Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    no masz scpace warpa wind ktory wyswietlany jest w postaci takiej ikonki standardowo w postaci kwadratu ze strzalka ale mozna zmienic na spcherical no wiec strzalka pokazuje kierunek wiatru wiec obruc sobie tak by wialo z tego kierunku co chcesz a pozniej pickuj w tym clothie. W sam windzie jak wejdziesz w modify to masz parametry wiatru jak sila turbulencje i inne takie bajerki pobaw sie to nic trudnego.
  2. Temporal odpowiedział Sewer_z_ucha → na temat → mental Ray
    Z tym do materialu nie bardzo kapuje ale jesli chodzi o fotony to poprostu musisz wyemitowac jakies fotony ze swiatla by ten material mogl dzialac jak powinien (w przypadku fast skin SSS nie potrzeba fotonow) i jesli dobrze pamietam to uzywa sie zarowno fotonow GI jak i tych caustycznych.
  3. W czym to jest renderowane? Troche AA slabe no i przepalone jak na moj gust.
  4. No to bylo konkretniejsze pytanie wiec mozna probowac juz cos kombniowac :P Trudno tak przewidziec co jest przyczna twoich problemow ale moze masz stara wersje vray'a ktory nie chodzi na nowszym maxie? EDIT: hmm doczytalem ze jednak nie wersja no coz visty nigdy nie mialem wsumie na XP moze robic to samo wiec moze przezuc sie na XP :P
  5. Przyznam sie szczerze ze anglika znam dosc srednio ba mozna i powiedziec ze slabo ale minimalne podstawy wystarcza do czytania tekstow (to latwiejsze niz budowa zdan) juz nie wspomne ze w dokumentacji dowalaja fajowe obrazki. A nawet jesli kompletna noga z anglika to zawsze zostaje ci slownik w stylu http://www.angool.com przetlumaczysz slowka i juz wynosisz ogolny sens. Wogole angielski to jezyk uniwersalny wartobyloby go sie poduczyc.
  6. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    splajny sa fajne do robienia kabli sznurkow itp xD ale znajda sie tacy co bede modelowac tym samochod podziwiam
  7. no wlasnie shading do dupy wsumie to brak jakiegokolwiek shadingu :P
  8. Temporal odpowiedział siemien → na temat → 3ds max
    lub sie przynajmniej nie przyznawac :]
  9. Teraz sie zacznie ze jezyka nie zna :P
  10. Temporal odpowiedział ksawon → na temat → Modeling
    A ten solidworks to nie jest podobne to autocada? bo jesli tak to niewyobrazam sobie modelowanie zwierzat ale ja sie nie znam tylko tutaj sprzatam :P
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma technik lepszych i gorszych jest to tylko kwestia upodoban. Ja jestem zwolennikiem poly modelingu bo ma sie dobra kontorle nad siatka mozna trzymac sie limitow poly a takze robic swietne modely high poly z wykorzystywaniem meshsmootha czy turbosmootha. Poly modeling to cos w stylu robie wszystko od podstaw i mam kompletna kontrole nad caloscia. No i modele np do gier to ja widze tylko w polymodelingu choc ja sie tam nie znam moze ktos nurbsami robi zapytaj w game arcie.
  12. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    Jak masz mic'a i dobry glos to sproboj samemu podlozyc glos bedzie ciekawiej.
  13. Temporal odpowiedział BorsuK → na temat → 3ds max
    mental ray jest bardzo ale to bardzo dobrym renderem jak chcesz sie o nim czegos dowiedziec to wal smialo na gg conieco o nim wiem :P
  14. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    Bardzo fajnie to wszystko przedstawione tylko ten syntetyzator kojarzy mi sie z Pankiem xD Troche razi brak tego GI ale i tak jest dosc przyjemnie jak na prezentacje to wystarczy.
  15. co to? :P (fsdfdsfsd)
  16. Temporal odpowiedział DraB → na temat → Modeling
    chyba nie bardzo :D te listki powinny wyrastac a tutaj sa ulozone tak na chybil trafil
  17. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    No dobra na poczatku nie musza byc az tak foto real ale zawsze mozna dazyc do lepszych efektow sama lodz jest bardzo fajna ale oswietlenie psuje cala praca a szkoda
  18. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    heh nie chodzi o bycie pro bo malo kto tu jest :D ale o to by wiedziec co sie robi wiec jesli przykladowo jestes poczatkujacy to czemu rzucasz sie na jakies rendery? Chodzi mi o to ze wiekszosc nowych popatrzy na galerie i wyczyta slowka vray i pozniej sie zaczyna. Jak ktos chce modelowac to musi poznac zasady budowania poprawnej siatki w przypadku uzywania tych pro renderow wypadaloby poszukac informacji na temat ich dzialania a w dzisiejszych czasach to prosciutkiej jest. Wyprobowales juz 3 rendery i za kazdym razem wychodzilo ze one psuja twoja prace a moze wypadaloby przeczytac cos o danym renderze i probowac go opanowac w helpie maxa ladnie jest opisane dzialanie MR. Na tym forum wogole jest duzo materialow o poszczegolnych renderach troche poszukac i bedziesz wypluwal fotorealistyczne rendery :].
  19. Kurde nie widzialem zeby ktos az tak sie przykladal do szczegolow naprawde super podziwiam
  20. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    Heh to ja juz nie rozumiem po co ludzie rzucaja sie na te wszystkie rendery jesli nawet nie wiedza o co chodzi w tych renderach :/ klikniecie przycisku render nie daje fajnych rezultatow dopoki nie wykorzysta sie mozliwosci rendera. Co tu duzo gadac z jedna z najwazniejszych rzeczy w renderze to rozproszenie swiatlo zwane Global Ilumination czy to doslownie czy nie to to zjawisko wystepuje w kazdym lepszym renderze. Dazac do realizmu dazymy do poprawnego rozproszenia swiatla indrirect bo tak to mozesz sobie reflectory robic. Na takiej otwartej przestrzeni jak u ciebie statek powinien byc bardzo rozjasniony a wyglada to tak jakby z tylu swiecil reflector ktory nie dal juz rady oswietlic przodu.
  21. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    z tego co gadasz to ta twoje woda to dramcos tam nie uzywalem tego nigdy wiec nie wiem jak to dziala ale moze postaraj sie ta wode samemu zrobic i bedzie bezproblemowo nie bedzie zadnych przeswietlen i wogole a tak to scena wyglada jak bez GI
  22. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    ciemno :/ moze jakis skylight?
  23. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    Mental jest superasnym renderem wiec domyslam sie ze bledy powoduja twoje ustawienia rendera badz calej sceny. Jak chcesz to zapodaj scena a sprawdze u siebie czy tez bede mial takie problemy czy z latwoscia to oswietle.
  24. Temporal odpowiedział redkmaster → na temat → finalRender
    przeinstaluj plugina moze :P jak cos to przejdz na vraya badz mentala :D
  25. Temporal odpowiedział Tein → na temat → V-Ray
    czlowieku zrozum swiatla mr to skrot od mental ray wiec jesli renderujesz vray'em to zostaw te swiatla w spokoju!!! w color mapingu daj expentional zostaw sun'a bo domyslam sie ze jako poczatkujacy pogubisz sie z nim wiec wez zwykly vraylight i tam ustaw sobie typu plane/sphere itp pobaw sie multiplami swiatla i powiedz co wyszlo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.