Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh sorry że nadal męcze no ale coś nie bardzo to wychodzi. Jak w parametrach mr omni dam exlude na szkiełko to nic nie daje :/. Glare już sobie odblokowałem ale nie rozumiem jak mogę go narzucić na żarnik jak glare daje się raczej na kamere a nie da się przypisać obiektowi. No ale i tak największy problem jest w tym że światło nie wychodzi z obiektu no chyba że zrobie radisu omni tak dużego że będzie większy niż obiekt :/. Jakieś pomysły? Może scenke zapodać i wtedy będzie wiadomo co i jak?
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh ale to raczej nie odnosi się do Glare tylko ogólnie do zamierzonego efektu? No widzę że w lensie da się fajne rzeczy robić ale nadal intryguje mnie ten materiał glare. Przed chwilą wyczytałem gdzieś że to standardowo zablokowane jest i trzeba samemu odblokować. EDIT: Heh szybki jesteś Vorek :D. Właśnie to sprawdzam.
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki zaraz sprawdze ale z tego co czytam wydaja sie to dość logiczne więc raczej wypali. Jeszcze raz dzięki. EDIT: Heh dziwne ale tego Glare nie moge znalezc :/. Jak w helpie szukam takiego słowa to nawet nic nie wyskakuje:/
  4. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh to zarowka bedzie ciemna wtedy :/ Chce raczej uzyskac bardziej realistryczny efekt. BTW chce zrobic scenke w mentalu jesli to ma jakies znaczenie.
  5. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Heh aż wstyd się przyznac ale nie mam pojęcia jak to zrobic. Zrobilem sobie zaroweczke i teraz chcialbym zeby ona oswietlala scenke. Jakies rady wskazowki?
  6. Heh jak umieszcze źródło światła np. w kuli która ma przezroczysty material albo półprzezroczysty to światełko oświetle reszte scenki ale problem w tym ze w mentalu GI już nie chce się wtedy liczyc :/. Może jakieś rady?
  7. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O żesz w morde niezłe to!!! Tak wiem może na grafice super się nie znam ale wsumie gry są dla przeciętnego gracza a nie dla wyjadaczy z dziedziny grafiki. Jak dla mnie to praca jest na wysokim poziomie oglądając pokazówkę czuc klimacior a to ważne jest. Pomimo że jestem fanem fantasy to takie klimaty też mnie kręcą więc będe czekał na końcowy twór.
  8. Temporal odpowiedział demg → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja bym odradził używanie surface'a bo to chyba już przeżytek ale ja się wsumie nie znam i ja tu tylko sprzątam :P.
  9. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki a już miałem dać se spokój z booleanem bo się naczytałem że jest do *****.
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taki problem że nie wiem czym robić dziury bądź jakieś wgłębienia. Niby jest boolean no ale jest on dość dziwny bo np. gdy zrobie jedną operację booelanem to zrobi poprawnie to co chciałem a gdy robie kolejną nawet po przekonwertowaniu na poly i jeszcze raz boolean to tnie mi tak obiekt że prześwituje http://img141.imageshack.us/img141/2338/booleannw6.jpg. Są trzy spherki no i jak na obrazku widać pierwsza operacja wszyszła a druga już nie :/. Zawsze można bawić się w extrudowanie itd. tylko jak teraz sobie np narysować jakieś skomplikowane kształty i je potem extrudować? Cutem mi się np nie widzie rysować okręgu. Bawiłem się jeszcze shapemargem ale jak takie coś później extruduje i chamferuje to powstają takie babole że szkoda gadać :(. Może znacie jakieś ciekawe i szybkie metody? Albo wiecie co zrobić z tym booleanem?
  11. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tweety to może być to zaraz sprawdze wielkie dzięki. Hynol helpa i tutki czytałem no ale za twoją radą poczytam ponownie może do łba mi trochę wiecęj jeszcze wiedzy wpadnie. EDIT: Pomogło jesteś wielki Tweety!
  12. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Heh chciałbym żeby to było to no ale niestety dałem i nadal nie wiem co zrobić by wygenerować kaustyki cieczy. A i jeśli przeczytać dokładnie mój wcześniejszy post to można wywnioskować że jeśli ciecz daje kausty poza szklanką to znaczy że ma generate caustic. Zaraz będe płakać ;(
  13. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    No więc tak: zrobiłem sobie model szklanki za pomocą lathe no i nadałem jej materiał menta ray z dialectric w surface. Zrobił także ciecz i nadałem jej kopie materiału szkła ze zmianą IOR na 1,333. W scence umieściłem jednego MR Spota no w renderze dałem enabled caustic no i jak scenka się wyrenderuje to widze takie coś: http://img118.imageshack.us/img118/6169/smalltl0.jpg . Kaustyk od szklany jest a gdzie od cieczy? Gdy wyjmę ciecz z szklanki i ustawię obok to tworzą się piękne czerwone kaustyki a gdy ciecz znajduje się w szklance to wygląda tak jakby nie generowała ona kaustyka :/. Czy winą są tu materiały? Ustawienie energy itp chyba nie mają tu nic do rzeczy bo kastyki tworzą się ale gdy ciecz jest w szklance to wygląda jakby nie reagowało na światło.
  14. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    heh wywala mi errora przy area shadow EDIT: heh dzięki
  15. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Bawie się trochę mental ray'em no i z tego co wiem to do mr używa się cieni Ray traced shadow. No i teraz pytanko da się uzyskać mięki cień przy takim rodzaju cieni? A jeśli tak to jak?
  16. Temporal odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WoW normalnie super!!! Już się texturek doczekać nie mogę.
  17. Temporal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Raczej nie mam czasu by komentować prace no ale mogę zrobić wyjątek :P. Modele są naprawde super a te miodne texturki heh tylko pozazdroscić umiejętności.
  18. Temporal odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda jak orginał :D. Jak dla mnie jest super jestem ciekaw końcowego efektu.
  19. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    krytyke chcesz? a moze byc ta: to wyglada cudnie
  20. a w maxie przypadkiem nie ma nic o mental rayu?
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za pomoc dodanie edgow zalatwilo sprawe. Matti dałem ci punkt reputacji bo zkorzystałem z twojej rady no i byłeś pierwszy. Kiełbaster tobie też dziękuje że chciałeś pomóc i napisałeś coś co pewnie w przyszłości mi się przyda. Jak fajnie jest jak zamias odpowiedzi z F1 i googlami dostaje się porządnego konkreta. Jeszcze raz dzięki chłopaki.
  22. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No więc tak wymodelowałem sobie głowe i jestem na etapie ust. Problem w tym że zrobiłem usta zamknięte http://img166.imageshack.us/img166/4585/ustamu6.jpg a po dodaniu meshsmooth'a się robi coś takiego http://img166.imageshack.us/img166/923/usta2gx9.jpg. Domyślam się że smooth grupy powinny załatwić sprawę tylko pomimo że obczaiłem reactoram, cząsteczki, riggowanie i inne takie nie mam pojęcia jak posługiwać się SG. Mam nadzieję że ktoś mi poradzi co mam teraz zrobić i troszke wytłumaczy jak korzystać z SG. Z góry dzięki.
  23. Temporal odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh może tak spokojeniej? A co do tematu to po polsku praktycznie nic nie ma i trzeba się zadowolić anglojezycznymi tutkami a najbardziej polecam tutki z samego maxa bo tam troche o kościach podstaw jest.
  24. Temporal odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale to jest po angielsku a on chyba chcial po polsku :]
  25. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No więc mam taki problem: wymodelowałem sobie głowe w maxie i teraz nie mam pojęcia jak ją zmapować tak by nie było widać szwów. Próbowałem Pelt mapping no i po kilku relax udało się otrzymać efekt taki że ogólnie wszystko wyglądało ok ale w miejsach szwów niestety było widać nachodzące się kwadraty z checkera. Z tego co słyszałem to w maxie ogragnike się cholernie ciężko mapuje więc niby lepiej zkorzystać z jakiś autmotów no i teraz problem bo nie stać mnie na to by zakupić unfolda i inne takie. Podobno wings jest dobry do mapowania ale jak to odpaliłem to zaczałem mieć problemy z nawigacją. Znacie coś fajnego darmowego albo jakieś techniki co do mapowania w maxie? Będe wdzięczny za wskazówki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności