Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    teraz bedzie herezja ale co mi tam: testowalem sobie vray vs mental i teoretycznie mental jest najszybszy ale kombinowalem juz rozne ustawienia analogicznie w tych renderach i jakos u mnie mental dajac ten sam efekt jest szybszy ... dziwne? dla mnie licza sie fakty i jakos u mnie mental szybciej konczy rendering dajac ten sam efekt cos w vray jednak szybciej moze mam magiczna wersje MR?
  2. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    powiedzmy sobie szczerze mr 3.5 to wielki krok do przodu :] gdy masz arch'a nie muszisz korzystac z glass lume z dialectricow dgs'ow i innych shaderow teraz masz arcg&design ktory robi za wszystko juz nie wspomne o wbudowanym AO i o efekcie zaokraglania rogow :] dostaniesz jeszcze car paint'a (super shader) mr sun'a fizyczne niebo i wieksze mozliwosci w ustawianiu parametrow FG oraz GI :] Moze mam cos z glowa ale jak porownam mr 3.4 a 3.5 to ten nowszy tak smiga ze nadziwic sie nie moge. EDIT: ja mam przedwojenny sprzet a max9 mi jeszcze chodzi wiec nie boj sie zmian na lepsze xD
  3. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jesli masz mental nizszego niz 3.5 to go nie znajdziesz a jak masz 3.5 to wystarczy zaladowac mentala i w liscie materialow bedzie :].
  4. wlasnie moim zdaniem daymonowi fajnie pracka wszyszla fakt abberacja to przegiecie ale ogolnie fajowsko wedlug mnie lepsze to niz test krenconego ale kazdy ma swoj gust
  5. nie ma to jak mental a nie jakis vray od ktorego zaczyna kazdy noob :D
  6. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    do jak sie podepne pod temat i sie spytam renderowanie do passow jest szybsze? czy to tylko po to by w PS miec kontrole nad kazda warstwa?
  7. Temporal odpowiedział FiDo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    relative repeat na pierwszy rzut oka dziala jak trzeba ale wiac ze im dalej animka tym bardziej to sie rozkaracza wiec odpada
  8. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ja bym zostawil kaustyki w spokoju az tak realnie nie trzeba bo tego i tak tak nie widac a liczyc sie bedzie w takiej pracy to lepiej bez
  9. Temporal odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MS jest lepszy :D
  10. Temporal odpowiedział FiDo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coz ja sie tyle razy pytalem o cos podobnego i nigdy nie dostalem konkretnej odpowiedzi zapetlanie w miejscu to proscizna ale jak zrobic tak by robimy cykl chodu gdzie postac sie przemiescza i pociagnac to animke zeby np przez kolejne 200 klatek poszla dalej
  11. Temporal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wsumie nigdy nic nie zapisywalem bo takie cos jak backfacecull i kilka innych rzeczy mi zapamietuje ale z tego co sie orientuje to raczej ustawienia da sie zapisac nie wiem moze pod helpem bedzie to dokladnie opisane.
  12. Temporal odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby nie szum wygladaloby to super a tak jest sredniawo :/
  13. Temporal odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wchodzisz w zakladke hierahy i tam juz odnajdziesz
  14. Temporal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to od tego jest backfacecull czy jakos tak a nie zadne sterowniki
  15. Temporal odpowiedział Blader → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zalezy co kto lubi jedni jada na splajnach inni na czystym poly a jeszcze inny w nurbsach ja akurat jestem zwolennikiem poly :]
  16. Temporal odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    po co odrazu SSS nie wystarczy transulecny?:>
  17. Temporal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe a ja wiem co jest grane przeciez to od nowosci nie ma wymodelowanego tylu i dlatego jest dziura no jak nie ma w tym miejscu siatki to co ma niby wyswietlac? tez mam plika z tym ludkiem i wiem jak to jest zbudowane :]
  18. Temporal odpowiedział Blader → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to moze naucz sie podstaw bo jak widzisz na filmiku ze kolo dodaje edga a ty nie masz pojecia jak takie cos sie robi to moze sobie odpusc jesli chcesz tak ambitnie to powinienes znac podstawy a jak ich nie znasz to zacznij od tutkow dla beginnerow a nie samochody/twarze itd.
  19. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta nigdzie nie ma odnosnie mapowanie to slowo klucz "unwrap" a kosci "bones", "rigging"
  20. ja jade na pelt mapingu i powiem ze troche zabawy z tym jest ale i tak to lepsze niz unwrap z wersji 7 badz nizej
  21. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    wymodelowalem sobie jaszczura zrobilem szkielet z bonsow i teraz sie zastanawiam jak zanimowac ogon :P macie jakis fajny patencik bo raczki nozki to sie IK zrobi a co ciekawego na ogonek?
  22. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale ziarno to niechciany efekt kazdy dazy do jego wyeliminowania wiec jesli nie miales ziarna to powinienes sie cieszyc a nie dodawac je w PS ale ja sie tam nie znam.
  23. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no jak laduje sie komp to wyskakuje 1Ghz no i jak w windzie sobie sprawdze to tez wykrywa nie wiem moze poprostu wiecej oczekiwalem nie wiem chyba bede musial zrobic testa ze odpale maxa na samych 512 i zobaczy czy jednak nie jest gorzej :P. Boje sie poprostu ze reszta czesci kompa jest chujowa i te nowe ramy nic nie dawaja ale ja sie na hardware nie znam i dlatego sie was tu pytam.
  24. Temporal odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    vista nie rozwiazuje problemow ale je powoduje xD
  25. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam takiego kompa: Barton 2600, Radeon 9100 i 512 ram ddr1 good ram no i ostatnio dokupilem sobie jeszcze jedna kosc 512 i tez good rama i jakos w maxie nie widze roznicy :/ Czy przy takim sprzecie dolezenie tych 512 powinno cos zmienic? Z tego co wiem ramy przyspieszaja prace w viewportach ale ja jakos nie odczuwam roznicy :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności