Zawartość dodana przez Temporal
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
O żesz w morde niezłe to!!! Tak wiem może na grafice super się nie znam ale wsumie gry są dla przeciętnego gracza a nie dla wyjadaczy z dziedziny grafiki. Jak dla mnie to praca jest na wysokim poziomie oglądając pokazówkę czuc klimacior a to ważne jest. Pomimo że jestem fanem fantasy to takie klimaty też mnie kręcą więc będe czekał na końcowy twór.
-
[3dsmax]blad Surface
Ja bym odradził używanie surface'a bo to chyba już przeżytek ale ja się wsumie nie znam i ja tu tylko sprzątam :P.
-
Robienie dziur/wgłębień
Dzięki a już miałem dać se spokój z booleanem bo się naczytałem że jest do *****.
-
Robienie dziur/wgłębień
Mam taki problem że nie wiem czym robić dziury bądź jakieś wgłębienia. Niby jest boolean no ale jest on dość dziwny bo np. gdy zrobie jedną operację booelanem to zrobi poprawnie to co chciałem a gdy robie kolejną nawet po przekonwertowaniu na poly i jeszcze raz boolean to tnie mi tak obiekt że prześwituje http://img141.imageshack.us/img141/2338/booleannw6.jpg. Są trzy spherki no i jak na obrazku widać pierwsza operacja wszyszła a druga już nie :/. Zawsze można bawić się w extrudowanie itd. tylko jak teraz sobie np narysować jakieś skomplikowane kształty i je potem extrudować? Cutem mi się np nie widzie rysować okręgu. Bawiłem się jeszcze shapemargem ale jak takie coś później extruduje i chamferuje to powstają takie babole że szkoda gadać :(. Może znacie jakieś ciekawe i szybkie metody? Albo wiecie co zrobić z tym booleanem?
-
Problem z kaustyką
Tweety to może być to zaraz sprawdze wielkie dzięki. Hynol helpa i tutki czytałem no ale za twoją radą poczytam ponownie może do łba mi trochę wiecęj jeszcze wiedzy wpadnie. EDIT: Pomogło jesteś wielki Tweety!
-
Problem z kaustyką
Heh chciałbym żeby to było to no ale niestety dałem i nadal nie wiem co zrobić by wygenerować kaustyki cieczy. A i jeśli przeczytać dokładnie mój wcześniejszy post to można wywnioskować że jeśli ciecz daje kausty poza szklanką to znaczy że ma generate caustic. Zaraz będe płakać ;(
-
Problem z kaustyką
No więc tak: zrobiłem sobie model szklanki za pomocą lathe no i nadałem jej materiał menta ray z dialectric w surface. Zrobił także ciecz i nadałem jej kopie materiału szkła ze zmianą IOR na 1,333. W scence umieściłem jednego MR Spota no w renderze dałem enabled caustic no i jak scenka się wyrenderuje to widze takie coś: http://img118.imageshack.us/img118/6169/smalltl0.jpg . Kaustyk od szklany jest a gdzie od cieczy? Gdy wyjmę ciecz z szklanki i ustawię obok to tworzą się piękne czerwone kaustyki a gdy ciecz znajduje się w szklance to wygląda tak jakby nie generowała ona kaustyka :/. Czy winą są tu materiały? Ustawienie energy itp chyba nie mają tu nic do rzeczy bo kastyki tworzą się ale gdy ciecz jest w szklance to wygląda jakby nie reagowało na światło.
-
Mięki cień
heh wywala mi errora przy area shadow EDIT: heh dzięki
-
Mięki cień
Bawie się trochę mental ray'em no i z tego co wiem to do mr używa się cieni Ray traced shadow. No i teraz pytanko da się uzyskać mięki cień przy takim rodzaju cieni? A jeśli tak to jak?
-
Obiekt 3D: Pan Prezydent (aka Premier)
WoW normalnie super!!! Już się texturek doczekać nie mogę.
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
Raczej nie mam czasu by komentować prace no ale mogę zrobić wyjątek :P. Modele są naprawde super a te miodne texturki heh tylko pozazdroscić umiejętności.
-
Obiekt 3D: Pan Prezydent (aka Premier)
Wygląda jak orginał :D. Jak dla mnie jest super jestem ciekaw końcowego efektu.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
krytyke chcesz? a moze byc ta: to wyglada cudnie
-
Początki - materiały edukacyjne od mentala - skąd ?
a w maxie przypadkiem nie ma nic o mental rayu?
-
Meshsmooth
Dzięki za pomoc dodanie edgow zalatwilo sprawe. Matti dałem ci punkt reputacji bo zkorzystałem z twojej rady no i byłeś pierwszy. Kiełbaster tobie też dziękuje że chciałeś pomóc i napisałeś coś co pewnie w przyszłości mi się przyda. Jak fajnie jest jak zamias odpowiedzi z F1 i googlami dostaje się porządnego konkreta. Jeszcze raz dzięki chłopaki.
-
Meshsmooth
No więc tak wymodelowałem sobie głowe i jestem na etapie ust. Problem w tym że zrobiłem usta zamknięte http://img166.imageshack.us/img166/4585/ustamu6.jpg a po dodaniu meshsmooth'a się robi coś takiego http://img166.imageshack.us/img166/923/usta2gx9.jpg. Domyślam się że smooth grupy powinny załatwić sprawę tylko pomimo że obczaiłem reactoram, cząsteczki, riggowanie i inne takie nie mam pojęcia jak posługiwać się SG. Mam nadzieję że ktoś mi poradzi co mam teraz zrobić i troszke wytłumaczy jak korzystać z SG. Z góry dzięki.
-
Animacja szkieletowa ?? !!
Heh może tak spokojeniej? A co do tematu to po polsku praktycznie nic nie ma i trzeba się zadowolić anglojezycznymi tutkami a najbardziej polecam tutki z samego maxa bo tam troche o kościach podstaw jest.
-
Animacja szkieletowa ?? !!
ale to jest po angielsku a on chyba chcial po polsku :]
-
Mapowanie
No więc mam taki problem: wymodelowałem sobie głowe w maxie i teraz nie mam pojęcia jak ją zmapować tak by nie było widać szwów. Próbowałem Pelt mapping no i po kilku relax udało się otrzymać efekt taki że ogólnie wszystko wyglądało ok ale w miejsach szwów niestety było widać nachodzące się kwadraty z checkera. Z tego co słyszałem to w maxie ogragnike się cholernie ciężko mapuje więc niby lepiej zkorzystać z jakiś autmotów no i teraz problem bo nie stać mnie na to by zakupić unfolda i inne takie. Podobno wings jest dobry do mapowania ale jak to odpaliłem to zaczałem mieć problemy z nawigacją. Znacie coś fajnego darmowego albo jakieś techniki co do mapowania w maxie? Będe wdzięczny za wskazówki.
-
Animacja szkieletowa ?? !!
F1 nie działa bo pewnie nie masz pewnych plików. A jak z anglikiem masz problem no to ciężko będzie bo większosć tutoriali to raczej w takim języku są pisane.
-
Alternatywa dla Unwrap UVW?
Heh to się dołącze do wątku bo ciekawy. Interesuje mnie co wy największe mastachy z forum używacie do mapowania. Z tego co wyczytałem to pelt maping jest beznadziejny więc może sobie daruje i pójdę za naradą kogoś doświadczonego. Tylko teraz nie odbierzcie mnie tak że jak poszukuje czegoś łątwego tak żeby robic coś w 5 minut. Jestem ciekaw co jest używane przez profesjonalistów. Co ma największe możliwości i świetnie nadaje się do mapowania? Używa z was ktoś tego unfolda czy polecacia go tylko beginerom?
-
Zapętlanie
Czyli rozumiem ze postac pojdzie przed siebie a nie pojdzie krok i od nowa? Bo z tym output range to cos w tym stylu robilem i nie uzyskalem tego co chcialem.
-
Zapętlanie
No więc tak: zrobiłem animacje chodu ludka ( z jeden cykl bedzie) i chcialbym zapetlic helpersy tak by ludek powtarzal krok ale szedl dalej przed siebie. Gdzies kiedys widzialem na pewnym video tutku cos podobnego lecz niestety tego tutoriala juz nie mam a nie wiem ja to mam zrobic. Domyslam sie ze cos w Curve editor ale mecze sie i nie moge znalezc rozwiazania. Jak ktos pomoze to dam wage czy co tam sie u was na forum rozdaje.
-
Hair and fur
Heh coś czuje że odeślecie mnie do F1 ale i tak nie mam nic do stracenia. No więc tak przeczytałem helpa, przestudiowałem tutka i nadal nie mam pojęcia jak za pomocą hair and fur przypisać geometrie innego obiektu bez deformacji. Odpalam ten tutek z pieskiem no i tak na starcie te liscie są zdeformowane trochę więc czytam tutka i robie krok po kroku no i nic. Odpalam scene z finishem i po renderze jest git no więc patrze co tu się zmieniło w ustawieniach i nie bardzo widzę różnice. Próbowałem na tej scenie samemu przypisać obiekt to znów się schrzaniło. Przerabiając pozostałe tutki zawsze jakoś mi wszystko wychodziło ale tego nie moge zkumać. Pliss jak ktoś może być taki dobry i oprócz F1 może mi doradzić i powiedzieć na czym to polega.
-
animacja modelu
No więc tak: masz model i kości, dajesz modyfikator skin modelowi i dodajesz kości przyciskiem add bones, pozniej klikasz na edit envelopes i klikasz sobie na te szare kreski by podświetlić koperte, wtedy możesz sobie ją powiększąc i zmniejszać, w modyfikatrorze skin w select możesz zaznaczyć vertices i dzięki temu będziesz mógł zaznaczać vertexy na modelu i za pomocą weight tool przypiasać im wagę. Jeszcze mały przykładzik: zaznaczasz jedną kośc ręki a potem vertexy które mają reagować na ruch tej kości i weight tool'em dajesz wage 1 gdy chcesz żeby te vertexy były kontrolowane w 100% przez tą kość ,5 gdy przez 50% itd. A tak wogule to polecam przeczytać w helpie o modyfiakotrku skin. Jakby co to mogę napisać coś więcej :P.