Zawartość dodana przez Temporal
-
Wiz: Pokój
i tak nadal nie rozumiem idei dodawania ziarna w renderze proboje sie wyeliminowac ziarno wiec gdy otrzymamy czysciutki renderek to po kija sobie go brudzic w PS'ie?
-
Wiz: Pokój
takie pytanie na cholere dodawac samemu ziarno?
-
rozmycie cieni
jak ciemno to wlacz GI :]
-
HD solver i look at constraits
Uzylem na szkielecie lancucha HD slover i jakos chce sie go teraz pozbyc jak to zrobic? gdy klikne na pomaranczowy krzyzyk zaznacza mi sie dana kosc a po wcisnieciu delate usuwam kosc :/ I podobny problem mam z look at constraits nie mam pojecia jak sie tego pozbyc :/
-
Likwidacja odblasków od świateł
to mozna bez tej sfery bo nawet jesli w tle ma hdri to i tak gdy odpalik taki render np jako png w ps to bedzie mial alfe i tla nie bedzie wiec sobie sam zmontuje :]
-
Łączenie vertexów
a chociaz podstawy anglika? nie trzeba biegle wladac tym jezykiem by zrozumiec wiekszosc tekstow wiec do nauki
-
"Rozne" widoki...
uuu czyli tylko widoki? heh to nie mam pojecia jeszcze z takim czyms sie nie spotkalem
-
"Rozne" widoki...
moze odwrociles normale? wez uzyj modyfikatora normal i flipnij sobie :P
-
Materiał karoserii
w mentalu 3.5 masz paint shader stworzony wlasnie do takich zadan defultowo jest dosc ciekawie skonfigurowany wiec kilka modyfikacji i masz swoj lakier
-
Likwidacja odblasków od świateł
no to nie mam pojecia :/ moze czas wybrac jakis render?:> od maxa 6 mentala masz wbudowanego ja korzystam z niego i jestem zadowolony :]
-
Likwidacja odblasków od świateł
No to juz pisalem ze sie da :] W mentalu masz np w arch&design kanal enviroment wsumie w materiale mental ray badz w mental ray connection tez to masz :] W vray w renderze jest roleta enviroment i tam sa dwa kanaly dla hdri :]
-
Likwidacja odblasków od świateł
HDRI to taki format co przechowuje informacje o kolorach pikesli z wyzszego zakresu niz to ma miejsc w jpg itp dlatego mozna powiedziec ze te piksele swieca i oswietlaja :P To czarne to tak naprawde obszar poza glowny obrazkiem dlatego warto np. HDRI shopem przerobic sobie HDRI na panoramke bez czarnego tego czegos i wtedy na odbiach w renderze tez tego nie bedzie :] 2. mozna choc nie mam pojecia jak zrobic to w scnaline ale w mentalu i w vray jak najbardziej specjalne sloty sa do tego 3. nie mam pojecie :P
-
Wykorzystywanie tekstur do renderowania
? eee najpierw mapujesz obiekt np unwrapem pozniej w unwrapie uzywasz opocji do wyrenderowania tej uwalki i teraz ta uwalke odpalsz np w PS i malujesz texturke pozniej ta texture wrzucam na model ktory wczesniej zmapowales :]
-
Light Contest
nie che sie madrowac ale ja swa wiedze opieram na doswiadczeniu a z tego co widze to jesli mam max num per sample duze to musze nasrac wiecej fotnow badz radiusy zwiekszyc bo tak plamy wyjda a ta jak zjade z max p sample to przy tej samej ilosci fotonow moge pozbyc sie plam render wiadomo oswietleniowo bedzie mniej realny ale plam mozna sie pozbyc wiec ustawienia zaleza od tego co chce sie osiagnac
-
Light Contest
No wlasnie sam piszesz ze osiagnac w miare render w krotkim czasie a z mniejsza iloscia max num per sample pozbylbys sie plam a roznicy by nie bylo zbytnio widac :] wiadomo ze mozna nasrac parametry na maxa i czekac kilka lat ale chyba w sztuce renderingu nie o to chodzi :]
-
3D studio max a poser
hehe moze sie myle ale chyba czegos takiego sie nie da poser to shit w ktorym bawisz sie gotowymi modelami z programu
-
Light Contest
dziwne te ustawienia ale jak ja to mowie kazdy ma swoj sposob na render :] plamy nadal lekkie sa a FG bounce wydluza pozadnie rendering czyli photony to nie jest taka glupota dobre zgranie GI z FG daje dobre rezultaty :] Ja wole podbijac energy ktore wsumie nie wydluza renderingu i zostawic bounca w spokoku :]
-
Kontynuacja chodu
Yo kiedys juz zadalem to pytanie ale zabardzo nikt nie pomogl wiec jeszcze raz: zroblem sobie cykl chodu i jak zrobic by postac teraz kontynuowala ten chod do przodu? Kiedys byl taki tutek z mechem ale teraz nie da go sie sciagnac a nie mam pojecia jak sie za to zabrac :/
-
Miękki cień
i najglupsze :] zrob tak jak ci patry radzi albo uzyj suna
-
Jak stworzyc BOX'a z PLANE'ow ?
Heh a nie lepiej dac jednego plane a pozniej go tylko dzielic funkcja cut badz connect?:>
-
poly kontra skin
sprawdze to Waldx btw dzieki wszystkim za zainteresowanie sie tym tematem
-
poly kontra skin
to i tak duzo nie pomaga bo wszystko sie psuje heh co za shit :/
-
poly kontra skin
teoretycznie?:> a jak ustawialem manualnie wagi dla vertexow to bedzie jeszcze dzialac?:>
-
poly kontra skin
Mam nastepujacy problem: wymodelowalem sobie stworka, zeskinowalem i pozniej doszedlem do wniosku ze przydaloby sie kilka nowych edgow i teraz szlag mnie trafia bo jak wejde na edycje poly i lekko zmienie to juz skin nie dziala i trzeba od nowa przeciez to bezsens :/ Da sie cos na to poradzic?:>
-
Plugin do modelowania postaci - poszukuje
hehe i znow sie zaczyna ale coz nikt nie chce sie przemeczac