Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no masz scpace warpa wind ktory wyswietlany jest w postaci takiej ikonki standardowo w postaci kwadratu ze strzalka ale mozna zmienic na spcherical no wiec strzalka pokazuje kierunek wiatru wiec obruc sobie tak by wialo z tego kierunku co chcesz a pozniej pickuj w tym clothie. W sam windzie jak wejdziesz w modify to masz parametry wiatru jak sila turbulencje i inne takie bajerki pobaw sie to nic trudnego.
  2. Temporal odpowiedział Sewer_z_ucha → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Z tym do materialu nie bardzo kapuje ale jesli chodzi o fotony to poprostu musisz wyemitowac jakies fotony ze swiatla by ten material mogl dzialac jak powinien (w przypadku fast skin SSS nie potrzeba fotonow) i jesli dobrze pamietam to uzywa sie zarowno fotonow GI jak i tych caustycznych.
  3. Temporal odpowiedział avalanche → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym to jest renderowane? Troche AA slabe no i przepalone jak na moj gust.
  4. Temporal odpowiedział siwyzd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to bylo konkretniejsze pytanie wiec mozna probowac juz cos kombniowac :P Trudno tak przewidziec co jest przyczna twoich problemow ale moze masz stara wersje vray'a ktory nie chodzi na nowszym maxie? EDIT: hmm doczytalem ze jednak nie wersja no coz visty nigdy nie mialem wsumie na XP moze robic to samo wiec moze przezuc sie na XP :P
  5. Temporal odpowiedział siwyzd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przyznam sie szczerze ze anglika znam dosc srednio ba mozna i powiedziec ze slabo ale minimalne podstawy wystarcza do czytania tekstow (to latwiejsze niz budowa zdan) juz nie wspomne ze w dokumentacji dowalaja fajowe obrazki. A nawet jesli kompletna noga z anglika to zawsze zostaje ci slownik w stylu http://www.angool.com przetlumaczysz slowka i juz wynosisz ogolny sens. Wogole angielski to jezyk uniwersalny wartobyloby go sie poduczyc.
  6. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    splajny sa fajne do robienia kabli sznurkow itp xD ale znajda sie tacy co bede modelowac tym samochod podziwiam
  7. Temporal odpowiedział avalanche → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wlasnie shading do dupy wsumie to brak jakiegokolwiek shadingu :P
  8. Temporal odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lub sie przynajmniej nie przyznawac :]
  9. Temporal odpowiedział siwyzd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz sie zacznie ze jezyka nie zna :P
  10. Temporal odpowiedział ksawon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ten solidworks to nie jest podobne to autocada? bo jesli tak to niewyobrazam sobie modelowanie zwierzat ale ja sie nie znam tylko tutaj sprzatam :P
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma technik lepszych i gorszych jest to tylko kwestia upodoban. Ja jestem zwolennikiem poly modelingu bo ma sie dobra kontorle nad siatka mozna trzymac sie limitow poly a takze robic swietne modely high poly z wykorzystywaniem meshsmootha czy turbosmootha. Poly modeling to cos w stylu robie wszystko od podstaw i mam kompletna kontrole nad caloscia. No i modele np do gier to ja widze tylko w polymodelingu choc ja sie tam nie znam moze ktos nurbsami robi zapytaj w game arcie.
  12. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Jak masz mic'a i dobry glos to sproboj samemu podlozyc glos bedzie ciekawiej.
  13. Temporal odpowiedział BorsuK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mental ray jest bardzo ale to bardzo dobrym renderem jak chcesz sie o nim czegos dowiedziec to wal smialo na gg conieco o nim wiem :P
  14. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Bardzo fajnie to wszystko przedstawione tylko ten syntetyzator kojarzy mi sie z Pankiem xD Troche razi brak tego GI ale i tak jest dosc przyjemnie jak na prezentacje to wystarczy.
  15. co to? :P (fsdfdsfsd)
  16. Temporal odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba nie bardzo :D te listki powinny wyrastac a tutaj sa ulozone tak na chybil trafil
  17. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    No dobra na poczatku nie musza byc az tak foto real ale zawsze mozna dazyc do lepszych efektow sama lodz jest bardzo fajna ale oswietlenie psuje cala praca a szkoda
  18. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    heh nie chodzi o bycie pro bo malo kto tu jest :D ale o to by wiedziec co sie robi wiec jesli przykladowo jestes poczatkujacy to czemu rzucasz sie na jakies rendery? Chodzi mi o to ze wiekszosc nowych popatrzy na galerie i wyczyta slowka vray i pozniej sie zaczyna. Jak ktos chce modelowac to musi poznac zasady budowania poprawnej siatki w przypadku uzywania tych pro renderow wypadaloby poszukac informacji na temat ich dzialania a w dzisiejszych czasach to prosciutkiej jest. Wyprobowales juz 3 rendery i za kazdym razem wychodzilo ze one psuja twoja prace a moze wypadaloby przeczytac cos o danym renderze i probowac go opanowac w helpie maxa ladnie jest opisane dzialanie MR. Na tym forum wogole jest duzo materialow o poszczegolnych renderach troche poszukac i bedziesz wypluwal fotorealistyczne rendery :].
  19. Temporal odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde nie widzialem zeby ktos az tak sie przykladal do szczegolow naprawde super podziwiam
  20. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Heh to ja juz nie rozumiem po co ludzie rzucaja sie na te wszystkie rendery jesli nawet nie wiedza o co chodzi w tych renderach :/ klikniecie przycisku render nie daje fajnych rezultatow dopoki nie wykorzysta sie mozliwosci rendera. Co tu duzo gadac z jedna z najwazniejszych rzeczy w renderze to rozproszenie swiatlo zwane Global Ilumination czy to doslownie czy nie to to zjawisko wystepuje w kazdym lepszym renderze. Dazac do realizmu dazymy do poprawnego rozproszenia swiatla indrirect bo tak to mozesz sobie reflectory robic. Na takiej otwartej przestrzeni jak u ciebie statek powinien byc bardzo rozjasniony a wyglada to tak jakby z tylu swiecil reflector ktory nie dal juz rady oswietlic przodu.
  21. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    z tego co gadasz to ta twoje woda to dramcos tam nie uzywalem tego nigdy wiec nie wiem jak to dziala ale moze postaraj sie ta wode samemu zrobic i bedzie bezproblemowo nie bedzie zadnych przeswietlen i wogole a tak to scena wyglada jak bez GI
  22. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    ciemno :/ moze jakis skylight?
  23. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Mental jest superasnym renderem wiec domyslam sie ze bledy powoduja twoje ustawienia rendera badz calej sceny. Jak chcesz to zapodaj scena a sprawdze u siebie czy tez bede mial takie problemy czy z latwoscia to oswietle.
  24. Temporal odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → finalRender
    przeinstaluj plugina moze :P jak cos to przejdz na vraya badz mentala :D
  25. Temporal odpowiedział Tein → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czlowieku zrozum swiatla mr to skrot od mental ray wiec jesli renderujesz vray'em to zostaw te swiatla w spokoju!!! w color mapingu daj expentional zostaw sun'a bo domyslam sie ze jako poczatkujacy pogubisz sie z nim wiec wez zwykly vraylight i tam ustaw sobie typu plane/sphere itp pobaw sie multiplami swiatla i powiedz co wyszlo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności