Zamiast plane light dalem 2 mr spoty w oknach w ksztalcie prostokatow zarowno w area jak w ksztalcie spota i zrodlo przystawilem blisko targeta by mozliwie jak najbardziej splaszczyc to swiatlo na wzor plane'a. Wyszlo takie cos http://www.kalisz.mm.pl/~pain/mental.png i czemu przebija sie swiatlo w oknach? Przez obiekt swiatlo nie powinno przechodzic to nie jest zaden SSS czy transulency :/
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No renderuje sobie cropem i teraz mam kilka ladnych czesci i jak to teraz szybko i latwo posklejac? Ostatnio SWRSC pisal ze w praktyce nie bede musial pod lupka idealnie dopasowywac. Odpalam PS'a wklejam poszczegolne elementy proboje to jakos logicznie dopasowac ale gdy sie przyjrzec zawsze powstaja widoczne szwy wiec jakie jest to prostsze rozwiazanie? Tyle osob renderuje w czesciach i watpie by wszyscy irytowali sie laczac to wszystko w calosc. Wiec jak to sie pro robi?
  11. Temporal odpowiedział rock&roll → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To animowana mapa opacity a co to jest opacity to zapraszam do maxowego helpa badz googli to juz bylo to juz bylo sluchaj mojego serca bo sie zatracisz w tym swiecie :P
  12. Temporal odpowiedział evening → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wypadaloby najpierw potestowac wyzsze ustawinie a dopiero wtedy gdy na wysokich setach byly takie bugi to pytac sie od czego to
  13. Temporal odpowiedział KonradOZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ze slicem tez jest tak ze najpierw trzeba zaznaczyc poly a pozniej slice wtedy tnie po tych poly a nie po calosci.
  14. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    coz nie ma dolaczonej mapy na boxa wiec dalem jakas swoja dalem uwv map na box i bump jest widoczny choc troche slabo podbilem do 200 i wyglada juz normalnie a i jak renderujesz vray'em tu uzywaj vraytowskich swiatel ewentulanie mozna sie skusic na directa ale nie uzywaj mentalowskich.
  15. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    daj scene to sie sprawdzi
  16. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to ja powiem jeszcze daj scene poswiece 5 minut i to rozgryze
  17. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heh no to chyba mamy przyczyne. Daj uwv map i daj plane ewentualnie boxa jesli to podloze nie jest prosta plaszczyzna tylko czyms innym czego nie widac na tym renderze
  18. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No ale podobno vray szybszy a przy mojej kupie zlomu to latami czeka sie na render.
  19. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A ja to babranie lubie :]
  20. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    o color mapingu wiem ale nie ma jakies normalnej metody wyciagania swiatla jak w mentalu?
  21. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    No wiec siedze na ogol w mentalu ale troche podkusilo by pobawic sie vray'em i pytanko jak wyciagnac swiatlo? W mentalu by doswietlic ciemnie miejsca podbijalem energy dla photonow badz bounce w FG. W vray jaki parametr za to odpowiada? Wiadomo wlacze GI i wyciagnie mi swiatelko ale powiedzmy ze che bardziej? Multipla przy GI mam podibjac badz multipla swiatla? Chyba jest jezcze jakis inny sposob? Jak wylaczyc cienie w swietle vraylight?
  22. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hcpiter oświetlenie ładne shading jakiś nijaki a z bumpem to chodzi o to ze jest inny niz to co w diffie. Zobacz na wzorki taki mix ci wyszedl.
  23. Temporal odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coz ogolnie nie mam czasu na komentowanie cudzych prac no ale co tam czasami warto :P No wiec fajne swiatlo, czysty bez ziarna render, fajowe materialy i ogolnie design fajowski. Bierzemy to wszystko to kupy i otrzymujemy super prace :].
  24. Temporal odpowiedział nowy666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh mi sie zdaje ze koles pomil forum. To jest tak jak z fota jesli jako calosc na focie ludek jest ubrany to nie zdejmiesz mu ciuchow i zobaczysz co ma pod spodem :]. Jesli w 3d wymodeluje sie kazdy element oddzielnie to mozna nim manipulowac ale jesli wymodelujesz odrazu kolesia z nogami w ksztalcie spodni bez fujary to dopoki jej nie wymodelujesz to nie zobacz tej fujary proste :D. A z tego co wiem to kaczynski trafil do gry unreal'a wiec jednak jakies zastosowanie ten model ma :].
  25. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    badz uzyc unwrapa i zmapowac tak obiekt by na wybranych scianach byla odpowiednia czesc tekstury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności