Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    bo rapid to syf ale i tak dzięki za tutka choć za dużo się z niego nie nauczyłem ale może rok temu byłoby inaczej
  2. Temporal odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Plisss ludzie tylko nie rapid? Od grafy to jesteście mastachami ale od neta to chyba nie bardzo (bez urazy).
  3. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kciuk powinien być większy i trochę grubszy.
  4. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh wiedziałem że jak wejde tu by napisać że problem rozwiązany to już ktoś napiszę odp na temat :D. Czytałem już dawno artykuł Guzowskiego (ciekawy materiał) i polecam wszystkim. Fajnie że szybko reagujecie a mi trochę wstyd że się tak pośpieszyłem. Co prawda zanim tu napisałem cudowałem ile wlezie tylko ja głupi zamiast do zakładki render looknąc to w Indirect Ilumination szukałem rozwiązania. Jeszcze raz dzięki za reakcje.
  5. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh mam cienie typu raytrace. Czyli cień powduje tą ciemncię w środku? EDIT: chyba się nie zrozumieliśmy wyłaczyłem cienie i nadal to coś w środku bańki jest ciemnie. Ktoś wie jak rozwiązać ten problem?
  6. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dzięki Ani udało mi się zrobić tą żarówkę http://img105.imageshack.us/img105/6425/bulbsx0.jpg Jak widać problem z tym ciemnym detalem w środku. Elementy szklane potraktowałem shell'em tak jak Ania radziła by uzyskać takie szkło jakie jest w żarówce no i teraz to coś w środku po tym zabiegu wygląda tak jak teraz. Myślałem że zwiększenie max refraction depth itd. pomoże ale to chyba nie to. A renderuje we wspaniałym mentalu jakby co. Jakieś pomysły?
  7. Temporal odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heh czyli nic nowego o tym tricku z FG już dawno słyszałem.
  8. Temporal odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak już wspomnieliście o mentalu to może rozwincie to :]
  9. Temporal odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Heh DIV'a nie znam ale chyba to jakiś shit a z reszty to godny uwagi jest TGF. Wsumie to i tak te podane progsy są niedorobione ale kontunuacja TGF'a taki MMF2 daje rade. Oczywiście cały czas gadamy o grach 2d bo 3d to raczej zabawa z beznadziejnymi pluginami i beznadziejnym efektem końcowym.
  10. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh w erze darmowych hostow jeszcze macie problemy? heh
  11. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    O Raz!!! Fajnie a nawet bardzo fajnie ale łapki jeszcze nie takie jak trzeba. Jesteś moim faworytem w tej bitwie więc daj z siebie wszystko. LoK forever.
  12. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Renderuje mentalem. Tylko jakbym chciał zrobić pomieszczenie i uzyskiwać odbaski od HDRI?
  13. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh jak nie załaduje do envi to tym bardziej nie będe miał odbić od HDRI a o to się przecież rozchodzi
  14. Czytałem w jednym tutku że można smiało zasłonić HDRI np. sphera a nadal uzyskiwać odbicia na obiekcie. Problem w tym że jak używam shaderów które nie mają możliwości exlude to nie wiem jak wykluczyć obiekt zasłaniający z odbić. Pewnie to banalne ale przeszukując zasoby google nie natknąłem się na rozwiązanie problemu. W większości tutków jest pokazane jak używać HDRI ale nie ma nic o tym jak pozbyć się jej z widoku.
  15. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki Aniu. Naprawdę jestem ci wdzięczny i umiem docenić to że ktoś marnuje swój czas by pomóc innym. Jesteś super jeszcze raz dzięki.
  16. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Heh nie wiedziałem gdzie dać temat bo działu o materiałach nie ma. No więc jaki powinien być IOR dla bańki? Jak dam 1,5 (standardowe szkło) no to zachowuje się inaczej niż ta żarówka przed moimi oczami. Patrzać na tą realną żarówę to widzę że materiał ten jest przeźroczysty, odbijający bo częściowo odbija otoczenie ale nie widzę by załamywał otoczenie tak jak standardowe szkło. Jakie parametry powinno się dać na taką bańkę żarówy? Tu ktoś robił żarówę więc mam nadzieję że ktoś podzieli się ustawieniami.
  17. O żesz w morde!!! Jedna z lepszych prac na tym forum. BTW Kiełbaster ty masz jakieś kompleksy co cos?
  18. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    2 forma to właśnie jest ta co teraz :D
  19. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh szpony powinien mieć tak samo wielkie jak już po kolejnej śmierci. BTW sarafanie smierdzą :D
  20. Temporal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Heh na grafice to się znacie ale na umieszczaniu plików to nie bardzo żadne megauplody żadne rapidshare. Wiadomo że większośc darmówke to gówno ale jest kilka fajnych darmowych hostów jak np. http://www.ultrashare.net http://www.ultrashare.com i np jeszcze http://www.mooload.com . Czekam aż ktoś teraz tego tutka wrzuć na któryś z tych hostów.
  21. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja bym go tak z Blood Reaverem w łapie widział :P.
  22. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Niezły początek już nie mogę się doczekać końcowego efektu.
  23. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Vorador jest śmieszny (z wyglądu oczywiście) więc już lepszy Raz od Vorka xD BTW proszę mi tu nie obrażać Kaina moje mistrza
  24. Temporal odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh ta mnibitwa jest super wszyscy robią postacie z gier które uwielbiam. Życzę powodzenia!!!.
  25. Temporal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Eeee ale jesteś mogłeś Kaina zrobić Raziel to frajer.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności