Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział FiDo → na temat → 3ds max
    relative repeat na pierwszy rzut oka dziala jak trzeba ale wiac ze im dalej animka tym bardziej to sie rozkaracza wiec odpada
  2. ja bym zostawil kaustyki w spokoju az tak realnie nie trzeba bo tego i tak tak nie widac a liczyc sie bedzie w takiej pracy to lepiej bez
  3. Temporal odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    MS jest lepszy :D
  4. Temporal odpowiedział FiDo → na temat → 3ds max
    coz ja sie tyle razy pytalem o cos podobnego i nigdy nie dostalem konkretnej odpowiedzi zapetlanie w miejscu to proscizna ale jak zrobic tak by robimy cykl chodu gdzie postac sie przemiescza i pociagnac to animke zeby np przez kolejne 200 klatek poszla dalej
  5. Wsumie nigdy nic nie zapisywalem bo takie cos jak backfacecull i kilka innych rzeczy mi zapamietuje ale z tego co sie orientuje to raczej ustawienia da sie zapisac nie wiem moze pod helpem bedzie to dokladnie opisane.
  6. gdyby nie szum wygladaloby to super a tak jest sredniawo :/
  7. Temporal odpowiedział Carlo → na temat → Modeling
    wchodzisz w zakladke hierahy i tam juz odnajdziesz
  8. to od tego jest backfacecull czy jakos tak a nie zadne sterowniki
  9. Temporal odpowiedział Blader → na temat → Modeling
    To zalezy co kto lubi jedni jada na splajnach inni na czystym poly a jeszcze inny w nurbsach ja akurat jestem zwolennikiem poly :]
  10. Temporal odpowiedział etyr11 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    po co odrazu SSS nie wystarczy transulecny?:>
  11. hehe a ja wiem co jest grane przeciez to od nowosci nie ma wymodelowanego tylu i dlatego jest dziura no jak nie ma w tym miejscu siatki to co ma niby wyswietlac? tez mam plika z tym ludkiem i wiem jak to jest zbudowane :]
  12. Temporal odpowiedział Blader → na temat → Modeling
    to moze naucz sie podstaw bo jak widzisz na filmiku ze kolo dodaje edga a ty nie masz pojecia jak takie cos sie robi to moze sobie odpusc jesli chcesz tak ambitnie to powinienes znac podstawy a jak ich nie znasz to zacznij od tutkow dla beginnerow a nie samochody/twarze itd.
  13. Temporal odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    ta nigdzie nie ma odnosnie mapowanie to slowo klucz "unwrap" a kosci "bones", "rigging"
  14. ja jade na pelt mapingu i powiem ze troche zabawy z tym jest ale i tak to lepsze niz unwrap z wersji 7 badz nizej
  15. Temporal dodał temat → w 3ds max
    wymodelowalem sobie jaszczura zrobilem szkielet z bonsow i teraz sie zastanawiam jak zanimowac ogon :P macie jakis fajny patencik bo raczki nozki to sie IK zrobi a co ciekawego na ogonek?
  16. ale ziarno to niechciany efekt kazdy dazy do jego wyeliminowania wiec jesli nie miales ziarna to powinienes sie cieszyc a nie dodawac je w PS ale ja sie tam nie znam.
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → Hardware
    no jak laduje sie komp to wyskakuje 1Ghz no i jak w windzie sobie sprawdze to tez wykrywa nie wiem moze poprostu wiecej oczekiwalem nie wiem chyba bede musial zrobic testa ze odpale maxa na samych 512 i zobaczy czy jednak nie jest gorzej :P. Boje sie poprostu ze reszta czesci kompa jest chujowa i te nowe ramy nic nie dawaja ale ja sie na hardware nie znam i dlatego sie was tu pytam.
  18. Temporal odpowiedział Penny → na temat → 3ds max
    vista nie rozwiazuje problemow ale je powoduje xD
  19. Temporal dodał temat → w Hardware
    Mam takiego kompa: Barton 2600, Radeon 9100 i 512 ram ddr1 good ram no i ostatnio dokupilem sobie jeszcze jedna kosc 512 i tez good rama i jakos w maxie nie widze roznicy :/ Czy przy takim sprzecie dolezenie tych 512 powinno cos zmienic? Z tego co wiem ramy przyspieszaja prace w viewportach ale ja jakos nie odczuwam roznicy :/
  20. i tak nadal nie rozumiem idei dodawania ziarna w renderze proboje sie wyeliminowac ziarno wiec gdy otrzymamy czysciutki renderek to po kija sobie go brudzic w PS'ie?
  21. takie pytanie na cholere dodawac samemu ziarno?
  22. Temporal odpowiedział berez123 → na temat → V-Ray
    jak ciemno to wlacz GI :]
  23. Uzylem na szkielecie lancucha HD slover i jakos chce sie go teraz pozbyc jak to zrobic? gdy klikne na pomaranczowy krzyzyk zaznacza mi sie dana kosc a po wcisnieciu delate usuwam kosc :/ I podobny problem mam z look at constraits nie mam pojecia jak sie tego pozbyc :/
  24. to mozna bez tej sfery bo nawet jesli w tle ma hdri to i tak gdy odpalik taki render np jako png w ps to bedzie mial alfe i tla nie bedzie wiec sobie sam zmontuje :]
  25. Temporal odpowiedział adiiii → na temat → Modeling
    a chociaz podstawy anglika? nie trzeba biegle wladac tym jezykiem by zrozumiec wiekszosc tekstow wiec do nauki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.