Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Penny → na temat → 3ds max
    uuu czyli tylko widoki? heh to nie mam pojecia jeszcze z takim czyms sie nie spotkalem
  2. Temporal odpowiedział Penny → na temat → 3ds max
    moze odwrociles normale? wez uzyj modyfikatora normal i flipnij sobie :P
  3. Temporal odpowiedział idrilelril → na temat → 3ds max
    w mentalu 3.5 masz paint shader stworzony wlasnie do takich zadan defultowo jest dosc ciekawie skonfigurowany wiec kilka modyfikacji i masz swoj lakier
  4. no to nie mam pojecia :/ moze czas wybrac jakis render?:> od maxa 6 mentala masz wbudowanego ja korzystam z niego i jestem zadowolony :]
  5. No to juz pisalem ze sie da :] W mentalu masz np w arch&design kanal enviroment wsumie w materiale mental ray badz w mental ray connection tez to masz :] W vray w renderze jest roleta enviroment i tam sa dwa kanaly dla hdri :]
  6. HDRI to taki format co przechowuje informacje o kolorach pikesli z wyzszego zakresu niz to ma miejsc w jpg itp dlatego mozna powiedziec ze te piksele swieca i oswietlaja :P To czarne to tak naprawde obszar poza glowny obrazkiem dlatego warto np. HDRI shopem przerobic sobie HDRI na panoramke bez czarnego tego czegos i wtedy na odbiach w renderze tez tego nie bedzie :] 2. mozna choc nie mam pojecia jak zrobic to w scnaline ale w mentalu i w vray jak najbardziej specjalne sloty sa do tego 3. nie mam pojecie :P
  7. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ? eee najpierw mapujesz obiekt np unwrapem pozniej w unwrapie uzywasz opocji do wyrenderowania tej uwalki i teraz ta uwalke odpalsz np w PS i malujesz texturke pozniej ta texture wrzucam na model ktory wczesniej zmapowales :]
  8. nie che sie madrowac ale ja swa wiedze opieram na doswiadczeniu a z tego co widze to jesli mam max num per sample duze to musze nasrac wiecej fotnow badz radiusy zwiekszyc bo tak plamy wyjda a ta jak zjade z max p sample to przy tej samej ilosci fotonow moge pozbyc sie plam render wiadomo oswietleniowo bedzie mniej realny ale plam mozna sie pozbyc wiec ustawienia zaleza od tego co chce sie osiagnac
  9. No wlasnie sam piszesz ze osiagnac w miare render w krotkim czasie a z mniejsza iloscia max num per sample pozbylbys sie plam a roznicy by nie bylo zbytnio widac :] wiadomo ze mozna nasrac parametry na maxa i czekac kilka lat ale chyba w sztuce renderingu nie o to chodzi :]
  10. Temporal odpowiedział lobohome → na temat → 3ds max
    hehe moze sie myle ale chyba czegos takiego sie nie da poser to shit w ktorym bawisz sie gotowymi modelami z programu
  11. dziwne te ustawienia ale jak ja to mowie kazdy ma swoj sposob na render :] plamy nadal lekkie sa a FG bounce wydluza pozadnie rendering czyli photony to nie jest taka glupota dobre zgranie GI z FG daje dobre rezultaty :] Ja wole podbijac energy ktore wsumie nie wydluza renderingu i zostawic bounca w spokoku :]
  12. Temporal dodał temat → w 3ds max
    Yo kiedys juz zadalem to pytanie ale zabardzo nikt nie pomogl wiec jeszcze raz: zroblem sobie cykl chodu i jak zrobic by postac teraz kontynuowala ten chod do przodu? Kiedys byl taki tutek z mechem ale teraz nie da go sie sciagnac a nie mam pojecia jak sie za to zabrac :/
  13. Temporal odpowiedział oskar_h → na temat → 3ds max
    i najglupsze :] zrob tak jak ci patry radzi albo uzyj suna
  14. Temporal odpowiedział Wafer → na temat → 3ds max
    Heh a nie lepiej dac jednego plane a pozniej go tylko dzielic funkcja cut badz connect?:>
  15. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    sprawdze to Waldx btw dzieki wszystkim za zainteresowanie sie tym tematem
  16. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    to i tak duzo nie pomaga bo wszystko sie psuje heh co za shit :/
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    teoretycznie?:> a jak ustawialem manualnie wagi dla vertexow to bedzie jeszcze dzialac?:>
  18. Temporal dodał temat → w 3ds max
    Mam nastepujacy problem: wymodelowalem sobie stworka, zeskinowalem i pozniej doszedlem do wniosku ze przydaloby sie kilka nowych edgow i teraz szlag mnie trafia bo jak wejde na edycje poly i lekko zmienie to juz skin nie dziala i trzeba od nowa przeciez to bezsens :/ Da sie cos na to poradzic?:>
  19. hehe i znow sie zaczyna ale coz nikt nie chce sie przemeczac
  20. Uzyj Particle flow tutaj nie powinno byc juz problemow z przechodzeniem :]
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → Rigging & Animation
    wiem na czym polega mirror mode ale wlasnie mnie sie rozchodzi o jakis inny sposob w ktorym bym wybieral z kad kopjuje i docelowo gdzie to wklejam tak jak wyzej napisalem z przykladem reki bo nie chce robic mirrora
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → Rigging & Animation
    o cos oprocz tego?:> chodzi mi o cos takiego ze np kopjuje z reki wagi i wklejam do drugiej
  23. Temporal dodał temat → w Rigging & Animation
    czy da sie jakos w skinie kopiowac wagi?:> wiem ze mozna kopiowac envelopy ale to mi wcale nie pomaga bo jesli zaczne ustawiac wagi dla vertexow to kszatl envelopow nie jest juz tak uzyteczny :/
  24. krzys!3k brawo rendering blyskawiczny tylko shading do dupy ale to nic jestes zwyciesca
  25. Jakbys per sample zmniejszyl np na 500 to tez bys sie pozbyl tego problemu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności