Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z racji ze jetem mentalowcem to polecam mentala :P Jak cos to na GG moge nauczyc podstaw tego silnika renderujacego :].
  2. Temporal odpowiedział Apaczus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a na tym plocie ci sie nie rozjezdza? dziwne to wyglada
  3. Temporal odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wartosc min i max na jakies wyzsze np 4 na 16 chociaz dla takich kulek to nie warto :D BTW jak juz masz tego mentala 3.5 to skorzystaj z rady patry'ego i pobaw sie car paintem spejalny shader do takich zabaw co oczywsiceie nie oznacza ze nie da sie zrobic lakieru w inny sposob bo metod jest wiele
  4. Temporal odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale chodzi o :P
  5. lo kur$%sko super naprawde no i ta mordka cudowna :]
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakby ktoś czytnal edita to by bylo wiadomo ze juz sie uporalem z problemem :]. Co do bolka to probowalem wczesniej z zwyklym i z pro i wniosek oba sa do dupy :D. Czyste poly, cut plus shell i elegancko wychodzi.
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No wlasnie wiem ze spieprzylem troche robote ale przez to mnie zaciekawilo czy z tej bryly by cutem nie dalo rady i o tego cuta mi sie tu rozchodzi. Pobawie sie jeszcze jak nie wyjdzie to bede dalej was meczyl :D Ja nie mily? jak to? :D Edit:dobra dalem rade i przyznam sie ze meczylem sie z powodu mojej glupty dzieki 3grosze zrozumialem ze nie potrzebnie na poczatku dalem shell a pozniej chcialem cuta z dwoch stron :D na szczescie shell byl jeszcze na stacku wiec usunalem pociachalem i ponownie shell
  8. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raz:po co mi to symmetry?:> Caly helm juz mam chce zrobic te dziury a nie polaczyc polowki Dwa: o poly modelingu duzo rzeczy znalazlem ale na ten problem nic, z tego co wiem to przy daloby sie z dwoch stron ksztalta zrobic i bridgem walnac tylko jak ja mam narysowac to samo z dwoch stron? da sie nie da sie? chyba ze znow mi wyskoczysz z symmetry tylko nie wiem jakby mialo to tu zadzialac Trzy: Robie tak na swoim modelu i nic sie nie dzieje z tego co wiem to jak na rectentagfle sie zrobi tak to dziala jak extrude ale w tym przypadku komletnie nic jeszcze jakies rady?:>
  9. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    http://images24.fotosik.pl/28/e7714d7496cc3b9dmed.jpg to jest moj problem :] No wiec zrobilem sobie helma (pewnie zle sie za to zabralem ale trudno) i chce teraz wyciac te otworki na mordce no i teraz problem: bolkiem to wiadomo kaszana wychodzi nawet jak sie siatke sprytnie przyszykuje a cutem jak potne miejsce na otworki to pozniej nie wiem jak dziure z tego zrobic. Wiem ze taki trick ze z jendej i drugiej strony powinien byc ten kszatlt dziury pozniej delate i bridge tylko jak ja mam narysowac z dwoch stron to samo?:> Nie da sie jakos zrobic tak ze jak ciacham po jednej stronie cutem to na sciance od srodka helma ciach mi sie to samo?
  10. Pelta maping jest od maxa 8
  11. Temporal odpowiedział Hideo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko jak sie wezmiesz za Zbrusha to nie rob ludzi ze hiper zmarszczkami bo widze ze jak ludzie dopadna sie do takich progsow od sculptingu to na chama wyciskaja ten detal
  12. Temporal odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tez to wyrenderuje tylko narazie nie mam ochoty :P jutro dam jakiegos render :P
  13. Temporal odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Particle flow moglbys zrobic skalowanie tego samego obiektu ale jesli chodzi o rozne to nie mam pojecia.
  14. Temporal odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    daj scenke to sie troche pomecze :] szczerze mowiac w renderach slaby jestem no ale mysle ze bym uzyskal troche lepszy efekt niz na tym renderku :P
  15. Temporal odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moim zdaniem to wyglada tak jakby nawet FG zostalo nieruszone.
  16. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jakos nie dopatrzylem sie opisu jak stworzyc tego bumpa ale niewaze. Zrobilem taki tescik i material bez bumpa (coz w ogrinale czajnik ten bardziej odbija i sie rozni troche od tego tweetego wiec kombinuje narazie cos swojego) no i wkurza mnie to czarne odbicie na czajniku http://www.kalisz.mm.pl/~pain/color.png Wszystkie HDRI takie sa? przez takie cos wyglada jakby sufit byl czarny Tak sie zastanawiam czy nie dodac troche brudy i uzyskac efekt juz uzytkowanego przedmiotu tylko tutaj znowu problem ze nie wiem jak sie za to zabrac
  17. Ja sie nie znam ale fajny tylko wedlug mnie cos krotkawt za szybko sie ogon zaczyna heh ale jak juz wspomnialem nie znam sie :P
  18. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tweety moglbys mi tego bumpa podrzucic? Szukam na googlach ale takich krech to nigdy znalezc nie moge :P. BTW a enviroment do tej pracki jak zrobiles?:>
  19. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No wiec powrocilem do przygody z grafa 3d i na rozgrzewke wymodelowalem sobie czajnik http://www.kalisz.mm.pl/~pain/szarak.png no i tu jest pies pogrzebany. Licze ze pomozeci mi jakos wyeksponowac ten obiekt bo nie wiem jak za to sie zabrac. Nie mam zamiaru robic calej scenki a studio wedlug mnie sa nudne i nie ma co ukrywac ze tez mi nie zabardzo wychodza. Nie chce studia nie chce sceny no to sobie mysle HDRI tylko jakos z tego tez zadowolony nie jestem no i wkurza mnie za na odbiach obiektu zawsze lapia sie czarne miejsca z mapy HDRI (mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi). To co znajda sie jakies rady? Mam zamiar renderowac w mentalu wiec jakies naprowadzenie na materialy mile widziane.
  20. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i Piotrek wyjasnil wszystko ladnie.
  21. Temporal odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a w nodze jest dziura? niewiem jak sie wyrazic ale o to sie rozchodzi ze w miejscu polaczenia (weldowania wiercholkow) powinna byc dziura w nodze i stopie sorka za takie tlumaczenie :P
  22. Temporal odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl+backspace podczas usuwania edga powinno dzialac :P
  23. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zalezy co chcesz modelowac. Na upartego w Zbrushu mozna robic LP ale moim zdaniem to meczarnia jest.
  24. Temporal odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Subsurface scattering czyli taki zaawansowany shader do robienie skóry i innych takich ciekawych efektów
  25. Temporal odpowiedział Dobijasek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz nie moge na to patrzec jak znajduja sie ludzie tacy co chcieliby znalezc magiczny soft ktory robi wszystko sam :/ albo ciezka praca albo rezygnacja z tej dziedziny proste

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności