Zawartość dodana przez Temporal
-
Ocean i łódź wikingów
Heh to ja juz nie rozumiem po co ludzie rzucaja sie na te wszystkie rendery jesli nawet nie wiedza o co chodzi w tych renderach :/ klikniecie przycisku render nie daje fajnych rezultatow dopoki nie wykorzysta sie mozliwosci rendera. Co tu duzo gadac z jedna z najwazniejszych rzeczy w renderze to rozproszenie swiatlo zwane Global Ilumination czy to doslownie czy nie to to zjawisko wystepuje w kazdym lepszym renderze. Dazac do realizmu dazymy do poprawnego rozproszenia swiatla indrirect bo tak to mozesz sobie reflectory robic. Na takiej otwartej przestrzeni jak u ciebie statek powinien byc bardzo rozjasniony a wyglada to tak jakby z tylu swiecil reflector ktory nie dal juz rady oswietlic przodu.
-
Ocean i łódź wikingów
z tego co gadasz to ta twoje woda to dramcos tam nie uzywalem tego nigdy wiec nie wiem jak to dziala ale moze postaraj sie ta wode samemu zrobic i bedzie bezproblemowo nie bedzie zadnych przeswietlen i wogole a tak to scena wyglada jak bez GI
-
Ocean i łódź wikingów
ciemno :/ moze jakis skylight?
-
Ocean i łódź wikingów
Mental jest superasnym renderem wiec domyslam sie ze bledy powoduja twoje ustawienia rendera badz calej sceny. Jak chcesz to zapodaj scena a sprawdze u siebie czy tez bede mial takie problemy czy z latwoscia to oswietle.
-
Ocean i łódź wikingów
przeinstaluj plugina moze :P jak cos to przejdz na vraya badz mentala :D
-
Problem z renderem i światłem
czlowieku zrozum swiatla mr to skrot od mental ray wiec jesli renderujesz vray'em to zostaw te swiatla w spokoju!!! w color mapingu daj expentional zostaw sun'a bo domyslam sie ze jako poczatkujacy pogubisz sie z nim wiec wez zwykly vraylight i tam ustaw sobie typu plane/sphere itp pobaw sie multiplami swiatla i powiedz co wyszlo
-
Problem z renderem i światłem
ja to nigdy nie mam pojecia czemu kazdy poczatkujacy bierze sie za vray'a a pozniej wstawia do sceny swiatla mr albo od scana. Wez uzyj jakiegos vrayowskiego swiatla dopasuj mulitpla pobaw sie color mappingiem coz nic innego nie przychodzi mi do glowy. Pokaz ustawienia swiatla i GI jesli mozna bo teraz widac problem ale trudno oszacowac przyczyny. A co do tego pierwszego no to tak jak powiedzili poprzednicy HDRI.
-
Problem z mesh smooth.
moze bys laskawie pokazal cos wiecej? skad ludzie maja znac przyczyne? pokaz siatke przed MS'em to sie moze cos znajdzie a tak to moge powiedziec ze wymodelowales taki smieszny model wiec taki jest. Niedlugo ludzie beda pisac mam problem a uzytkownicy forum beda zgadywac.
-
Problem z renderem i światłem
Czarny ekran? daj moze vrayowskie materialy a jak to nic nie da to pewnie wina konfiguracji GI i ustawien swiatla. Ogolnie to malo konkretnie piszesz a tutaj nikt nie bedzie sie domyslal o co loto. Pokaz screeny ustawien samego rendera. A ta druga czesc posta to juz kompletnie niezrozumiala.
-
ilosc odbic swiatla / MR i Max9
ewentualnie dac scene do zbadania userom
-
ilosc odbic swiatla / MR i Max9
moze zaznacz FG on :D
- Symmetry
-
Modelowanie mebli (i innych rzeczy)
nawet fajnie to wyglada jak juz dac tylko chamfery i styknie zal poly na smoothy
-
Dziwne swiatlo :/
No ale to wyglada jak przenikanie przez obiekt wiec mysle ze radiusy nie bardzo pomoga :/
-
Dziwne swiatlo :/
Wiec zrobilem sobie taka dupna scenke i postanowilem oswietlic podbnie jak w vray'u. Zamiast plane light dalem 2 mr spoty w oknach w ksztalcie prostokatow zarowno w area jak w ksztalcie spota i zrodlo przystawilem blisko targeta by mozliwie jak najbardziej splaszczyc to swiatlo na wzor plane'a. Wyszlo takie cos http://www.kalisz.mm.pl/~pain/mental.png i czemu przebija sie swiatlo w oknach? Przez obiekt swiatlo nie powinno przechodzic to nie jest zaden SSS czy transulency :/
-
Cropowanie :/
No renderuje sobie cropem i teraz mam kilka ladnych czesci i jak to teraz szybko i latwo posklejac? Ostatnio SWRSC pisal ze w praktyce nie bede musial pod lupka idealnie dopasowywac. Odpalam PS'a wklejam poszczegolne elementy proboje to jakos logicznie dopasowac ale gdy sie przyjrzec zawsze powstaja widoczne szwy wiec jakie jest to prostsze rozwiazanie? Tyle osob renderuje w czesciach i watpie by wszyscy irytowali sie laczac to wszystko w calosc. Wiec jak to sie pro robi?
-
animacja wzoru
To animowana mapa opacity a co to jest opacity to zapraszam do maxowego helpa badz googli to juz bylo to juz bylo sluchaj mojego serca bo sie zatracisz w tym swiecie :P
-
Problem z Viz-ka
wypadaloby najpierw potestowac wyzsze ustawinie a dopiero wtedy gdy na wysokich setach byly takie bugi to pytac sie od czego to
-
Problem ze slice
ze slicem tez jest tak ze najpierw trzeba zaznaczyc poly a pozniej slice wtedy tnie po tych poly a nie po calosci.
-
Problem z teksturami
coz nie ma dolaczonej mapy na boxa wiec dalem jakas swoja dalem uwv map na box i bump jest widoczny choc troche slabo podbilem do 200 i wyglada juz normalnie a i jak renderujesz vray'em tu uzywaj vraytowskich swiatel ewentulanie mozna sie skusic na directa ale nie uzywaj mentalowskich.
-
Problem z teksturami
daj scene to sie sprawdzi
-
Problem z teksturami
to ja powiem jeszcze daj scene poswiece 5 minut i to rozgryze
-
Problem z teksturami
Heh no to chyba mamy przyczyne. Daj uwv map i daj plane ewentualnie boxa jesli to podloze nie jest prosta plaszczyzna tylko czyms innym czego nie widac na tym renderze
-
Bouncing swiatla i cienie
No ale podobno vray szybszy a przy mojej kupie zlomu to latami czeka sie na render.
-
Bouncing swiatla i cienie
A ja to babranie lubie :]