Zawartość dodana przez Temporal
-
zapetlenie animacji - help!
relative repeat na pierwszy rzut oka dziala jak trzeba ale wiac ze im dalej animka tym bardziej to sie rozkaracza wiec odpada
-
wskazówki przy renderingu i oswietleniu INTERIOR
ja bym zostawil kaustyki w spokoju az tak realnie nie trzeba bo tego i tak tak nie widac a liczyc sie bedzie w takiej pracy to lepiej bez
-
Preparing obiektów przez maxa.
MS jest lepszy :D
-
zapetlenie animacji - help!
coz ja sie tyle razy pytalem o cos podobnego i nigdy nie dostalem konkretnej odpowiedzi zapetlanie w miejscu to proscizna ale jak zrobic tak by robimy cykl chodu gdzie postac sie przemiescza i pociagnac to animke zeby np przez kolejne 200 klatek poszla dalej
-
Widok z tyłu, półotwartego modelu
Wsumie nigdy nic nie zapisywalem bo takie cos jak backfacecull i kilka innych rzeczy mi zapamietuje ale z tego co sie orientuje to raczej ustawienia da sie zapisac nie wiem moze pod helpem bedzie to dokladnie opisane.
-
Pojazd 3D: Porsche 911
gdyby nie szum wygladaloby to super a tak jest sredniawo :/
-
Felga szprychowa
wchodzisz w zakladke hierahy i tam juz odnajdziesz
-
Widok z tyłu, półotwartego modelu
to od tego jest backfacecull czy jakos tak a nie zadne sterowniki
-
Tworzenie twarzy.
To zalezy co kto lubi jedni jada na splajnach inni na czystym poly a jeszcze inny w nurbsach ja akurat jestem zwolennikiem poly :]
-
Materiał lampy
po co odrazu SSS nie wystarczy transulecny?:>
-
Widok z tyłu, półotwartego modelu
hehe a ja wiem co jest grane przeciez to od nowosci nie ma wymodelowanego tylu i dlatego jest dziura no jak nie ma w tym miejscu siatki to co ma niby wyswietlac? tez mam plika z tym ludkiem i wiem jak to jest zbudowane :]
-
Tworzenie twarzy.
to moze naucz sie podstaw bo jak widzisz na filmiku ze kolo dodaje edga a ty nie masz pojecia jak takie cos sie robi to moze sobie odpusc jesli chcesz tak ambitnie to powinienes znac podstawy a jak ich nie znasz to zacznij od tutkow dla beginnerow a nie samochody/twarze itd.
-
System szkieletu i mapowanie.
ta nigdzie nie ma odnosnie mapowanie to slowo klucz "unwrap" a kosci "bones", "rigging"
-
Postać 3D: paprikaeater oraz johnny test
ja jade na pelt mapingu i powiem ze troche zabawy z tym jest ale i tak to lepsze niz unwrap z wersji 7 badz nizej
-
animacja ogona
wymodelowalem sobie jaszczura zrobilem szkielet z bonsow i teraz sie zastanawiam jak zanimowac ogon :P macie jakis fajny patencik bo raczki nozki to sie IK zrobi a co ciekawego na ogonek?
-
Wiz: Pokój
ale ziarno to niechciany efekt kazdy dazy do jego wyeliminowania wiec jesli nie miales ziarna to powinienes sie cieszyc a nie dodawac je w PS ale ja sie tam nie znam.
-
+512ram + 512
no jak laduje sie komp to wyskakuje 1Ghz no i jak w windzie sobie sprawdze to tez wykrywa nie wiem moze poprostu wiecej oczekiwalem nie wiem chyba bede musial zrobic testa ze odpale maxa na samych 512 i zobaczy czy jednak nie jest gorzej :P. Boje sie poprostu ze reszta czesci kompa jest chujowa i te nowe ramy nic nie dawaja ale ja sie na hardware nie znam i dlatego sie was tu pytam.
-
"Rozne" widoki...
vista nie rozwiazuje problemow ale je powoduje xD
-
+512ram + 512
Mam takiego kompa: Barton 2600, Radeon 9100 i 512 ram ddr1 good ram no i ostatnio dokupilem sobie jeszcze jedna kosc 512 i tez good rama i jakos w maxie nie widze roznicy :/ Czy przy takim sprzecie dolezenie tych 512 powinno cos zmienic? Z tego co wiem ramy przyspieszaja prace w viewportach ale ja jakos nie odczuwam roznicy :/
-
Wiz: Pokój
i tak nadal nie rozumiem idei dodawania ziarna w renderze proboje sie wyeliminowac ziarno wiec gdy otrzymamy czysciutki renderek to po kija sobie go brudzic w PS'ie?
-
Wiz: Pokój
takie pytanie na cholere dodawac samemu ziarno?
-
rozmycie cieni
jak ciemno to wlacz GI :]
-
HD solver i look at constraits
Uzylem na szkielecie lancucha HD slover i jakos chce sie go teraz pozbyc jak to zrobic? gdy klikne na pomaranczowy krzyzyk zaznacza mi sie dana kosc a po wcisnieciu delate usuwam kosc :/ I podobny problem mam z look at constraits nie mam pojecia jak sie tego pozbyc :/
-
Likwidacja odblasków od świateł
to mozna bez tej sfery bo nawet jesli w tle ma hdri to i tak gdy odpalik taki render np jako png w ps to bedzie mial alfe i tla nie bedzie wiec sobie sam zmontuje :]
-
Łączenie vertexów
a chociaz podstawy anglika? nie trzeba biegle wladac tym jezykiem by zrozumiec wiekszosc tekstow wiec do nauki