Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział FiDo → na temat → 3ds max
    relative repeat na pierwszy rzut oka dziala jak trzeba ale wiac ze im dalej animka tym bardziej to sie rozkaracza wiec odpada
  2. ja bym zostawil kaustyki w spokoju az tak realnie nie trzeba bo tego i tak tak nie widac a liczyc sie bedzie w takiej pracy to lepiej bez
  3. Temporal odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    MS jest lepszy :D
  4. Temporal odpowiedział FiDo → na temat → 3ds max
    coz ja sie tyle razy pytalem o cos podobnego i nigdy nie dostalem konkretnej odpowiedzi zapetlanie w miejscu to proscizna ale jak zrobic tak by robimy cykl chodu gdzie postac sie przemiescza i pociagnac to animke zeby np przez kolejne 200 klatek poszla dalej
  5. Wsumie nigdy nic nie zapisywalem bo takie cos jak backfacecull i kilka innych rzeczy mi zapamietuje ale z tego co sie orientuje to raczej ustawienia da sie zapisac nie wiem moze pod helpem bedzie to dokladnie opisane.
  6. gdyby nie szum wygladaloby to super a tak jest sredniawo :/
  7. Temporal odpowiedział Carlo → na temat → Modeling
    wchodzisz w zakladke hierahy i tam juz odnajdziesz
  8. to od tego jest backfacecull czy jakos tak a nie zadne sterowniki
  9. Temporal odpowiedział Blader → na temat → Modeling
    To zalezy co kto lubi jedni jada na splajnach inni na czystym poly a jeszcze inny w nurbsach ja akurat jestem zwolennikiem poly :]
  10. Temporal odpowiedział etyr11 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    po co odrazu SSS nie wystarczy transulecny?:>
  11. hehe a ja wiem co jest grane przeciez to od nowosci nie ma wymodelowanego tylu i dlatego jest dziura no jak nie ma w tym miejscu siatki to co ma niby wyswietlac? tez mam plika z tym ludkiem i wiem jak to jest zbudowane :]
  12. Temporal odpowiedział Blader → na temat → Modeling
    to moze naucz sie podstaw bo jak widzisz na filmiku ze kolo dodaje edga a ty nie masz pojecia jak takie cos sie robi to moze sobie odpusc jesli chcesz tak ambitnie to powinienes znac podstawy a jak ich nie znasz to zacznij od tutkow dla beginnerow a nie samochody/twarze itd.
  13. Temporal odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    ta nigdzie nie ma odnosnie mapowanie to slowo klucz "unwrap" a kosci "bones", "rigging"
  14. ja jade na pelt mapingu i powiem ze troche zabawy z tym jest ale i tak to lepsze niz unwrap z wersji 7 badz nizej
  15. Temporal dodał temat → w 3ds max
    wymodelowalem sobie jaszczura zrobilem szkielet z bonsow i teraz sie zastanawiam jak zanimowac ogon :P macie jakis fajny patencik bo raczki nozki to sie IK zrobi a co ciekawego na ogonek?
  16. ale ziarno to niechciany efekt kazdy dazy do jego wyeliminowania wiec jesli nie miales ziarna to powinienes sie cieszyc a nie dodawac je w PS ale ja sie tam nie znam.
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → Hardware
    no jak laduje sie komp to wyskakuje 1Ghz no i jak w windzie sobie sprawdze to tez wykrywa nie wiem moze poprostu wiecej oczekiwalem nie wiem chyba bede musial zrobic testa ze odpale maxa na samych 512 i zobaczy czy jednak nie jest gorzej :P. Boje sie poprostu ze reszta czesci kompa jest chujowa i te nowe ramy nic nie dawaja ale ja sie na hardware nie znam i dlatego sie was tu pytam.
  18. Temporal odpowiedział Penny → na temat → 3ds max
    vista nie rozwiazuje problemow ale je powoduje xD
  19. Temporal dodał temat → w Hardware
    Mam takiego kompa: Barton 2600, Radeon 9100 i 512 ram ddr1 good ram no i ostatnio dokupilem sobie jeszcze jedna kosc 512 i tez good rama i jakos w maxie nie widze roznicy :/ Czy przy takim sprzecie dolezenie tych 512 powinno cos zmienic? Z tego co wiem ramy przyspieszaja prace w viewportach ale ja jakos nie odczuwam roznicy :/
  20. i tak nadal nie rozumiem idei dodawania ziarna w renderze proboje sie wyeliminowac ziarno wiec gdy otrzymamy czysciutki renderek to po kija sobie go brudzic w PS'ie?
  21. takie pytanie na cholere dodawac samemu ziarno?
  22. Temporal odpowiedział berez123 → na temat → V-Ray
    jak ciemno to wlacz GI :]
  23. Uzylem na szkielecie lancucha HD slover i jakos chce sie go teraz pozbyc jak to zrobic? gdy klikne na pomaranczowy krzyzyk zaznacza mi sie dana kosc a po wcisnieciu delate usuwam kosc :/ I podobny problem mam z look at constraits nie mam pojecia jak sie tego pozbyc :/
  24. to mozna bez tej sfery bo nawet jesli w tle ma hdri to i tak gdy odpalik taki render np jako png w ps to bedzie mial alfe i tla nie bedzie wiec sobie sam zmontuje :]
  25. Temporal odpowiedział adiiii → na temat → Modeling
    a chociaz podstawy anglika? nie trzeba biegle wladac tym jezykiem by zrozumiec wiekszosc tekstow wiec do nauki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.