Zawartość dodana przez Temporal
-
Wyciecia w helmie
No wlasnie wiem ze spieprzylem troche robote ale przez to mnie zaciekawilo czy z tej bryly by cutem nie dalo rady i o tego cuta mi sie tu rozchodzi. Pobawie sie jeszcze jak nie wyjdzie to bede dalej was meczyl :D Ja nie mily? jak to? :D Edit:dobra dalem rade i przyznam sie ze meczylem sie z powodu mojej glupty dzieki 3grosze zrozumialem ze nie potrzebnie na poczatku dalem shell a pozniej chcialem cuta z dwoch stron :D na szczescie shell byl jeszcze na stacku wiec usunalem pociachalem i ponownie shell
-
Wyciecia w helmie
Raz:po co mi to symmetry?:> Caly helm juz mam chce zrobic te dziury a nie polaczyc polowki Dwa: o poly modelingu duzo rzeczy znalazlem ale na ten problem nic, z tego co wiem to przy daloby sie z dwoch stron ksztalta zrobic i bridgem walnac tylko jak ja mam narysowac to samo z dwoch stron? da sie nie da sie? chyba ze znow mi wyskoczysz z symmetry tylko nie wiem jakby mialo to tu zadzialac Trzy: Robie tak na swoim modelu i nic sie nie dzieje z tego co wiem to jak na rectentagfle sie zrobi tak to dziala jak extrude ale w tym przypadku komletnie nic jeszcze jakies rady?:>
-
Wyciecia w helmie
http://images24.fotosik.pl/28/e7714d7496cc3b9dmed.jpg to jest moj problem :] No wiec zrobilem sobie helma (pewnie zle sie za to zabralem ale trudno) i chce teraz wyciac te otworki na mordce no i teraz problem: bolkiem to wiadomo kaszana wychodzi nawet jak sie siatke sprytnie przyszykuje a cutem jak potne miejsce na otworki to pozniej nie wiem jak dziure z tego zrobic. Wiem ze taki trick ze z jendej i drugiej strony powinien byc ten kszatlt dziury pozniej delate i bridge tylko jak ja mam narysowac z dwoch stron to samo?:> Nie da sie jakos zrobic tak ze jak ciacham po jednej stronie cutem to na sciance od srodka helma ciach mi sie to samo?
-
Jak rozłożyć skomplikowana siatkę??
Pelta maping jest od maxa 8
-
modelowanie organiki
Tylko jak sie wezmiesz za Zbrusha to nie rob ludzi ze hiper zmarszczkami bo widze ze jak ludzie dopadna sie do takich progsow od sculptingu to na chama wyciskaja ten detal
-
Wizka budynku
Tez to wyrenderuje tylko narazie nie mam ochoty :P jutro dam jakiegos render :P
-
Losowe Transformacje
W Particle flow moglbys zrobic skalowanie tego samego obiektu ale jesli chodzi o rozne to nie mam pojecia.
-
Wizka budynku
daj scenke to sie troche pomecze :] szczerze mowiac w renderach slaby jestem no ale mysle ze bym uzyskal troche lepszy efekt niz na tym renderku :P
-
Wizka budynku
Moim zdaniem to wyglada tak jakby nawet FG zostalo nieruszone.
-
Obiekt 3D: Teapot
No jakos nie dopatrzylem sie opisu jak stworzyc tego bumpa ale niewaze. Zrobilem taki tescik i material bez bumpa (coz w ogrinale czajnik ten bardziej odbija i sie rozni troche od tego tweetego wiec kombinuje narazie cos swojego) no i wkurza mnie to czarne odbicie na czajniku http://www.kalisz.mm.pl/~pain/color.png Wszystkie HDRI takie sa? przez takie cos wyglada jakby sufit byl czarny Tak sie zastanawiam czy nie dodac troche brudy i uzyskac efekt juz uzytkowanego przedmiotu tylko tutaj znowu problem ze nie wiem jak sie za to zabrac
-
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
Ja sie nie znam ale fajny tylko wedlug mnie cos krotkawt za szybko sie ogon zaczyna heh ale jak juz wspomnialem nie znam sie :P
-
Obiekt 3D: Teapot
Tweety moglbys mi tego bumpa podrzucic? Szukam na googlach ale takich krech to nigdy znalezc nie moge :P. BTW a enviroment do tej pracki jak zrobiles?:>
-
Obiekt 3D: Teapot
No wiec powrocilem do przygody z grafa 3d i na rozgrzewke wymodelowalem sobie czajnik http://www.kalisz.mm.pl/~pain/szarak.png no i tu jest pies pogrzebany. Licze ze pomozeci mi jakos wyeksponowac ten obiekt bo nie wiem jak za to sie zabrac. Nie mam zamiaru robic calej scenki a studio wedlug mnie sa nudne i nie ma co ukrywac ze tez mi nie zabardzo wychodza. Nie chce studia nie chce sceny no to sobie mysle HDRI tylko jakos z tego tez zadowolony nie jestem no i wkurza mnie za na odbiach obiektu zawsze lapia sie czarne miejsca z mapy HDRI (mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi). To co znajda sie jakies rady? Mam zamiar renderowac w mentalu wiec jakies naprowadzenie na materialy mile widziane.
-
Czemu inne trudne porogramy a nie Zbrush
No i Piotrek wyjasnil wszystko ladnie.
-
jak połączć werteksy?
a w nodze jest dziura? niewiem jak sie wyrazic ale o to sie rozchodzi ze w miejscu polaczenia (weldowania wiercholkow) powinna byc dziura w nodze i stopie sorka za takie tlumaczenie :P
-
kasowanie wolnych vertexow
ctrl+backspace podczas usuwania edga powinno dzialac :P
-
Czemu inne trudne porogramy a nie Zbrush
Zalezy co chcesz modelowac. Na upartego w Zbrushu mozna robic LP ale moim zdaniem to meczarnia jest.
-
materialy
Subsurface scattering czyli taki zaawansowany shader do robienie skóry i innych takich ciekawych efektów
-
model 3D ze zdjec
juz nie moge na to patrzec jak znajduja sie ludzie tacy co chcieliby znalezc magiczny soft ktory robi wszystko sam :/ albo ciezka praca albo rezygnacja z tej dziedziny proste
-
model 3D ze zdjec
ja ci mowie ze latwizna to to nie jest :]
-
Początki w 3ds max.
array tool
-
drzewo smagane wiatrem
No ale PF wykorzysta te plane'y przecież ręcznie nie będziesz liści kopiował i ustawiał. Jak znajde czasa to nagram video tutka jak ja to robie.
-
drzewo smagane wiatrem
jeden plane+textura czy każdy liść to plane? bo jak na jednym plane to efekt będzie nie zaciekawy i o falowaniu liści to sobie możesz pomażyć. Jak chcesz dokładniejsze drzewo to polecam PF wsumie jak chcesz już modelować całe drzewo to liści bym polecał PF'em.
-
Wiz: pokój
heh chyba jednak orginał lepszy ziarno dobija :D modele słabawe ale mogą być bardziej bym się skupił na poprawieniu oświetlenia, shadingu sceny i materiałow.
-
Dodawanie materiałów
loooo lol czytnij helpa bo chyba niewarto tlumaczyc czym sa tekstury i jak się je używam w maxie